Réponse rapide

A Rotten Harvest est un film Final Girl qui vous place à Shady Acres face à Grimlash, une ancienne divinité réveillée par des sacrifices. La clé de la victoire est de traiter le début de partie comme une phase de mouvement et d'information : apprenez où se trouve Grimlash, empêchez votre niveau d'Horreur de monter en flèche, et ne vous engagez dans une tentative de mise à mort qu'une fois que vous avez une arme et une voie de fuite dégagée. La plupart des défaites viennent du fait de poursuivre le méchant trop tôt ou d'ignorer la folie grandissante qui remodèle le plateau.

Ce qui rend Shady Acres différent des autres films Final Girl

Shady Acres est une carte rurale, donc l'action se déroule dans les champs et sur les chemins de terre plutôt que dans des couloirs étroits. Cela signifie que vous avez souvent plus d'espace pour courir, mais aussi moins de points d'étranglement pour piéger Grimlash. Les murmures et les effets de folie de la carte vous punissent si vous vous attardez au même endroit, vous devez donc continuer à bouger même lorsque vous n'êtes pas directement menacé.

Grimlash n'est pas un simple traqueur. Le catalogue le décrit comme une ancienne divinité réveillée par de vils sacrifices, et le film exploite cela : la présence du méchant grandit avec le temps, et le plateau lui-même devient plus dangereux à mesure que la moisson progresse. Votre travail est d'interrompre cette croissance avant qu'elle ne devienne incontrôlable.

Ordre de mise en place pour un premier tour équitable

Installez le plateau avant de lire les cartes d'événement. Placez la carte de Shady Acres, mettez la figurine de Grimlash sur son espace de départ, et mélangez les paquets de terreur et d'événements séparément. Placez ensuite votre Final Girl au centre de la carte, pas sur un bord, afin d'avoir des options dans toutes les directions.

Une erreur courante est de commencer la Final Girl près d'une arme ou d'une sortie parce que cela semble sûr. Dans A Rotten Harvest, le début de partie consiste à recueillir des informations, donc commencer au centre vous permet de réagir là où Grimlash se déplace réellement plutôt que de deviner. Gardez le compteur d'Horreur bas et le cadran de soif de sang visible ; vous les vérifierez constamment.

Début de partie : explorez, ne combattez pas

Pendant les trois ou quatre premiers tours, votre objectif est de révéler la carte et de trouver une arme. Utilisez votre mouvement pour retourner des jetons d'exploration, mais évitez de terminer votre tour dans un espace qui force un test d'Horreur sauf si vous n'avez pas le choix. Si Grimlash apparaît, notez sa distance et la sortie la plus proche ; ne vous approchez pas sauf si vous avez déjà une arme et au moins deux espaces de retraite.

Si vous piochez un événement qui augmente l'Horreur ou fait apparaître des menaces supplémentaires, résolvez-le immédiatement puis réévaluez. La plus grande erreur en début de partie est de traiter chaque tour comme un tour de combat. Dans ce film, la patience est une ressource : plus vous survivez sans nourrir Grimlash, plus vous débloquez d'options.

Milieu de partie : arme, position et l'horloge de la moisson

Une fois que vous avez une arme, votre priorité se déplace vers le positionnement. Vous voulez être assez proche pour frapper Grimlash mais assez loin pour qu'un mauvais jet ne vous laisse pas adjacent sans échappatoire. Utilisez les champs pour briser la ligne de vue et forcer Grimlash à dépenser du mouvement pour vous atteindre.

Surveillez l'horloge de la moisson. Au fur et à mesure que la partie progresse, les effets de folie du plateau deviennent plus fréquents, et Grimlash gagne des capacités qui rendent l'affrontement direct plus risqué. C'est la phase où vous devriez commencer à planifier votre séquence finale : identifiez la sortie que vous utiliserez, gardez un chemin dégagé, et réservez les objets à usage unique pour le tour où vous tenterez la mise à mort.

