Réponse rapide
Pour gagner à DC Super Villains Top Trumps, mémorisez la statistique la plus forte de chaque carte de vilain, choisissez cette statistique quand c'est votre tour et bluffez votre adversaire pour qu'il choisisse une statistique faible quand vous défendez.
Pourquoi les statistiques des vilains comptent plus que la familiarité
Vous pensez peut-être que connaître l'univers des comics vous donne un avantage, mais Top Trumps est un jeu de chiffres. Chaque carte de vilain a cinq statistiques : Intelligence, Force, Vitesse, Endurance et Ruse. Les valeurs vont de 1 à 100, et le nombre le plus élevé remporte le tour. Votre travail consiste à choisir la statistique où votre vilain bat la carte de l'adversaire.
Le piège est de choisir une statistique pour laquelle vous pensez que le vilain est célèbre. Le Joker a une Ruse élevée (90), mais sa Force n'est que de 20. Si vous choisissez la Force parce qu'il fait peur, vous perdez. Regardez toujours le nombre réel, pas la réputation du personnage.
Quand bluffer et quand attaquer
Le bluff est une couche cachée dans Top Trumps. Quand c'est votre tour, vous choisissez la statistique à comparer. Si vous êtes confiant que la statistique de votre vilain est plus élevée, vous attaquez. Si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez bluffer en choisissant une statistique que vous pensez que votre adversaire assortira mal – mais c'est risqué.
La meilleure action : quand vous êtes le défenseur (l'adversaire choisit la statistique), vous n'avez pas le choix. Mais quand vous êtes l'attaquant, choisissez toujours la statistique la plus élevée de votre vilain. C'est le mouvement gagnant de base. Ne bluffez que lorsque vous savez que le jeu de votre adversaire a une faiblesse flagrante dans une statistique sur plusieurs cartes.
Comment gagner chaque tour : étape par étape
- 1. Lisez les cinq statistiques de votre carte avant votre tour : Quand vous piochez une carte, parcourez Intelligence, Force, Vitesse, Endurance et Ruse. Identifiez le nombre le plus élevé. C'est votre statistique de prédilection pour attaquer. Erreur courante : jeter un coup d'œil à l'illustration du personnage et supposer la statistique. Vérifiez toujours le nombre.
- 2. À votre tour, choisissez toujours votre statistique la plus élevée : Annoncez la statistique où votre vilain a le plus grand nombre. Si votre carte a une Vitesse de 95 et que la carte de l'adversaire a une Vitesse de 40, vous gagnez le tour et prenez sa carte. Point de contrôle : si deux statistiques sont à égalité pour la plus élevée, choisissez celle qui semble également faible sur les cartes connues de votre adversaire.
- 3. Quand vous défendez, acceptez la statistique et espérez le meilleur : Votre adversaire choisit la statistique. Vous ne pouvez pas la changer. Révélez simplement votre nombre. S'il est plus élevé, vous gagnez ; s'il est plus bas, vous perdez la carte. Erreur courante : essayer de discuter ou de re-choisir. Les règles sont définitives – acceptez le résultat et planifiez votre prochain mouvement.
- 4. Suivez les cartes de l'adversaire pour prédire les statistiques faibles : Au fur et à mesure que vous gagnez des cartes, jetez un coup d'œil aux statistiques sur la pile. Si vous voyez beaucoup de vilains avec une Force faible, vous savez que la Force est un choix sûr à votre prochain tour. Point de contrôle : après avoir gagné 3+ cartes, vous avez assez de données pour prédire quelles statistiques sont faibles dans leur jeu.
- 5. N'utilisez le bluff que lorsque vous êtes en retard : Si vous perdez de 3+ cartes, choisissez une statistique que vous pensez faible sur la prochaine carte de votre adversaire, même si votre propre statistique n'est pas votre meilleure. Cela peut voler un tour et changer l'élan. Erreur courante : bluffer quand on est en tête. Tenez-vous-en à votre statistique la plus élevée, sauf si vous êtes désespéré.
Jeu en vedette
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Jeu de cartes DC Super Villains Top Trumps: Ce pack inclut des méchants emblématiques comme le Joker, le Pingouin, Darkseid et la Guéparde, ainsi que des vilains moins connus comme Brainiac et Killer Frost. Le mélange de vilains célèbres et obscurs signifie que vous ne pouvez pas compter sur des connaissances extérieures – vous devez lire attentivement les statistiques de chaque carte pour gagner.
Jeu de cartes DC Super Villains Top Trumps



