Respuesta rápida
Para jugar Cartographers Map Pack 3: Undercity, úsalo con Cartographers o Cartographers Heroes. Da a cada jugador una hoja de mapa de doble cara, elegid la cara de superficie o la cara subterránea, mezclad las tres cartas de puntuación de Undercity y seguid la secuencia de turnos normal de Cartographers. La regla clave es que cada forma que dibujes debe estar completamente en la superficie o completamente bajo tierra, y todas las formas deben permanecer conectadas entre sí.
Cartographers Heroes
Qué incluye el map pack Undercity
Undercity es un map pack, no un juego independiente. Incluye 75 hojas de mapa nuevas de doble cara con regiones de superficie y subterráneas, además de 3 cartas de puntuación nuevas específicamente para usar con este map pack. Como las hojas de mapa son de doble cara, cada jugador elige qué cara usar antes de que empiece la partida. La cara de superficie se juega más como un mapa estándar de Cartographers, mientras que la cara subterránea introduce espacios más ajustados y formas de región diferentes. Seguirás necesitando una copia base de Cartographers o Cartographers Heroes para jugar.
Preparar correctamente el map pack Undercity
Separa las tres cartas de puntuación de Undercity de tus otras cartas de puntuación. Si usas Cartographers Heroes, comprueba si el mazo de puntuación del juego base ya incluye cartas con los mismos nombres y elimina los duplicados para no puntuar accidentalmente la misma condición dos veces. Mezcla las cartas de puntuación de Undercity en el mazo de puntuación de la estación o partida actual. Después, cada jugador coge una hoja de mapa de doble cara y elige la cara de superficie o la subterránea. Todos los jugadores pueden usar caras diferentes, pero la regla de dibujo se aplica igual para todos.
La regla de dibujo de superficie y subterráneo
Esta es la regla que hace que Undercity sea diferente de un mapa estándar. Cuando dibujas una forma, debe colocarse completamente en la superficie o completamente bajo tierra. No puedes dividir una sola forma entre las dos zonas. Además, cada forma que dibujes debe permanecer conectada a al menos otra forma que ya hayas dibujado. Esto significa que tu primera forma puede ir en cualquier lugar legal, pero cada forma posterior debe tocar tu mapa existente. El requisito de conexión se aplica a toda la hoja, así que una forma de superficie puede conectarse a una forma subterránea siempre que las dos formas compartan un borde.
Cómo cambian tus prioridades las cartas de puntuación de Undercity
Las tres cartas de puntuación de Undercity recompensan patrones específicos en el nuevo mapa. Como el mapa está dividido en regiones de superficie y subterráneas, algunas condiciones de puntuación pueden favorecer mantener ciertos tipos de terreno en una región en lugar de repartirlos. Lee las tres cartas de puntuación antes de dibujar tu primera forma y decide pronto si estás construyendo una red amplia y conectada o un grupo compacto. Si una carta de puntuación recompensa espacios vacíos o adyacencias específicas, la regla de conexión puede hacer que sean más difíciles de conseguir después, así que planifica tus primeras formas en torno a la carta de puntuación de mayor valor.
Errores comunes que evitar
El error más común es dibujar una forma que cruza el límite entre la superficie y el subterráneo. Una vez colocada, esa forma es ilegal y no puede corregirse sin alterar la partida. Otro error frecuente es olvidar la regla de conexión al colocar una forma en una región nueva. Una forma puede estar en una región distinta de tu mapa existente, pero aun así necesita tocar algo que ya hayas dibujado. Por último, no des por hecho que las cartas de puntuación de Undercity funcionan igual que las cartas de puntuación del juego base. Lee cada una con atención, porque la división entre superficie y subterráneo puede cambiar qué formas valen realmente puntos.
Pasos de preparación y juego de Undercity
- Elige tu juego base y la cara del mapa: Pon en la mesa Cartographers o Cartographers Heroes. Da a cada jugador una hoja de mapa de doble cara de Undercity y haz que elija la cara de superficie o la subterránea antes de que se revele ninguna carta. Punto de control: cada jugador debe saber qué cara está usando antes de que se robe la primera carta de puntuación.
- Mezcla las tres cartas de puntuación de Undercity en el mazo: Retira las cartas de puntuación duplicadas del juego base si comparten nombre con una carta de Undercity. Mezcla las tres cartas de puntuación de Undercity en el mazo de puntuación de la partida. Error común: dejar cartas de puntuación duplicadas en el mazo, lo que puede hacer que la misma condición puntúe dos veces.
- Dibuja formas completamente en la superficie o completamente bajo tierra: En cada turno, coloca la forma revelada enteramente en una región. No dejes que ninguna parte de la forma cruce el límite entre las dos regiones. Punto de control: si una forma toca ambas regiones, es ilegal y debe colocarse de otra manera.
- Mantén cada forma conectada a tu mapa existente: Tu primera forma puede ir en cualquier lugar legal. Cada forma posterior debe tocar al menos una forma que ya hayas dibujado, aunque esté en la otra región. Error común: colocar una forma en una región nueva sin conectarla a tu red existente.
- Puntúa las cartas de Undercity al final de cada estación: Aplica las tres cartas de puntuación de Undercity junto con las cartas de puntuación normales. Lee cada carta de Undercity con atención, porque la división entre superficie y subterráneo puede cambiar qué formas ganan realmente puntos. Siguiente paso: después de una partida, prueba la otra cara de la hoja de mapa para ver cómo cambian las prioridades de puntuación.
Datos del producto
- Cartographers: Map Pack 3, Undercity: Cartographers: Map Pack 3, Undercity se puede jugar con Cartographers o con Cartographers Heroes. Incluye 75 hojas de mapa nuevas de doble cara con regiones de superficie y subterráneas y 3 cartas de puntuación nuevas específicamente para usar con este map pack. Puedes añadir Undercity al juego base de Cartographers que ya tengas, y las hojas de doble cara permiten que cada jugador elija una cara diferente sin necesitar componentes adicionales.





