Respuesta rápida
Para ganar en solitario con el mazo 20 Fuerte Solar Sentinels, concéntrate en construir un motor de plasma al principio, luego cambia a una producción de daño agresiva antes de que la Horda abrume tus defensas.
Por qué la gestión del plasma es más importante en solitario
En el juego en solitario, te enfrentas a la Horda solo. Cada ficha de plasma desperdiciada es un turno más cerca de la derrota. El mazo Solar Sentinels recompensa el drenaje y gasto cuidadosos, por lo que necesitas una lista de prioridades clara desde el principio.
El equilibrio: velocidad vs. estabilidad
Puedes apresurar la producción de daño al principio, pero eso deja tus reservas de plasma escasas para oleadas posteriores. Alternativamente, puedes construir una economía lenta y estable, pero la Horda no espera. Encuentra un punto medio: invierte en una mejora solar fuerte, luego ataca.
Pasos de la estrategia en solitario
- Paso 1: Empieza con un Drenador de Plasma: Juega tu carta de drenaje de plasma más barata en el primer turno. Esto te da el motor de recursos para permitir jugadas más grandes más tarde. Error común: acumular plasma en lugar de gastarlo en mejoras—gasta pronto para escalar. Si no robas un drenador, descarta y baraja de nuevo para conseguir uno.
- Paso 2: Construye una mejora tecnológica solar: Elige una sola carta de mejora solar (como un arma o un escudo) y dedica tu plasma a ella. Evita dividir recursos entre varias mejoras. Error común: intentar construir dos mejoras a la vez, dejándote sin nada completamente potenciado. Una sola carta mejorada a menudo supera a dos medio construidas.
- Paso 3: Limpia la primera oleada de la Horda eficientemente: Usa tu carta mejorada para eliminar la primera oleada de insectos lunares. Prioriza objetivos que dañen tus reservas de plasma. Error común: ignorar insectos de baja amenaza—pueden acumularse si no se controlan. Concentra el fuego primero en los que infligen daño, luego limpia el resto.
- Paso 4: Cicla tu mazo en busca de cartas clave: Después de la primera oleada, usa cualquier efecto de robo o ciclo para encontrar tu próxima mejora solar o un ataque de alto daño. Error común: aferrarse a cartas situacionales demasiado tiempo—descártalas para buscar lo que necesitas. Si una carta no ayuda a tu plan actual, cíclala.
- Paso 5: Abruma la oleada final de la Horda: Cuando aparezca la oleada final, descarga todo tu plasma y habilidades mejoradas en un gran turno. Error común: dosificar el daño—ve a por todas porque la Horda no te dará una segunda oportunidad. No guardes recursos para un turno futuro que quizás nunca llegue.
Destacado del producto
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20 Fuerte: Mazo Solar Sentinels: El mazo Solar Sentinels aprovecha el poder del sol y drena plasma para avanzar tecnológicamente, enfrentándose a una especie alienígena invasora llamada la Horda que ha establecido una base bajo la superficie lunar. Comprender esta historia te ayuda a priorizar las cartas de drenaje de plasma al principio para construir la ventaja tecnológica que necesitas para sobrevivir a las crecientes oleadas de la Horda.
20 Fuerte: Mazo Solar Sentinels



