Risposta rapida
Prepara un pool condiviso di carte, drafta le carte in ordine snake, costruisci squadre da otto dadi, poi gioca match al meglio delle tre con un semplice tabellone. Limita il primo evento a quattro-sei giocatori e due ore, così tutti riescono a finire una partita. Se non hai mai giocato, impara il flusso di turno di base prima della serata draft, così le regole non rallentano il tavolo.
Un draft di Dice Masters trasforma una serata di gioco casual in una sessione di deck-building in cui tutti partono dallo stesso mazzo di carte. Non serve un evento in negozio né un giudice. Servono un tavolo, un pool condiviso e un ordine chiaro per scegliere le carte.
Questa guida illustra l'intero processo: preparare il pool, draftare in ordine snake, costruire squadre da otto dadi e gestire i match. Copre anche gli errori che bloccano un primo draft, come conteggi carte irregolari e regole poco chiare sulle azioni base.
Prima della serata draft: cosa serve
Servono abbastanza carte e dadi perché ogni giocatore costruisca una squadra legale. Una base semplice è un pool condiviso di almeno 24 carte personaggio e 24 dadi corrispondenti, più un set di carte azione base e i relativi dadi. Per quattro giocatori, questo dà a ciascuno circa sei carte personaggio tra cui scegliere durante il draft. Se hai più giocatori, aggiungi carte e dadi nello stesso rapporto invece di lasciare che una persona accumuli le opzioni migliori.
Serve anche un modo per tenere traccia dei punti vita, qualche sacchetto o bicchiere per i dadi e una copia stampata della sequenza di turno. Un timer del telefono va bene per i limiti di scelta. Se il tuo gruppo è nuovo al gioco, fai un turno di prova prima del draft, così tutti capiscono energia, schieramento e attacco.
- Usa un pool condiviso di carte personaggio, dadi corrispondenti e carte azione base.
- Tieni una sequenza di turno stampata sul tavolo per riferimento rapido.
- Imposta un timer di scelta (30-45 secondi) per far procedere il draft.
Passo 1: prepara il pool di carte e l'ordine di draft
Disponi ogni carta personaggio a faccia in su al centro del tavolo con i dadi corrispondenti vicino. Separa le carte azione base in un mazzetto a parte. Decidi l'ordine di draft a caso, poi drafta in ordine snake: il giocatore 1 sceglie per primo, il giocatore 2 per secondo, e così via, poi l'ultimo giocatore sceglie due volte di fila e l'ordine si inverte. Questo impedisce al primo di dominare ogni round.
Un errore comune è mescolare le azioni base nel draft dei personaggi. Le azioni base funzionano diversamente perché entrambi i giocatori possono comprarle, quindi draftale separatamente o assegnale dopo le scelte dei personaggi. Checkpoint: prima di iniziare, conta che ogni carta personaggio abbia almeno un dado corrispondente. Una carta senza dado è inutilizzabile e confonderà i nuovi giocatori.
- Ordine snake: 1-2-3-4, poi 4-3-2-1.
- Drafta prima le carte personaggio, poi le azioni base.
- Verifica che ogni carta abbia un dado corrispondente prima della prima scelta.
Passo 2: drafta le carte in round
Fai abbastanza round perché ogni giocatore finisca con sei-otto carte personaggio. Con quattro giocatori e un pool di 24 carte, tre round da quattro scelte ciascuno danno a tutti sei carte. Annuncia ogni round e tieni il timer visibile. I giocatori dovrebbero scegliere carte che supportano un piano semplice, non solo il personaggio più appariscente. Un attaccante economico e costante spesso vince più partite di una carta costosa che riesci a comprare raramente.
L'errore più comune è lasciare che il draft si dilunghi mentre i giocatori leggono ogni carta. Concedi una finestra di scelta di 30 secondi e un avviso a 10 secondi. Checkpoint: alla fine del draft, ogni giocatore dovrebbe avere un mix di personaggi a basso e alto costo. Se qualcuno ha solo carte costose, farà fatica a comprare qualcosa nei primi turni.
- Punta a sei-otto carte personaggio per giocatore.
- Incoraggia un mix di personaggi economici e costosi.
- Usa un timer e un avviso per far procedere le scelte.
Passo 3: costruisci squadre da otto dadi
Dopo il draft, ogni giocatore sceglie quali carte draftate schierare e assegna i dadi. Una squadra standard usa otto dadi in totale tra le carte scelte. Non devi usare ogni carta che hai draftato; le eccedenti restano nella tua area laterale. È qui che la costruzione della squadra di Dice Masters conta di più: scegli carte che condividono tipi di energia o abilità, così i tuoi turni sono costanti.
Un errore comune è mettere tutti e otto i dadi su due o tre personaggi costosi. Distribuisci i dadi tra carte economiche e di costo medio, così puoi comprare qualcosa di utile ogni turno. Checkpoint: conta i dadi prima di giocare. Se ne hai più di otto, taglia la carta meno utile. Se ne hai meno, aggiungi un dado a una carta che prevedi di comprare spesso.
