Réponse rapide
Un kit de modules électroniques MakerSpace est un ensemble de pièces, pas un robot de projet unique. Les kits numérotés divisent le même écosystème Makeblock en différentes tranches : Electronic Modules 1 se concentre sur les cartes contrôleurs, Electronic Modules 2 sur les modules RJ25, Electronic Modules 6 sur les pièces d'alimentation et de batterie, et Motor Modules 5 sur les moteurs pas à pas et sans balais. Achetez le kit dont la liste de pièces correspond aux projets que vous réalisez déjà, puis ajoutez les autres tranches plus tard.
Pourquoi ces kits sont organisés par type de pièce, et non par projet
Les solutions d'éducation Maker de Makeblock sont conçues comme un pool partagé de pièces mécaniques et électroniques, et les kits MakerSpace existent pour qu'une école puisse approvisionner ce pool par morceaux. Le catalogue les décrit comme conçus pour que les écoles créent un makerspace, avec des pièces qui se combinent de différentes manières pour un événement maker ou une compétition de robotique.
Cette structure est importante lors de l'achat. Un kit basé sur un projet vous indique ce que les élèves construiront. Un kit basé sur des modules vous indique ce que les élèves auront à disposition pour construire, c'est pourquoi deux écoles avec le même nombre d'élèves peuvent avoir besoin de kits très différents.
Comment lire une liste de contenu de kit avant d'acheter
L'erreur la plus courante est d'acheter le kit au nom le plus imposant en supposant qu'il couvre tout. Les entrées du catalogue listent des composants d'exemple plutôt qu'un inventaire complet, alors considérez les pièces listées comme le centre de gravité du kit. Si vos projets reposent sur des moteurs, un kit axé sur l'alimentation et les batteries ne comblera pas cette lacune.
Vérifiez trois choses : quelles cartes contrôleurs sont incluses, quel style de connexion les modules utilisent, et si le kit est orienté vers l'électronique ou le mouvement. Ces trois réponses prédisent ce que les élèves pourront construire dès le premier jour.
Quand acheter un seul kit versus en empiler plusieurs
Un seul kit a du sens lorsque vous testez si un programme de makerspace fonctionnera, ou lorsqu'un seul enseignant gère un club. Empiler des kits a du sens lorsque plusieurs classes partagent le même pool de pièces, car la liste de pièces d'un seul kit devient le goulot d'étranglement lors d'une journée de construction.
Empiler change aussi la façon dont vous stockez les pièces. Si vous achetez des kits qui se chevauchent, séparez les bacs par type de pièce plutôt que par kit, afin que les élèves qui prennent un moteur n'aient pas à savoir de quel bon de commande il provient.
Règles de décision pour choisir un kit MakerSpace
- Règle 1 : Achetez pour la pièce manquante, pas pour le plus grand nombre : Les numéros de kit sont des étiquettes, pas une échelle de difficulté. Electronic Modules 1 concerne les cartes contrôleurs, Electronic Modules 2 les modules RJ25, Electronic Modules 6 les pièces d'alimentation et de batterie, Motor Modules 5 les moteurs. Faites correspondre le kit à la lacune dans votre pool de pièces actuel. Point de contrôle : si vous ne pouvez pas nommer le type de pièce qui vous manque, vous n'êtes pas prêt à choisir un kit.
- Règle 2 : Les contrôleurs d'abord, les modules ensuite, l'alimentation en troisième : Les élèves ne peuvent pas utiliser de capteurs ou de moteurs sans une carte pour les connecter. Electronic Modules 1 fournit Auriga Me BaseBoard et Megapi Pro Me BaseBoard, c'est donc l'achat naturel pour un nouveau makerspace. Verdict : un nouveau programme ne devrait pas commencer par un kit d'alimentation ou de moteur.
- Règle 3 : Choisissez les moteurs uniquement lorsque les projets nécessitent du mouvement : Motor Modules 5 apporte Stepper Motor-42, un moteur sans balais et des accessoires. Cela est utile pour des constructions précises ou de haute performance, et constitue une dépense inutile pour des classes qui travaillent sur des capteurs et du codage. Point de contrôle : si aucune unité actuelle ne nécessite de mouvement contrôlé, reportez ce kit.
- Règle 4 : Considérez la liste de contenu comme un centre de gravité, pas un inventaire complet : Les entrées du catalogue nomment des composants d'exemple plutôt que chaque pièce. Avant de commander, confirmez que les pièces spécifiques nécessaires à votre prochaine unité sont représentées dans le kit que vous envisagez. Prochaine étape : listez les pièces requises pour vos trois prochaines unités, puis faites correspondre les kits à cette liste.
Ce que contiennent réellement les kits numérotés
- Kits MakerSpace - Electronic Modules 1: MakerSpace Kits - Electronic Modules 1 comprend Auriga Me BaseBoard, Megapi Pro Me BaseBoard et des pièces électroniques supplémentaires. C'est le kit axé sur les contrôleurs. Si les élèves ont besoin de cerveaux programmables pour faire fonctionner des moteurs, des capteurs ou des constructions de compétition, commencez ici plutôt qu'avec un kit d'alimentation ou de moteur.
- Kits MakerSpace - Electronic Modules 2: MakerSpace Kits - Electronic Modules 2 comprend plusieurs modules électroniques avec des connexions RJ25. Les modules RJ25 sont la couche enfichable de l'écosystème Makeblock. Choisissez ce kit lorsque les élèves ont déjà un contrôleur et ont besoin de capteurs et de modules à y connecter.
- Kits MakerSpace - Electronic Modules 6: MakerSpace Kits - Electronic Modules 6 comprend des composants électroniques tels que des pièces d'alimentation et de batterie. Les pièces d'alimentation et de batterie sont l'achat le moins excitant et la raison la plus courante pour laquelle une journée de construction s'arrête. Achetez-le lorsque vos kits existants manquent de matériel d'alimentation, pas comme premier kit.
- Kits MakerSpace - Motor Modules 5: MakerSpace Kits - Motor Modules 5 comprend Stepper Motor-42, un moteur sans balais et des accessoires. C'est le kit de mouvement. Il convient aux constructions avancées ou axées sur la compétition où un mouvement précis ou des moteurs de haute performance sont importants, et il s'associe à un kit de contrôleur plutôt que de le remplacer.
À qui ces kits conviennent
Idéal pour
- Les écoles construisant un pool de pièces de makerspace partagé entre plusieurs classes
- Les enseignants qui savent déjà de quel type de pièce leurs projets manquent
- Les programmes organisant des événements maker ou des compétitions de robotique qui réutilisent les mêmes pièces
- Les acheteurs qui souhaitent étendre une configuration Makeblock existante pièce par pièce
Pas pour
- Les primo-accédants qui veulent une boîte unique avec un seul projet fini à l'intérieur
- Les parents cherchant un jouet de codage débutant autonome pour un enfant
- Quiconque a besoin d'un inventaire complet des pièces confirmé avant de commander
- Les acheteurs qui ne peuvent pas encore nommer le type de pièce spécifique qui leur manque






