إجابة سريعة
الحلزون الذي يُسحب ويتم تجاهله ليس لعبة مكسورة في الغالب. عادةً ما يكون عدم تطابق بين اللعبة والمرحلة الحالية لطفلك، أو مشكلة في المكان. تحقق من ملاءمة العمر أولاً، ثم ضع اللعبة في مسار طفلك اليومي وقم بتقليد السحب بنفسك. إذا لم يُظهر طفلك أي اهتمام بعد أسبوعين من التعرض منخفض الضغط، فانتقل إلى لعبة سحب مختلفة أو لعبة حسية تناسب ما يصل إليه بالفعل.
اشتريت الحلزون القابل للسحب، ووضعته على الأرض، وانتظرت. نظر إليه طفلك، ثم تدحرج بعيدًا، ولم يلمسه مرة أخرى. هذا محبط، لكنه شائع أيضًا، ولا يعني أنك أهدرت أموالك أو أن طفلك لا يحب مونتيسوري الألعاب.
مونتيسوري
تتطلب ألعاب السحب مزيجًا محددًا من المهارات: سبب للتحرك نحو شيء ما، وقوة كافية في اليد للإمساك بالحبل، وتوازنًا كافيًا للبقاء منتصبًا أثناء السحب. عندما يكون أي من هذه العناصر مفقودًا، تظل اللعبة مكانها فقط. الحل هو معرفة أي جزء مفقود بدلاً من شراء لعبة أخرى.
العَرَض: الحلزون يبقى دون لمس لأيام
إذا تجاهل طفلك لعبة الحلزون القابلة للسحب تمامًا، فانظر إلى ما يصل إليه. الأطفال الذين ما زالوا يعملون على توازن الجلوس أو الذين بدأوا للتو في الزحف غالبًا ما يفضلون الألعاب التي يمكنهم حملها بيد واحدة. تحتاج لعبة السحب إلى يدين وحركة للأمام، لذا قد تبدو وكأنها عمل كثير.
راقب لبضعة أيام قبل تغيير أي شيء. لاحظ ما إذا كان طفلك يلقي نظرة على الحلزون، أو يلمس الحبل، أو يزحف بجانبه. هذا يخبرك ما إذا كانت المشكلة هي الاهتمام، أو الوصول، أو المهارة.
- ضع الحلزون حيث يلعب طفلك بالفعل، وليس في صندوق الألعاب.
- اترك الحبل ممدودًا بحيث يسهل الإمساك به.
- اجلس على الأرض مع طفلك في المحاولات القليلة الأولى.
السبب المحتمل: اللعبة غير متوافقة مع مرحلة طفلك
لعبة السحب هي لعبة حركة. إذا لم يكن طفلك يزحف أو يمشي بعد، فقد لا يكون لديه سبب لسحب شيء نحوه. هذا ليس فشلًا؛ إنه توقيت. نفس الحلزون الذي يتم تجاهله في ثمانية أشهر غالبًا ما يصبح مفضلًا في اثني عشر شهرًا، بمجرد أن يصبح المشي والمطاردة مثيرين للاهتمام.
العكس يحدث أيضًا. الطفل الذي يمشي جيدًا بالفعل قد يجد الحلزون البطيء مملًا. في هذه الحالة، اللعبة سهلة جدًا، ولا يمكن لأي قدر من التشجيع أن يجعلها مثيرة.
- أقل من 9 أشهر: توقع الضرب والمضغ، وليس السحب.
- من 9 إلى 14 شهرًا: يظهر السحب عادةً مع الزحف.
- أكثر من 18 شهرًا: قد تحتاج لعبة السحب البطيئة إلى لعبة شريكة أسرع.
الإجراء التصحيحي: اجعل الحلزون أسهل شيء يمكن الوصول إليه
انقل الحلزون إلى المسار اليومي لطفلك بين بساط اللعب والأريكة. اجلس واسحبه ببطء بنفسك، مع وصف ما يحدث. يقلد الأطفال ما يرونه، لذا فإن بعض العروض التوضيحية تفعل أكثر من اثني عشر موضعًا.
إذا أمسك طفلك بالحبل ثم تركه، فهذا تقدم. شجع على الإمساك، وليس السحب. اجعل الجلسات قصيرة، أقل من خمس دقائق، وتوقف قبل أن ينزعج طفلك. بالنسبة للطفل الذي ليس متحركًا بعد، جرب نقطة دخول مختلفة: لعبة سحب سيليكون بقاعدة ثابتة تسمح له بممارسة حركة الإمساك والإفلات دون الحاجة إلى الزحف.
