クイックアンサー
プレイするには カルタゴ より上手くプレイするには、カードを単独のアクションとして扱うのをやめましょう。各ターンを、リソースをポイントに変換する1つのコンボを中心に構築し、連続技全体を発動できるようになるまで、連携してのみ機能するカードは手札に保持します。初心者が最もよく犯す間違いは、強力なカードを小さな利益のために早々に使ってしまい、複数カードによる見返りを得るために温存しないことです。
カルタゴ
カードを読む前にコンボを読む
ほとんどのカルタゴのカードは、その後に続くカードと同じくらいの強さしか発揮しません。何かをプレイする前に、リソースの種類やタイミング枠を共有するペアがないか手札をスキャンしましょう。単体では弱く見えるカードでも、はるかに大きなターンの布石になり得ます。毎ラウンド、自問してください。「私の手札の中で、連続してプレイしたい2枚のカードはどれか?」その答えが、あなたが支払える最も高価な1枚のカードではなく、ターン全体を動かす指針となるべきです。
準備カードと決済カードを分ける
手札を、盤面を準備するカードと、それを現金化するカードに分類しましょう。準備カードは安価で柔軟性が高く、交換も容易です。決済カードは、大量のリソースを獲得または変換するものです。初心者は、決済カードが強力に感じられるため先にプレイしがちですが、準備が遅れて到着するのを目の当たりにします。準備を先にプレイし、決済カードは守り、盤面が実際にそれをサポートするときにのみ発動しましょう。
コンボのタイミングを手札ではなく盤面に合わせる
手札で準備ができているコンボが、常に盤面で準備ができているとは限りません。対戦相手が何を集めているか、いつ得点の機会が訪れそうかを観察しましょう。2枚のコンボをあと1ラウンド保持し、対戦相手に先にリソースを使わせることができれば、同じコンボでもより多くの得点を得られることがよくあります。鍵となるのは忍耐です。カードは期限切れになりませんが、最大限の価値で使う機会は限られています。
最も多くのポイントを失う初心者の3つの間違いを修正する
第一に、単に支払えるからという理由でカードをプレイすること。第二に、すべてのカードをため込んで計画にコミットしないこと。第三に、自分のコンボが使用しないリソースを無視すること。どの間違いも同じ根本原因に起因します。カードを1枚ずつ評価するのではなく、一連の流れとして評価していないことです。各ゲームの後、カードを1枚だけプレイしたターンを1つ選び、代わりにどのような2枚のカードのラインを構築できたかを自問してみましょう。
あなたのカルタゴコンボチェックリスト
- 1。プレイする前にペアをスキャンする: 各ターンの開始時に、手札の中で最も相性の良い2枚のカードを挙げてください。そのパートナーを特定するまでは、カードをプレイしないでください。 チェックポイント:パートナーを挙げられない場合、おそらくカードを単独でプレイしようとしています。
- 2。各カードを準備または決済に分類する: 手札を物理的に準備カードと決済カードに分けてください。準備を先にプレイし、盤面の状態がサポートするまで決済カードは保持してください。 チェックポイント:準備の前にプレイされた決済カードは、通常、潜在能力の半分以下の得点しか得られません。
- 3。盤面のタイミングを待つ: コンボを発動する前に、対戦相手が得点の機会を引き起こそうとしていないか確認してください。その場合は、あと1ラウンド待ち、相手に先にコミットさせましょう。 チェックポイント:同じコンボでも、自分が最初にコミットしない場合、より多くの得点を得られることがよくあります。
- 4。各ゲーム後に、逃したコンボを1つ振り返る: カードを単独でプレイしたターンを1つ選び、構築できたはずの2枚のカードのラインを再構築してください。必要であれば書き留めてください。 次のステップ:次のゲームでは、単独のカードをプレイする前に、少なくとも1つの2枚カードコンボを構築することを目標にしてください。
カタログからのコンボ向けゲーム
- リフトフォース:ビヨンド: リフトフォース:ビヨンドは、ベースゲームに8の新しいギルドを追加し、合計18のギルドとなり、ソロモードと3人または4人でのチームプレイも追加されます。プレイにはリフトフォースのコピーが必要です。カードコンボの構築が好きなら、ギルド数の増加によりはるかに多くのペアリングオプションが得られ、チームモードでは対戦相手だけでなくパートナーとコンボを調整できます。
- ウィーン包囲戦 - 戦術プロモカード: ウィーン包囲戦 - 戦術プロモカードは、Fire & Stone: Siege of Vienna 1683に2枚の限定戦術カードを追加します。ハプスブルク家用とオスマン帝国用に各1枚ずつです。プロモカードは、既に知っているゲームに新しい戦術的選択肢を追加する低コストな方法であり、新しいシステム全体を学ばずに新鮮なコンボラインを求めている場合に便利です。






