Réponse rapide

Pour gagner Flames of Ashtar dans Buttons & Bugs, privilégiez le mouvement et le positionnement dès le début, puis utilisez vos attaques les plus puissantes une fois les ennemis Ashtar regroupés. Évitez de dépenser vos meilleures cartes au premier tour et gardez une option de repli ouverte. Ce guide vous explique la configuration, l'ordre des tours et les étapes exactes pour réussir le scénario en solo.

Flames of Ashtar est l'un des premiers scénarios les plus difficiles de Gloomhaven: Buttons & Bugs, et il punit les joueurs qui se précipitent sans plan. La bonne nouvelle, c’est qu’avec la bonne séquence d’actions, il devient un puzzle solo gérable plutôt qu’un combat basé sur la chance.

Gloomhaven

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Ce guide vous propose un processus ordonné pour jouer et gagner Flames of Ashtar. Chaque étape comprend un point de contrôle ou une erreur courante à éviter, afin que vous puissiez vous adapter en cours de route. Que vous soyez nouveau sur Buttons & Bugs ou que vous reveniez pour une partie plus propre, ces conseils vous aideront à terminer le scénario avec moins de tours gaspillés.

Comprenez le scénario avant de commencer

Avant de mélanger la moindre carte, lisez attentivement la mise en place du scénario Flames of Ashtar et ses règles spéciales. La difficulté du scénario vient du placement des ennemis et de la pression qui vous oblige à diviser votre attention. Savoir où les ennemis apparaissent et comment ils s'activent vous permet de planifier vos deux premiers tours au lieu de simplement réagir.

Une erreur courante consiste à traiter Flames of Ashtar comme un scénario classique où il faut tout tuer. Il s'agit souvent de gérer le positionnement et le timing plutôt que de simplement surpasser les ennemis en dégâts. Vérifiez l'objectif du scénario et toutes les règles de terrain ou de superposition qui affectent le mouvement et la ligne de vue.

  • Point de contrôle : vous pouvez énoncer la condition de victoire du scénario et le premier groupe d'ennemis que vous affronterez avant de piocher votre première carte.

Préparez votre personnage et votre main de départ

Choisissez un personnage qui équilibre mobilité et dégâts fiables. Dans Buttons & Bugs, les personnages dotés de fortes attaques à cible unique et d’au moins une carte de déplacement ont tendance à bien performer dans Flames of Ashtar. Construisez votre main de départ autour de deux ou trois cartes clés que vous pouvez utiliser à chaque cycle, pas seulement une fois.

Ne surchargez pas votre deck avec des cartes à initiative élevée qui vous font agir en dernier. Vous voulez la flexibilité d’agir tôt pour vous repositionner ou tard pour laisser les ennemis se regrouper. Une erreur courante est d’emporter trop de cartes de perte ; dans un scénario solo, perdre des cartes tôt peut vous laisser épuisé avant la dernière salle.

  • Point de contrôle : votre main de départ comprend au moins une carte de mouvement, une carte d’attaque et une carte d’utilité ou de défense.

Commencez par le positionnement, pas par les dégâts

Au premier tour, concentrez-vous sur votre position plutôt que sur les dégâts infligés. Déplacez-vous sur une case qui force les ennemis à approcher par un goulot d'étranglement ou qui vous maintient hors de portée de l'ennemi le plus rapide. Cela prépare votre second tour pour une grosse attaque tout en réduisant le nombre d'ennemis pouvant riposter.

Une erreur courante est de charger immédiatement l'ennemi le plus proche. Cela vous laisse souvent encerclé et vous oblige à perdre des tours plus tard à reculer. Utilisez plutôt votre premier tour pour attirer les ennemis en groupe, puis punissez-les avec une attaque de zone ou une carte multi-cibles.

  • Point de contrôle : après le premier tour, vous n'êtes adjacent à plus d'un ennemi, sauf si vous avez choisi de l'être.

Gérer l'initiative et l'activation des ennemis

L’initiative est votre principal outil pour contrôler le déroulement de Flames of Ashtar. Agir tôt vous permet de frapper avant que les ennemis n’agissent, tandis qu’agir tard les laisse se placer dans votre schéma d’attaque idéal. Observez les cartes de capacité ennemies et ajustez votre initiative à chaque tour plutôt que de toujours choisir le même nombre.

Une erreur courante est d’ignorer les actions prévues de l’ennemi. Si un ennemi va se déplacer et attaquer, il peut être préférable de battre en retraite et de lui laisser gaspiller son tour. S’il va se protéger ou se soigner, vous voudrez peut-être vous concentrer sur une autre cible. Traitez chaque tour comme un petit casse-tête.

  • Point de contrôle : Vous pouvez expliquer pourquoi vous avez choisi votre nombre d’initiative avant de révéler votre carte.

Utilisez les cartes de perte au bon moment

Les cartes de perte sont puissantes mais coûteuses dans un scénario en solo. Gardez-les pour le moment où elles éliminent un ennemi dangereux ou évitent une grande quantité de dégâts entrants. Utiliser une carte de perte au deuxième tour pour un avantage mineur mène souvent à l'épuisement plus tard.

