Réponse rapide

Ajoutez d'abord Blood and Fury Expansion Operation Red Gauntlet si vous possédez déjà un volume de base World At War 85 et que vous voulez un nouveau front autonome avec ses propres scénarios, plutôt que de rejouer la même carte. Si vous êtes encore en train d'apprendre le système, achetez d'abord le Starter Kit et considérez toute extension comme un achat ultérieur. N'achetez une deuxième extension qu'après avoir joué les scénarios de la première.

Faites correspondre l'extension à l'étape de votre collection

Le bon choix de première extension dépend moins du titre qui semble le plus excitant que de ce que votre étagère peut déjà soutenir. Si vous ne possédez aucun produit World At War 85, le Starter Kit est le point d'entrée, car chaque boîte de la série fonctionne avec les mêmes Core Rules : apprenez-les une fois et vous pourrez vous installer à n'importe quel volume de la série sans repartir de zéro. Une extension suppose cette connaissance commune des règles et suppose généralement que vous disposez des composants de base qui l'accompagnent.

Si vous possédez déjà un volume de base et que vous y avez assez joué pour savoir comment les formations s'activent par tirage de cartes, vous êtes le bon acheteur pour une extension. À ce stade, la question n'est pas de savoir si vous pouvez y jouer, mais si le nouveau contenu ajoute un champ de bataille sur lequel vous voulez réellement vous battre.

Ce que Blood and Fury apporte à une collection

Blood and Fury Expansion Operation Red Gauntlet est construit autour d'un véritable problème géographique plutôt que d'un engagement générique. La Weser est un vrai fleuve, et vous ne pouvez pas y faire traverser une division blindée ni la contourner, donc le front nord se résume à qui tient quel pont et pendant combien de temps. Cela donne à l'extension une identité tactique distincte : prise de pont, interdiction de pont et travail du génie sous le feu.

Cette orientation est un atout si vous aimez les objectifs de scénario liés au terrain et au timing. Elle convient moins si votre groupe préfère la manœuvre en terrain ouvert sans points de passage fixes, car les traversées de Minden sont tout l'intérêt. Les ingénieurs posent des pontons sous le feu, et un pont prend du temps à construire et reste vulnérable pendant toute sa mise en place, donc l'extension récompense les joueurs capables de protéger une tâche lente et exposée tout en continuant à combattre.

Comment choisir entre les types d'extensions

Dans ce loisir, les extensions ont tendance à se répartir en deux grandes formes : de nouveaux scénarios sur un nouveau terrain, et plus de ce que vous avez déjà. Blood and Fury relève de la première catégorie, ce qui en fait le meilleur premier achat pour la plupart des joueurs, car cela change la sensation de vos parties. Si vous le comparez à un compagnon pour une autre série, notez qu'un compagnon suppose que vous possédez le jeu parent et ajoute des scénarios et du contexte historique plutôt que de nouveaux composants de base.

Vérifiez ce que vous possédez déjà avant d'acheter quoi que ce soit. Deux extensions qui couvrent le même front ou les mêmes forces sembleront répétitives plus vite que deux extensions qui tirent votre collection dans des directions différentes. Si votre groupe joue presque exclusivement à deux joueurs, privilégiez les extensions avec des scénarios serrés et à deux camps ; si vous avez régulièrement trois ou quatre joueurs, vérifiez si les scénarios de l'extension le permettent avant de vous engager.

Budget et réalité des prix

Le prix des extensions varie selon le nombre de composants, et les prix du catalogue évoluent. Considérez tout prix affiché comme un instantané, pas comme un chiffre permanent, et comparez le prix au nombre de scénarios que vous jouerez réellement. Une extension à quarante dollars qui est jouée dix fois offre un meilleur rapport qualité-prix qu'une moins chère qui reste sur l'étagère après une seule session.

Si vous débutez dans la série et que vous êtes sensible au prix, le Starter Kit est la voie d'entrée la moins chère, et il vous met aux commandes d'une force à l'échelle d'un peloton dans une Troisième Guerre mondiale qui commence en 1985. Acheter une extension complète avant de savoir si vous aimez l'activation par cartes est la façon la plus courante de gaspiller de l'argent dans cette série.

Règles de décision pour votre première extension

  • Aucune boîte World At War 85 sur l'étagère : Achetez d'abord le Starter Kit. Chaque boîte de la série fonctionne avec les mêmes Core Rules, donc cet achat n'est pas perdu lorsque vous ajouterez plus tard une extension. Les achats d'extensions viennent ensuite.
  • Volume de base possédé et joué au moins trois fois : Achetez Blood and Fury Expansion Operation Red Gauntlet si vous voulez un nouveau front construit autour de la prise et de l'interdiction de ponts sur la Weser. Meilleure première extension pour la plupart des propriétaires actuels.
  • Le groupe préfère la manœuvre ouverte aux points de passage : Écartez une extension de traversée de rivière comme premier choix. Les traversées fixes de Minden récompensent la patience et la protection du génie plus que le débordement large. Faites correspondre le terrain aux habitudes de votre table.
  • Tenté par un compagnon à la place : Un compagnon suppose que vous possédez le jeu parent et ajoute des scénarios et du contexte historique, pas de nouveaux composants de base. Achetez-le après le jeu de base, pas à sa place. Les compagnons sont des suppléments, pas des points d'entrée.
  • Vous envisagez Tank On Tank East Front : C'est un jeu distinct avec ses propres forces et compromis, pas une extension de World At War 85. Prévoyez un budget séparé.

Produits à examiner

  • World At War 85: Blood and Fury Expansion Operation Red Gauntlet: Blood and Fury Expansion Operation Red Gauntlet est centré sur les traversées de la Weser à Minden, où les ingénieurs construisent des pontons sous le feu et où les ponts restent vulnérables pendant leur mise en place. C'est la bonne première extension si vous voulez une bataille axée sur le terrain et les objectifs plutôt qu'un autre scénario de manœuvre ouverte.
  • World At War 85: Starter Kit: Le World At War 85 Starter Kit fonctionne avec les mêmes Core Rules que toutes les autres boîtes de la série et vous met aux commandes d'une force à l'échelle d'un peloton dans une Troisième Guerre mondiale commençant en 1985. Achetez-le avant toute extension si vous ne possédez pas encore de produit World At War 85, car les règles que vous apprenez ici s'appliquent à tous les volumes.
  • Tank On Tank East Front: Tank On Tank East Front est un jeu distinct dans lequel le commandant allemand dispose de meilleurs équipages et canons, mais pas assez des deux, avec des Panzer IV qui font le travail et des Tigers presque intouchables de face mais lents. C'est un système différent, donc achetez-le comme un jeu autonome plutôt que comme une extension de votre collection World At War 85.

Qui devrait acheter quoi

Idéal pour

  • Les joueurs qui possèdent déjà un volume de base World At War 85 et veulent un nouveau front avec ses propres scénarios
  • Les groupes qui aiment les batailles axées sur les objectifs autour de ponts, d'ingénieurs et de poussées minutées
  • Les tables à deux joueurs qui veulent un ensemble de scénarios ciblé et rejouable plutôt que la même carte en plus

Pas pour

  • Les nouveaux joueurs sans aucun produit World At War 85, qui devraient commencer par le Starter Kit
  • Les groupes qui n'aiment pas les points de passage fixes et préfèrent la manœuvre ouverte
  • Les acheteurs qui cherchent un jeu autonome plutôt qu'une extension d'une collection existante