- Otto dadi in totale è la dimensione standard della squadra per un draft.
- Preferisci carte che puoi comprare nei primi tre turni.
- Ricontrolla il conteggio dei dadi prima del primo match.
Passo 4: gestisci i match e un semplice tabellone
Abbina i giocatori a caso per il primo round, poi usa un semplice tabellone o abbinamenti in stile svizzero per i round successivi. I match al meglio delle tre fanno procedere una serata draft; una singola partita può girare su un tiro fortunato, mentre tre partite premiano una costruzione di squadra costante. Imposta un limite di 30 minuti per match e dichiara un pareggio se nessuno ha vinto allo scadere del tempo.
L'errore che rovina un evento casual è avere punti vita poco chiari o trigger dimenticati. Assegna un giocatore per match per tenere traccia di entrambi i punti vita e annunciare i cambiamenti ad alta voce. Checkpoint: dopo ogni match, fai riportare il risultato all'organizzatore, così il round successivo abbina correttamente. Se hai un numero dispari di giocatori, dai un bye a una persona e lasciale guardare un match per imparare il flusso.
- Match al meglio delle tre con limite di 30 minuti.
- Tieni traccia dei punti vita ad alta voce, così entrambi i giocatori sono d'accordo.
- Riporta subito i risultati per far procedere il tabellone.
Passo 5: chiudi e pianifica il prossimo draft
Quando il tabellone finisce, restituisci tutte le carte e i dadi al pool condiviso. Chiedi a ogni giocatore una cosa che ha funzionato e una che cambierebbe. Quel feedback ti aiuta a impostare la dimensione del pool e il timer di scelta per la prossima volta. Se il draft è durato troppo, riduci il numero di round o aggiungi un secondo tavolo, così più giocatori possono draftare insieme.
Un errore comune è saltare il reset. Carte lasciate in tasca o dadi lasciati sul tavolo mancheranno al prossimo evento. Checkpoint: fai un conteggio completo di carte e dadi prima che qualcuno se ne vada. Se il tuo gruppo si è divertito con il formato, prova un pool diverso la prossima volta, come un set a tema o un mix di azioni base.
- Ripristina il pool e conta tutte le carte e i dadi prima che le persone se ne vadano.
- Raccogli una nota di miglioramento da ogni giocatore.
- Regola la dimensione del pool o il timer per la prossima serata draft.
I passi della serata draft di Dice Masters in breve
- Prepara il pool e l'ordine: Disponi le carte personaggio con i dadi corrispondenti, separa le azioni base e scegli un ordine di draft snake casuale. Checkpoint: ogni carta personaggio ha almeno un dado corrispondente.
- Drafta in round: Fai tre-quattro round con un timer di scelta di 30 secondi, così ogni giocatore finisce con sei-otto carte personaggio. Checkpoint: ogni giocatore ha un mix di personaggi economici e costosi.
- Costruisci squadre da otto dadi: Scegli quali carte draftate schierare e assegna otto dadi in totale, preferendo carte che puoi comprare presto. Checkpoint: conta i dadi prima del primo match.
- Gestisci match al meglio delle tre: Abbina i giocatori, imposta un limite di 30 minuti per match e tieni traccia dei punti vita ad alta voce. Checkpoint: riporta subito i risultati, così il round successivo abbina correttamente.
- Reset e revisione: Restituisci tutte le carte e i dadi al pool, contali e raccogli una nota di miglioramento da ogni giocatore. Checkpoint: nessuna carta o dado lascia il tavolo.
Miniature e accessori per la serata draft
- WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle: Il WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle riunisce due set Deep Cuts in un unico pacchetto: Plague Doctor & Cultist e Bounty Hunter & Outlaw. Queste miniature non dipinte fanno parte della linea Deep Cuts di WizKids, dimensionate per l'uso da tavolo. Il bundle include quattro figure umanoidi di taglia media in totale. Quattro umanoidi di taglia media ti danno rapidi segnalini da tavolo per personaggi, token o pezzi di scenario durante una serata draft, e il bundle copre due set a tema in un unico acquisto.
- D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Harengon Rogues: Le Dungeons & Dragons Nolzur’s Marvelous Miniatures includono figure altamente dettagliate, primerizzate e pronte da dipingere appena estratte dalla confezione. Queste fantastiche miniature includono deep cuts per una pittura più facile. La confezione mostra queste miniature in formato chiaro e visibile, così i clienti sanno esattamente cosa stanno acquistando. Primerizzate e pronte da dipingere significa che puoi aggiungere segnalini da tavolo senza una lunga fase di preparazione, e la confezione trasparente ti permette di controllare la scultura prima dell'acquisto.
Un draft di Dice Masters funziona al meglio quando il pool è bilanciato, le scelte sono a tempo e le squadre restano a otto dadi. Inizia con quattro-sei giocatori e due ore, poi regola la dimensione del pool e il timer in base a come è andata la serata. Una volta che il gruppo conosce il flusso di turno, puoi gestire un draft in una sola serata senza giudice.