Fin de partie : engagez-vous et finissez

Lorsque vous décidez d'attaquer, engagez-vous pleinement. Une attaque à moitié qui laisse Grimlash en vie et vous adjacent est généralement pire que d'attendre un tour de plus. Utilisez votre meilleure arme, dépensez vos relances ou bonus, et si vous ne le tuez pas, éloignez-vous immédiatement plutôt que d'essayer d'échanger des coups.

Si la partie atteint son acte final et que vous n'avez toujours pas d'arme, passez en mode survie : restez loin de Grimlash, évitez les tests d'Horreur, et cherchez tout objectif qui vous permet de gagner sans mise à mort directe. Tous les films Final Girl ne se terminent pas par un coup de poing ; parfois, la condition de victoire est simplement de survivre à la moisson.

Séquence de jeu pas à pas pour A Rotten Harvest

  1. 1. Installez-vous au centre et lisez le plateau : Placez la carte, Grimlash et votre Final Girl au centre. Mélangez les paquets de terreur et d'événements. Avant le premier tour, notez les sorties les plus proches et les points d'apparition des armes. Point de contrôle : si vous commencez sur un bord, vous limitez vos options du premier tour. Replacez-vous au centre.
  2. 2. Explorez pendant trois tours sans engager le combat : Utilisez le mouvement pour retourner des jetons d'exploration et révéler la carte. Évitez de terminer votre tour dans des espaces qui déclenchent des tests d'Horreur. Si Grimlash apparaît, suivez sa distance mais ne vous approchez pas. Erreur à éviter : attaquer avant d'avoir une arme. Une attaque ratée en début de partie coûte généralement plus qu'elle ne rapporte.
  3. 3. Obtenez une arme et planifiez votre sortie : Une fois que vous avez trouvé une arme, choisissez la sortie que vous utiliserez pour votre dernier mouvement. Gardez le chemin entre vous et cette sortie dégagé. Utilisez les champs pour briser la ligne de vue. Point de contrôle : vous devriez pouvoir atteindre la sortie choisie en un tour depuis votre position habituelle.
  4. 4. Gérez l'Horreur et l'horloge de la moisson : Chaque tour, vérifiez si votre niveau d'Horreur ou l'horloge de la moisson déclenche un nouvel effet. Si l'un des deux est sur le point de monter en flèche, passez ce tour à vous repositionner plutôt qu'à attaquer. Erreur à éviter : ignorer l'horloge. Les effets de folie de fin de partie peuvent transformer une position gagnante en défaite.
  5. 5. Engagez-vous pour la mise à mort uniquement lorsque vous pouvez finir : Attaquez seulement lorsque vous avez une arme, une relance ou un bonus, et une retraite dégagée. Si l'attaque échoue, éloignez-vous immédiatement au lieu d'échanger des coups. Si vous ne pouvez pas tuer ce tour, ne commencez pas le combat. Repositionnez-vous et attendez une meilleure ouverture.
  6. 6. Si la mise à mort n'est pas possible, passez en mode survie : En fin de partie sans arme, concentrez-vous sur l'évitement de Grimlash et des tests d'Horreur. Cherchez tout objectif non-combat qui met fin au film. Toutes les victoires ne sont pas des mises à mort. Survivre à la moisson est une stratégie valide.

Informations sur le produit

  • Final Girl : A Rotten Harvest: Final Girl : A Rotten Harvest se déroule à Shady Acres, où Grimlash, une ancienne divinité réveillée par de vils sacrifices, apporte une folie grandissante à ceux qui sont sous son influence. Connaître l'origine du méchant et la mécanique de folie vous aide à prioriser les mouvements précoces et à éviter de rester trop longtemps dans une zone.
  • Final Girl : S3 Boîte de Bonus: La Final Girl : S3 Boîte de Bonus comprend un livret de règles de film qui rassemble les règles des cinq films de la Série 3, plus cinq cartes de Finale Épique et un rangement pour les Livres de Mort Atroce et le Livre de Savoir. Si vous possédez plusieurs films de la Série 3, cette boîte garde les règles et les cartes de finale ensemble pour que vous passiez moins de temps à chercher lors de la mise en place.