Réponse rapide
Achetez une extension lorsqu'elle change le nombre de joueurs possibles, ajoute un mode que vous utiliserez réellement, ou rafraîchit un jeu que vous avez déjà épuisé. Évitez-la si elle n'ajoute que du contenu que vous ne pourrez pas mettre sur la table. Pour la plupart des joueurs, la première extension est une correction du nombre de joueurs ou une solution solo, pas une mise à jour thématique.
Ce qu'une extension fait réellement à un jeu de poche
Un jeu de poche est un petit jeu de cartes portable qui tient dans un étui de la taille d'un portefeuille. Comme le jeu de base est déjà serré, une extension remplit généralement l'un de ces trois rôles : elle augmente le nombre de joueurs, ajoute un mode solo, ou introduit un nouveau sous-système qui change votre façon de prendre des décisions. Savoir quel rôle remplit une extension vous en dit plus que l'illustration de la boîte.
Les quatre questions qui décident
Passez chaque extension au crible de ces questions avant d'acheter. Premièrement, augmente-t-elle le nombre maximum de joueurs ou abaisse-t-elle le minimum ? Deuxièmement, ajoute-t-elle un mode solo auquel vous jouerez seul ? Troisièmement, change-t-elle l'ordre des tours, le score ou la disposition des cartes d'une manière qui vous fait repenser vos habitudes du jeu de base ? Quatrièmement, aurez-vous encore envie de jouer au jeu de base après avoir mélangé l'extension ?
- Nombre de joueurs : permet-elle d'amener le jeu à une table qui ne peut actuellement pas y jouer ?
- Mode solo : jouez-vous réellement en solo, ou achetez-vous pour une soirée hypothétique ?
- Changement de décision : modifie-t-elle ce que vous faites à votre tour, pas seulement ce que vous regardez ?
- Permanence : pouvez-vous la retirer et toujours apprécier le jeu de base, ou remplace-t-elle l'expérience de base ?
Extension vs jeu de base : lequel acheter en premier
Si vous ne possédez pas le jeu de base, achetez le jeu de base. Une extension suppose que vous avez déjà les composants, le vocabulaire des règles et les habitudes de table que le jeu de base enseigne. Acheter une extension en premier, c'est comme acheter une suite avant l'original : vous pouvez techniquement y jouer, mais vous manquerez les références et l'équilibre.
Les extensions de petits jeux de cartes en valent-elles la peine ? Cherchez le deuxième rôle
Les extensions qui restent dans les collections remplissent généralement un deuxième rôle au-delà de l'ajout de cartes. Elles corrigent une limitation spécifique du jeu de base, comme un plafond à deux joueurs ou l'absence d'un mode solo. Si une extension n'ajoute que plus de ce que vous avez déjà, elle entre en concurrence avec le jeu de base pour le même temps de table et perd souvent.
Comment tester une extension avant qu'elle ne devienne un encombrement
Jouez au jeu de base trois fois de suite avant d'acheter l'extension. Si vous trouvez encore de nouvelles lignes de jeu, vous n'avez pas encore besoin de l'extension. Si vous avez résolu le jeu de base ou si vous souhaitez constamment qu'un troisième joueur puisse se joindre, c'est votre signal. Ce test ne coûte rien et évite l'erreur la plus courante avec les jeux de poche : acheter une extension pour un jeu auquel vous avez déjà arrêté de jouer.
Règles de décision pour ajouter une extension de jeu de poche
- Règle 1 : Corrigez d'abord un vrai problème de table : Si votre groupe est régulièrement de trois ou quatre joueurs et que le jeu de base est limité à deux, achetez l'extension qui augmente le nombre de joueurs. HeroTec: Job Insecurity Expansion en est l'exemple clair car elle ajoute des règles pour les parties solo et à 3-4 joueurs. Les corrections de nombre de joueurs et de solo sont les premières extensions de la plus haute valeur.
