Réponse rapide

Commencez par choisir une boîte à mot-clé Malifaux qui correspond à votre style de jeu et à votre faction. Assemblez ensuite les figurines, étudiez les capacités du mot-clé et construisez une liste d'équipage qui maximise la synergie. La boîte à mot-clé Canine Remains de Malifaux Troisième Édition est un bon point d'entrée pour les joueurs Resurrectionists qui veulent des chiens rapides et agressifs soutenant le thème Expérimental de McMourning.

Choisissez votre faction et votre mot-clé

Chaque équipage de Malifaux est construit autour d'un mot-clé, qui définit le thème et les capacités partagées de vos figurines. Commencez par choisir une faction qui vous attire : Resurrectionists, Guild, Arcanists, Neverborn, Ten Thunders, Outcasts ou Bayou. Regardez ensuite les boîtes à mot-clé de cette faction. Par exemple, les Resurrectionists ont le mot-clé Expérimental, qui inclut des figurines rapides et agressives comme les Canine Remains. Les Ten Thunders ont le mot-clé Honeypot, qui se concentre sur la manipulation et l'usure.

Votre choix de mot-clé détermine quelles figurines vous pouvez engager sans payer de supplément. Rester sur un seul mot-clé vous donne accès à de puissantes capacités de synergie qui rendent votre équipage plus efficace. Ne vous inquiétez pas de choisir le « meilleur » mot-clé : choisissez-en un qui vous semble amusant à peindre et à jouer.

Assemblez vos figurines

Les figurines Malifaux sont non peintes et nécessitent un assemblage. Chaque boîte à mot-clé contient plusieurs figurines – par exemple, la boîte Canine Remains comprend trois figurines de chiens. Utilisez de la colle pour plastique ou de la superglue, et suivez les instructions de montage. Prenez votre temps pour nettoyer les lignes de moule et ajuster les pièces à sec avant de les coller.

Une erreur courante est de se précipiter dans l'assemblage et de se retrouver avec des espaces ou des pièces mal alignées. Vérifiez l'ajustement de chaque pièce avant d'appliquer la colle. Si une figurine a plusieurs options de pose, choisissez-en une qui semble dynamique mais stable sur le socle.

Apprenez les capacités de votre mot-clé

Chaque mot-clé possède des capacités uniques qui se déclenchent lorsque vous engagez des figurines avec ce mot-clé. Par exemple, le mot-clé Expérimental permet aux Canine Remains de bénéficier des capacités de soin et d'amélioration de McMourning. Lisez les cartes de statistiques de chaque figurine de votre boîte à mot-clé et notez comment elles interagissent.

Un point de contrôle courant : assurez-vous de comprendre la différence entre les capacités « amicales » et « ennemies ». Certaines capacités de mot-clé ne fonctionnent que sur les figurines avec le même mot-clé, donc construire un équipage mixte peut affaiblir votre synergie.

Construisez une liste d'équipage de 50 âmes

La plupart des parties de Malifaux se jouent à 50 âmes. Commencez avec votre boîte à mot-clé, puis ajoutez une boîte centrale (comme Yan Lo, The Spirit Walker) ou des figurines polyvalentes pour compléter votre liste. Pour un équipage Expérimental Resurrectionist, vous pourriez inclure des Canine Remains pour la vitesse et l'exécution de schémas, plus un leader comme McMourning.

Ne surchargez pas votre liste avec des figurines coûteuses. Laissez de la place pour les améliorations et les marqueurs de schéma. Un équipage équilibré comprend un mélange de donneurs de dégâts, d'exécuteurs de schémas et de figurines de soutien.

Étapes pour construire votre premier équipage de boîte à mot-clé

  1. Choisissez une faction et un mot-clé : Choisissez une faction qui vous attire, puis sélectionnez une boîte à mot-clé dans cette faction. Par exemple, les Resurrectionists ont Expérimental (chiens rapides) et Ancêtre (contrôle). Ne réfléchissez pas trop : choisissez un mot-clé qui vous semble amusant à peindre et à jouer.
  2. Assemblez les figurines : Nettoyez les lignes de moule, ajustez les pièces à sec et utilisez de la colle pour plastique ou de la superglue. Prenez votre temps pour éviter les espaces. Se précipiter dans l'assemblage entraîne des coutures visibles et des figurines fragiles.
  3. Étudiez les capacités du mot-clé : Lisez la carte de statistiques de chaque figurine et notez comment les capacités se déclenchent lorsque vous engagez des figurines avec le même mot-clé. Mélanger les mots-clés affaiblit la synergie. Restez sur un seul mot-clé pour votre premier équipage.
  4. Construisez une liste de 50 âmes : Commencez avec votre boîte à mot-clé, ajoutez une boîte centrale ou des figurines polyvalentes, et équilibrez les donneurs de dégâts, les exécuteurs de schémas et le soutien. Laissez de la place pour les améliorations et les marqueurs de schéma. Une liste équilibrée est plus indulgente pour les nouveaux joueurs.

Informations sur le produit

  • Malifaux Troisième Édition : Canine Remains: Trois Canine Remains apportent vitesse, crocs et enthousiasme Expérimental à la salle d'opération de McMourning. Faction : Resurrectionists. Mot-clé : Expérimental. Cette boîte à mot-clé vous donne trois chiens rapides et agressifs qui s'intègrent parfaitement dans un équipage Expérimental. Ils sont excellents pour exécuter des schémas et faire pression tôt, mais ils sont fragiles et ont besoin du soutien d'un leader comme McMourning.
  • Malifaux Quatrième Édition : Yan Lo, The Spirit Walker: Malifaux Quatrième Édition : Yan Lo, The Spirit Walker. Faction : Resurrectionists. Mot-clé : Ancêtre. Yan Lo travaille à réparer les Chemins et à retrouver l'histoire perdue. Yan Lo est un leader polyvalent pour les joueurs Resurrectionists qui veulent un style de jeu plus contrôleur. Son mot-clé Ancêtre offre une synergie différente de celle d'Expérimental, alors réfléchissez à vos tactiques préférées avant de choisir.
  • Malifaux Troisième Édition : Dark Dealings: Dark Dealings inclut Mr. Graves, Mr. Tannen et trois Depleted. Faction : Ten Thunders. Mot-clé : Honeypot. Cette boîte ajoute de la manipulation et de l'usure à un équipage Ten Thunders. Le mot-clé Honeypot se concentre sur le contrôle des mouvements ennemis et la punition des jeux agressifs, un style de jeu différent du mot-clé Expérimental plus rapide.