- قم بتوضيح السحب مرتين أو ثلاث مرات، ثم سلم الحبل.
- قم بإقران الحلزون بلعبة مألوفة يحبها طفلك بالفعل.
- قم بتدوير الحلزون خارجًا لمدة أسبوع، ثم أعده.
متى تتوقف عن المحاولة وتختار خيارًا آخر
امنحه أسبوعين من التعرض منخفض الضغط. إذا كان طفلك لا يزال يمشي بجانب الحلزون دون نظرة، فتوقف عن إجباره. اللعبة التي تخلق شعورًا بالذنب لا تؤدي وظيفتها. بدلاً من ذلك، طابق اللعبة التالية مع المهارة التي يمارسها طفلك بالفعل الآن.
إذا كان طفلك يسحب نفسه ويتمشى، يمكن أن يدعم حقيبة ظهر ناعمة على شكل حارس تلك الخطوات الأولى. إذا كان طفلك يمضغ ويمسك، فإن لعبة السحب المصنوعة من السيليكون بدرجة الطعام تناسب تلك المرحلة بشكل أفضل. إذا كان طفلك يكدس ويرتب، فإن لوحة الجيوبورد الخشبية تمنحه تحديًا يناسب يديه.
- أسبوعان من الوصول اليومي دون اهتمام: بدّل الألعاب.
- اهتمام ولكن بدون سحب: أبقِ الحلزون وأضف لعبة سحب أبسط.
- سحب ولكن ملل سريع: اختر لعبة سحب أسرع أو أكثر تعقيدًا.
تشخيص عدم الاهتمام بلعبة السحب
- العَرَض: لا وصول، لا نظرة: طفلك لا ينظر إلى الحلزون أو يلمسه حتى عندما يكون في مساحة لعبه. غالبًا عدم تطابق في المرحلة. تحقق من ملاءمة العمر قبل تغيير اللعبة.
- العَرَض: يمسك الحبل، ثم يتركه: طفلك يُظهر اهتمامًا لكنه لا يكمل السحب. المهارة في طور التطور. أبقِ اللعبة في متناول اليد وقم بالتوضيح يوميًا.
- العَرَض: يسحب مرة واحدة، ثم يمشي بعيدًا: طفلك يفهم اللعبة لكنه يجدها بسيطة جدًا. اللعبة سهلة جدًا. انتقل إلى لعبة سحب أسرع أو تحدي جديد.
- نقطة التوقف: أسبوعان، لا تغيير: بعد أسبوعين من الوصول اليومي والنمذجة، لا يزال طفلك يتجاهل الحلزون. انتقل إلى لعبة تناسب المهارة التي يمارسها طفلك الآن.
ألعاب تناسب المرحلة التي يمر بها طفلك بالفعل
- لعبة السحب المصنوعة من السيليكون من مونتيسوري: العمر 0+، مصنوعة من سيليكون بدرجة الطعام وخالٍ من BPA والفثالات، بحجم 4.9 × 4.9 × 7.1 بوصة ووزن 5.6 أونصة. للطفل الذي يمسك ويمضغ لكنه لا يزحف، توفر هذه اللعبة حركة السحب دون الحاجة إلى الحركة. الوزن الخفيف يعني أنها لن تنقلب عند سحبها.
- حارس الطفل من مونتيسوري: العمر 6+ أشهر، 7.9 × 11.8 بوصة، 6.3 أونصة، مصنوع من قماش بليس ناعم مع حشوة من ألياف PP، قابل للغسل في الغسالة بدرجات حرارة منخفضة. إذا كان طفلك يسحب نفسه ويتمشى بدلاً من الزحف، فهذا يدعم مرحلة الوقوف والخطو التي لا تستطيع لعبة السحب الأرضية توفيرها.
- لوحة الجيوبورد الخشبية من مونتيسوري: العمر 3+، تشمل لوحة جيوبورد واحدة، وحقيبة تحتوي على أشرطة مطاطية وبطاقات، وقلم تحديد، بحجم 7.0 × 7.0 × 1.0 بوصة ووزن 11.1 أونصة، مصنوعة من خشب صديق للبيئة. للطفل الأكبر سنًا الذي تجاوز ألعاب السحب، توفر هذه اللوحة تحديًا للمهارات الحركية الدقيقة يناسب فترة انتباه أطول.
الحلزون القابل للسحب الذي يتم تجاهله هو معلومات، وليس فشلًا. اقرأ المرحلة، واضبط الإعداد، وامنحه أسبوعين صادقين. إذا لم يتغير شيء، اختر اللعبة التي تلبي طفلك حيث هو بالفعل.