- Règle 2 : Achetez pour une décision changée, pas pour une image changée : Si le jeu de base vous surprend encore, une extension qui n'ajoute que de nouveaux visuels ou plus des mêmes cartes restera inutilisée. Choisissez-en une qui modifie l'ordre des tours, la disposition ou la logique de l'adversaire, comme Shallow Regrets: The Fisher & The Frod, qui donne à Frod un deck séparé et une nouvelle disposition de poissons. Si vous ne pouvez pas nommer ce que vous ferez différemment à votre tour, ne l'achetez pas encore.
- Règle 3 : Faites correspondre l'extension à la raison pour laquelle vous aimez le jeu de base : Si vous jouez pour le thème et la saveur historique, une extension de contenu comme Tussie Mussie: Expansion Collection prolonge le prémisse du langage floral victorien. Si vous jouez pour les décisions tactiques, une extension de mécaniques retiendra votre attention plus longtemps. Les extensions thématiques récompensent les joueurs de thème ; les extensions de mécaniques récompensent les joueurs de système.
- Règle 4 : Gardez le jeu de base jouable sans elle : Avant d'acheter, confirmez que vous pouvez retirer l'extension et toujours apprécier le jeu de base. Les extensions qui remplacent définitivement l'expérience de base sont un engagement plus important que celles que vous pouvez ajouter et retirer par session. Les extensions réversibles sont des achats plus sûrs que les remplacements.
- Règle 5 : Utilisez le test des trois parties : Jouez au jeu de base trois fois. Si vous trouvez encore de nouvelles lignes, attendez. Si vous l'avez résolu ou si vous souhaitez constamment un autre joueur, achetez l'extension qui résout ce souhait spécifique. Trois parties est le filtre le moins cher que vous utiliserez jamais.
Deux extensions qui montrent différentes raisons d'acheter
- HeroTec: Job Insecurity Expansion: HeroTec: Job Insecurity Expansion est une extension de 6 cartes avec des règles pour les parties solo et à 3-4 joueurs. C'est la correction du nombre de joueurs et du solo dans une seule boîte. Si votre groupe est de trois ou quatre, ou si vous jouez seul, cette extension change directement qui peut s'asseoir à la table.
- Shallow Regrets: The Fisher & The Frod: Shallow Regrets: The Fisher & The Frod se configure normalement avec le deck de Frod mélangé séparément, et Frod utilise une nouvelle disposition avec les poissons épuisés dans une colonne et les poissons disponibles dans une rangée. Au tour de Frod, il utilise une capacité de la carte de stratégie du tour précédent si possible, puis révèle une nouvelle carte de stratégie. C'est une extension de changement de décision. Elle ajoute un adversaire avec sa propre disposition et sa propre logique de tour, de sorte que vos habitudes du jeu de base ne s'appliquent plus inchangées.
- Tussie Mussie: Expansion Collection: Tussie Mussie: Expansion Collection s'inspire de la mode victorienne d'attribuer des significations aux fleurs échangées, un langage utilisé par des auteurs comme Shakespeare, Austen et les Brontë. C'est une extension de thème et de contenu. Elle approfondit le sujet du jeu de base plutôt que de changer le nombre de joueurs ou d'ajouter un mode solo, elle convient donc aux joueurs qui aiment déjà le prémisse du jeu de base.
Qui devrait ajouter une extension de jeu de poche
Idéal pour
- Les joueurs dont le groupe régulier est plus grand que ce que le jeu de base supporte
- Les joueurs solo qui veulent un jeu auquel ils peuvent jouer seuls sans une deuxième personne
- Les propriétaires qui ont joué au jeu de base de nombreuses fois et veulent une nouvelle couche de décision
- Les joueurs axés sur le thème qui veulent plus d'un prémisse qu'ils apprécient déjà
Pas pour
- Les joueurs qui ne possèdent pas encore le jeu de base
- Les acheteurs qui n'ont joué au jeu de base qu'une ou deux fois
- Les collectionneurs qui veulent de nouveaux visuels mais n'utiliseront pas de nouvelles règles
- Les groupes qui ont déjà plus de jeux qu'ils ne peuvent en jouer