Une bonne règle est de conserver vos cartes de perte jusqu'à la seconde moitié du scénario, sauf si la première pièce contient une cible prioritaire qui vous submergerait autrement. Si vous en utilisez une tôt, assurez-vous qu'elle vous économise au moins deux tours d'actions ou empêche un cycle de repos.

  • Point de contrôle : Il vous reste au moins une carte de perte lorsque vous entrez dans la rencontre finale.

Adaptez-vous lorsque le scénario prend un tournant

Flames of Ashtar peut vous surprendre avec de nouvelles apparitions d'ennemis ou des effets environnementaux. Quand cela se produit, faites une pause et réévaluez. Ne vous accrochez pas à votre plan initial si l'état du plateau a changé. Parfois, la meilleure décision est de reculer, de soigner et de laisser les ennemis venir à vous.

Une erreur courante est d'essayer de sauver une mauvaise position en attaquant alors que vous devriez vous repositionner. Si vous avez peu de santé ou de cartes, priorisez la survie pendant un tour. Vous pourrez toujours contre-attaquer une fois que la formation ennemie se brise.

  • Point de contrôle : Nommez la plus grande menace sur le plateau et votre plan pour la neutraliser avant votre prochain tour.

Étape par étape : Comment jouer et gagner à Flames of Ashtar

  1. Lisez le scénario et préparez le plateau : Placez les tuiles, ennemis et jetons exactement comme indiqué. Consultez les règles spéciales des Flammes d'Ashtar avant de piocher des cartes. Point de contrôle : Vous connaissez la condition de victoire et le premier groupe d'ennemis.
  2. Constituez une main de départ équilibrée : Incluez au moins une carte de mouvement, une carte d'attaque et une carte utilitaire ou défensive. Évitez trop de cartes de perte en début de partie. Point de contrôle : Votre main peut gérer à la fois l'attaque et le repositionnement.
  3. Commencez par le positionnement, pas par les dégâts : Déplacez-vous vers un goulot d'étranglement ou une case sûre. Laissez les ennemis s'approcher de vous plutôt que de foncer. Point de contrôle : Vous n'êtes adjacent à plus d'un ennemi après le premier tour.
  4. Contrôlez l'initiative à chaque tour : Choisissez votre initiative en fonction des actions ennemies. Allez tôt pour frapper en premier ou tard pour laisser les ennemis se regrouper. Point de contrôle : Vous pouvez justifier votre choix d'initiative avant de révéler votre carte.
  5. Gardez les cartes de perte pour les moments clés : Gardez les cartes de perte jusqu'à ce qu'elles éliminent une menace majeure ou évitent des dégâts importants. Utilisez-les dans la seconde moitié du scénario lorsque c'est possible. Point de contrôle : Vous avez encore une carte de perte pour la rencontre finale.
  6. Adaptez-vous aux retournements et terminez le combat : Si de nouveaux ennemis apparaissent ou si le plateau change, réévaluez. Priorisez la survie pendant un tour si nécessaire, puis contre-attaquez. Point de contrôle : Vous pouvez nommer la plus grande menace et votre plan pour la neutraliser.

Boutons utiles et suppléments Bugs & Gloomhaven

  • Gloomhaven : Buttons & Bugs 2024 Pack de scénario promotionnel : Contient 4 cartes promotionnelles de scénarios publiées par Cephalofair en 2024, dont le scénario 2.5 - Évasion de Justesse, le scénario 5.5 - Défi de l'Arène, le scénario 12.5 - Le Dompteur de Bêtes et le scénario 20.5 - Une Autre Histoire. Nécessite Gloomhaven: Buttons & Bugs pour jouer. Si vous aimez Flames of Ashtar et souhaitez plus de scénarios adaptés au solo, ce pack ajoute quatre scénarios officiels qui élargissent le jeu sans modifier les règles de base.
  • Gloomhaven ConQuests (2025): Quatre nouvelles quêtes personnelles publiées à GenCon 2025, conçues pour être utilisées avec Gloomhaven et Frosthaven, y compris Conquer Your Demons, Your Friends are Concerned, Consequences of Combat et A Dramatic Conclusion. Nécessite Gloomhaven ou Frosthaven pour jouer. Ces quêtes vous donnent des objectifs à long terme si vous jouez aux campagnes plus vastes de Gloomhaven ou Frosthaven en parallèle de vos sessions Buttons & Bugs.

Flames of Ashtar récompense davantage la patience et le positionnement que les dégâts bruts. Suivez ces étapes, gardez un œil sur votre économie de cartes, et vous terminerez le scénario avec moins de tentatives. Pour plus de contenu adapté au solo, les scénarios promotionnels Buttons & Bugs et Gloomhaven ConQuests ajoutent de nouveaux défis une fois que vous maîtrisez le jeu de base.