Risposta rapida
Impara il Glory and Empire First Victories Core Rule Book a tappe, non in una sola sessione. Leggi il Core Rule Book una volta per capire la struttura del sistema, prepara Rolica o Vimeiro dal libro companion, poi gioca una piccola parte di uno scenario con il libro aperto. Le regole sono scritte per essere consultate durante il gioco, quindi considera la tua prima partita come un esercizio di apprendimento piuttosto che una competizione.
Leggi il Core Rule Book in tre passaggi
Il Core Rule Book definisce l'intero sistema Glory and Empire: le formazioni e ciò che ciascuna può e non può fare, comando e controllo, morale, efficacia dell'artiglieria e la carica di cavalleria. È molto da tenere a mente in una volta, quindi suddividilo. Primo passaggio: leggi solo i titoli e le descrizioni delle formazioni per capire cosa sta modellando il gioco. Secondo passaggio: leggi comando e controllo e morale insieme, perché un ordine impiega tempo a raggiungere chiunque e il morale decide più scontri della potenza di fuoco. Terzo passaggio: leggi artiglieria e cavalleria, poi torna alle formazioni con questi concetti in mente.
Non cercare di memorizzare i modificatori al primo passaggio. Il libro è un riferimento, e il modo più rapido per impararlo è sapere dove si trova una regola, non recitarla.
Prepara uno scenario prima di sentirti pronto
Scegli Rolica o Vimeiro dal First Victories Companion Book e prepara il terreno e le truppe esattamente come stampato. La preparazione ti insegna la scala del gioco più velocemente della lettura. Mentre posizioni le unità, di' ad alta voce in quale formazione si trova ciascuna e cosa può fare da lì. Fanteria in linea o in quadrato, cavalleria in cerca del momento in cui il quadrato non c'è ancora, e artiglieria che lavora su chiunque di loro resti fermo: quella frase è l'intero problema tattico del periodo, e la preparazione è dove diventa concreto.
Se uno scenario richiede qualcosa che la tua collezione non ha, sostituisci con un tipo di unità simile e annotalo. Lo scopo della prima preparazione è l'orientamento, non la fedeltà.
Gioca un turno lentamente con il libro aperto
Gioca un singolo turno e fermati. Risolvi il comando, poi il movimento, poi il combattimento, leggendo ogni sezione mentre procedi. L'errore comune è giocare uno scenario completo il primo giorno e passare tutto il tempo a sfogliare pagine. Un turno lento con il libro aperto insegna più di tre turni veloci con le discussioni.
Punto di controllo: dopo il turno, chiudi il libro e spiega a te stesso perché ogni ordine ha impiegato il tempo che ha impiegato. Se ci riesci, capisci comando e controllo abbastanza bene per continuare.
Impara in solitario giocando entrambe le parti onestamente
Glory and Empire funziona in solitario se ti impegni al piano che ciascuna parte farebbe davvero. Scrivi l'ordine per una parte prima di muovere l'altra, e non rivederlo una volta visto il tabellone. Le armi combinate non sono un bonus in questo sistema; sono la base, quindi una partita in solitario in cui spingi solo la fanteria in avanti ti insegnerà la lezione sbagliata.
L'errore comune in solitario è favorire la parte che trovi più interessante. Alterna per quale parte scrivi gli ordini per prima, e tieni un breve registro del perché ogni ordine è stato dato.
Aggiungi il libro companion quando il core diventa automatico
Una volta che riesci a gestire un turno senza aprire il Core Rule Book per le formazioni o il morale, introduci il First Victories Companion Book per gli scenari completi di Rolica e Vimeiro da entrambe le parti. Il companion presuppone che tu conosca già il sistema core, quindi usarlo troppo presto crea confusione su quale libro risponda a quale domanda.
Se sei ancora incerto se una regola sia core o specifica dello scenario, la risposta è quasi sempre nel Core Rule Book. Tienilo a portata di mano anche dopo essere passato al companion.
Le tue prime cinque sessioni
- Sessione 1: Sfoglia il Core Rule Book: Leggi i titoli, le descrizioni delle formazioni e la sezione comando e controllo. Non prendere ancora appunti sui modificatori. Punto di controllo: sai nominare le formazioni e dire cosa ciascuna non può fare.
- Sessione 2: Prepara Rolica o Vimeiro: Posiziona terreno e unità dal libro companion, nominando ogni formazione mentre procedi. Sostituisci con unità simili se la tua collezione è carente. Punto di controllo: sai indicare una linea di fanteria, un quadrato e una batteria di artiglieria e dire cosa ciascuno sta aspettando.
- Sessione 3: Gioca un turno con il libro aperto: Risolvi comando, movimento e combattimento in ordine, leggendo ogni sezione mentre la raggiungi. Fermati dopo un turno. Errore da evitare: affrettare uno scenario completo prima di saper spiegare perché un ordine ha impiegato tempo ad arrivare.
- Sessione 4: Gioca in solitario con ordini scritti: Scrivi l'ordine di ciascuna parte prima di muovere l'altra, e non rivederlo dopo aver visto il tabellone. Alterna quale parte va per prima. Punto di controllo: il tuo registro mostra almeno un attacco con armi combinate, non solo spinte di fanteria.
- Sessione 5: Aggiungi gli scenari del companion: Passa agli scenari completi di Rolica e Vimeiro da entrambe le parti, tenendo il Core Rule Book a portata di mano per le domande sulle regole. Passo successivo: gioca lo stesso scenario dalla parte opposta per vedere come cambiano i problemi di formazione.
Cosa fa ciascun libro
- Glory and Empire - First Victories Core Rule Book: Il Core Rule Book definisce l'intero sistema Glory and Empire, incluse le formazioni e ciò che ciascuna può e non può fare, comando e controllo, morale, efficacia dell'artiglieria e la carica di cavalleria. Questo è il libro che impari per primo e tieni aperto durante le tue prime partite; tutto il resto della serie presuppone che tu lo conosca.
- Glory and Empire - First Victories Companion Book: Il First Victories Companion Book copre Rolica e Vimeiro da entrambe le parti, con fanteria in linea o in quadrato, cavalleria in attesa del momento in cui il quadrato non c'è ancora, e artiglieria che lavora su chiunque resti fermo. Usalo dopo che le regole core ti sembrano familiari, perché mette le decisioni su formazione e armi combinate in scenari specifici piuttosto che in esempi astratti.





