Risposta rapida
Azul Duel è un gioco di posizionamento tessere per due giocatori in cui competete per decorare il soffitto del palazzo di Sintra. Vince il giocatore con più punti dopo sei round.
Cosa rende Azul Duel diverso dal classico Azul
Azul Duel è progettato specificamente per due giocatori, snellendo le meccaniche del gioco originale in un duello faccia a faccia. Invece di più plance giocatore, ogni giocatore ha una plancia palazzo personale con una disposizione unica di linee di schema e un tracciato dei punteggi centrale. Il gioco introduce un nuovo elemento 'duello' in cui puoi bloccare direttamente le mosse del tuo avversario reclamando le tessere di cui ha bisogno.
Anche il sistema di punteggio è stato modificato: ottieni punti completando righe e colonne, e punti bonus per risultati speciali come il completamento di un set di colori completo. La partita termina dopo sei round, rendendola un'esperienza rapida ma strategica.
Regole chiave da ricordare
Ogni round, i giocatori, a turno, selezionano tessere da un pool comune (le 'vetrine della fabbrica' e il centro). Devi prendere tutte le tessere dello stesso colore da un'unica vetrina. Poi le posizioni sulle tue linee del motivo, una per riga, da sinistra a destra. Se una riga è piena, la tessera viene posizionata sulla tua linea del pavimento, che dà punti negativi alla fine del round.
Il punteggio avviene alla fine di ogni round: le righe completate ottengono punti pari al numero di tessere in quella riga. Le colonne completate ottengono punti bonus. Il gioco tiene traccia del tuo punteggio totale su una traccia condivisa. Dopo sei round, vince il giocatore con il punteggio più alto.
Errori comuni e come evitarli
Un errore frequente è prendere tessere senza considerare le esigenze dell'avversario. Poiché la riserva è limitata, prendere un colore che il tuo avversario sta costruendo può paralizzare la sua strategia. Controlla sempre la sua plancia prima di scegliere.
Un altro errore è ignorare le penalità della linea del pavimento. Se prendi troppe tessere che non si adattano, accumulerai punti negativi. Pianifica attentamente le tue linee del motivo per evitare il trabocco.
Come giocare ad Azul Duel: passo dopo passo
- Preparazione del gioco: Ogni giocatore prende un tabellone del palazzo e lo mette davanti a sé. Posiziona i vassoi di fabbrica (il numero dipende dal numero di giocatori) al centro del tavolo. Mescola il sacchetto delle tessere e pesca le tessere per riempire ogni vassoio con 4 tessere. Posiziona il segnalino del punteggio sullo spazio 0 del tracciato dei punteggi. Assicurati che i vassoi di fabbrica siano facilmente raggiungibili da entrambi i giocatori.
- Esegui il tuo turno: Nel tuo turno, scegli una vetrina fabbrica e prendi tutte le tessere di un singolo colore da essa. Disponi quelle tessere sulle tue linee del motivo, riempiendo prima la riga vuota più a sinistra. Se non rimangono tessere di quel colore in nessuna vetrina, puoi invece prenderle dal mucchio centrale. Se prendi la prima tessera dal centro, prendi anche il segnalino primo giocatore (che dà una penalità alla fine del round). Prendere il segnalino primo giocatore ti dà la prima scelta nel round successivo, ma ti costa punti – valuta il compromesso.
- Posiziona le tessere sul tuo tabellone: Posiziona le tessere prese nella riga del motivo corrispondente. Ogni riga può contenere un numero specifico di tessere (da 1 a 5 dall'alto verso il basso). Se la riga contiene già tessere di un colore diverso, non puoi posizionarle lì – devi iniziare una nuova riga o posizionarle sulla linea del pavimento. Le tessere sulla linea del pavimento danno punti negativi al momento del punteggio. Pianifica le tue righe in anticipo – non puoi cambiare il colore di una riga una volta iniziata.
- Punteggio alla fine del round: Dopo aver preso e posizionato tutte le tessere, segna le righe completate: ogni tessera in una riga completata dà 1 punto. Le colonne completate danno punti bonus (2 per una colonna di 2 tessere, 4 per 3 tessere, ecc.). Inoltre, se hai il segnalino del primo giocatore, perdi 1 punto. Sposta il segnapunti di conseguenza. Completare le colonne all’inizio può darti un grande vantaggio in punti – dalle priorità quando possibile.
- Preparati per il prossimo turno: Rimuovi tutte le righe completate dal tuo tabellone (ora sono segnate e non possono essere riutilizzate). Riempi i display delle fabbriche dal sacchetto. Il giocatore con il segnalino del primo giocatore inizia il turno successivo. Dopo aver segnato, la tua plancia si riduce – avrai meno opzioni, quindi adatta la tua strategia.
- Vinci la partita: Dopo sei round, la partita termina. Vince il giocatore con il punteggio più alto sul tracciato dei punti. In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di colonne completate. Tieni d'occhio il conteggio dei round – la partita è breve, quindi ogni punto conta.
Dettagli del prodotto
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Azul Duel: Il gioco di posa delle tessere preferito torna in versione duello! Tra tutti gli artisti della posa delle tessere che hanno decorato le pareti del palazzo di Re Manuele ad Azul, due si sono distinti. Sua Maestà ha scelto questi due maestri posatori per decorare il soffitto del palazzo di Sintra. Questa versione per soli due giocatori concentra la competizione direttamente tra te e il tuo avversario, rendendo ogni mossa importante.
Azul Duel



