簡単な答え

いいえ。良いゲームは、壁が塗装されているかどうかではなく、テンポ、緊張感、明確な空間情報にかかっています。未塗装のテレインでも、同じフットプリント、同じモジュール性、同じ物理的な存在感がテーブル上で得られます。塗装は後から少しずつ追加できるプレゼンテーションのアップグレードであり、プレイヤーが記憶に残るセッションを進行するための前提条件では決してありません。

数か月ごとに、テレインフォーラムで同じ主張が広まります。未塗装のテレインは未完成に見えるので、それで本格的なゲームはできないというものです。この主張は二つの異なる事柄を混同しています。一つはテレインがセッションの役に立つかどうか。もう一つはそのテレインが塗装されているかどうかです。ゲームの実際の進行に影響するのは、そのうちの一つだけです。

正直な答えは、塗装されたテレインはプレゼンテーションの選択であり、ゲームプレイの要件ではないということです。それは写真の中で部屋がどう見えるか、プレイヤーがシーンをどれだけ早く把握できるかを変えます。しかし、視線、移動、プレイヤーが下す戦術的な判断は変わりません。以下に、よくある塗装テレインの7つの神話を、それぞれ判定とその理由とともに示します。

神話1:未塗装のテレインは手抜きのゲームの証拠

判定:誤り。プレイヤーは色を読むよりずっと前に、形、高さ、境界を読み取ります。灰色の壁でも通路を塞ぎます。せり上がったプラットフォームでも登るのに移動コストがかかります。テーブルに必要な情報は幾何学的なものであり、未塗装のDwarveniteは塗装されたピースとまったく同じようにその情報を提供します。

実際に努力を感じさせるのは準備です。部屋のレイアウトを把握し、ピースを手元に用意し、セッションを進め続けることです。本をめくっている間、ビンに入ったままの塗装済みセットは誰の役にも立ちません。テーブルの上にすでに配置され準備された未塗装セットは、決して使わないディスプレイ品質のコレクションよりもゲームに貢献します。

  • 自分で試してみてください。裸のピースで1回エンカウンターを進行し、その後でプレイヤーが何を覚えていたかを尋ねてみましょう。色ではなく、判断だったはずです。

神話2:使う前にすべて塗装しなければならない

判定:誤り。そしてこの神話はプレイを遅らせるため、実際に害を及ぼします。未塗装セットは箱から出してすぐに機能します。 https://dwarvenforgeutz.com/products/vaulted-doors-unpainted-no-anchor-magnets-1a530b962adf5af1cee4d7c1-1688891Vaulted Doors (Unpainted) (NO Anchor Magnets) セットは扉と扉枠の詰め合わせで、筆が一度も触れなくても無限の冒険への道を開きます。扉は部屋を分け、プレイヤーが開ける前にためらう瞬間を生み出します。

トレードオフを正直に述べておきます。この特定のバリエーションはアンカーマグネットなしで出荷されるため、ビルドが扉枠での磁気固定に依存している場合、これは見た目の問題ではなく実際の制限です。これは塗装の判断ではなく互換性の判断であり、購入前に確認する価値があります。

  • 次回のセッションで実際に使うものによってバックログを整理し、棚で一番よく見えるものによって整理しないでください。

神話3:シーンを読みやすくするのは塗装されたテレイン

判定:一部真実だが、誇張されている。塗装はコントラストを加え、コントラストは特に混み合った部屋でプレイヤーが床と壁を一目で区別するのに役立ちます。それは genuine な利点です。また、照明、下に敷くバトルマット、またはラウンドの冒頭で空間を明確に説明することで近似できる利点でもあります。

塗装が本当に価値を発揮するのは高低差です。演壇、階段、せり上がったプラットフォームは、表面の色調が異なるとより速く読み取れます。 Daises - Central (Unpainted) のようなセットはまさにその役割のために作られています。部屋の焦点として理想的で、シーンに高低差をもたらします。2つの独立した演壇を建てたり、さまざまなプラットフォームや階段に再構成したりできます。高低差が仕事をし、塗装はそれをより速く読み取れるようにするだけです。

Daises - Central (Unpainted)

Daises - Central (Unpainted)

  • 読みやすさが気になるなら、高さが変わるピースだけをまず塗装することから始めましょう。床と普通の壁は後回しで構いません。

神話4:未塗装のテレインは安いが劣った製品

判定:誤り。同じセットの未塗装版と塗装版は同じ造形で同じ素材です。Rustic Wood - The Poet's Nook w/ Dark Roof (Unpainted) はカタログで、屋根の色以外は Rustic Wood - The Poet's Nook w/Green Roof (Unpainted) と同一と説明されており、その斜め屋根は磁気式で、取り付けを助けるビスケットとハーフポールのアクセサリーホールがあります。これらの設計上の特徴は仕上げに関係なく存在します。

カタログ自体が提起している唯一の注意点は繰り返す価値があります。モジュラー屋根と側面の穴についての注記があるため、ビルドがそれらの取り付け点に依存している場合は、推測せずに製品詳細を読んでください。それは塗装のペナルティではなく設計の詳細です。

  • 何を買うかを決めるときは、仕上げではなく、バージョン間の造形と接続点を比較してください。

神話5:大きなエンカウンターを構築するには完全に塗装されたコレクションが必要

判定:誤り。そして大きなエンカウンターこそ、この神話が最も多くのお金を費やすところです。大きなセットピースは多くのパックから構築され、プレイ前にそれらすべてを塗装するのは購入ではなくプロジェクトです。 Encounter 13A: Lava Bridge, Part 1 (Entrance Chamber) (Unpainted) は、大規模な戦闘にうってつけの高台へと続く壮大な入口の間です。また、3つのうちの1つにすぎません。

カタログは、Lava Bridge Encounter Area全体を構成するさらに2つのパートがあり、Build Guideに示されている完全なエンカウンターを構築するには3つのLava Bridgeセットすべてが必要であると明記しています。また、個々のセットはスタンドアロンのエンカウンターとして構築されているため、ピース構成が変更された一部の領域でBuild Guideが不正確であると警告しています。これはコミットする前に知っておくべき計画上の制約であり、塗装とは何の関係もありません。

  • 複数パートのエンカウンターでは、塗装を始める前に完全なビルドに必要なセット数を確認してください。

神話6:テレイントレイとレッジは塗装されて初めて正しく見える

判定:誤り。そしてこれらは裸のままにしておくのに最も実用的なピースの一部です。Terrain Tray 4-pack 6"x6": Raging River Straight/Raging River Curve は、土手やレッジと組み合わせるとモジュラーで曲がりくねった川を作れます。片面が直線、もう片面がカーブなので、さまざまな形に再配置でき、支柱やライザーに載せるとビルドの小さな部分を持ち上げるのに役立ちます。

これは純粋に機能です。トレイは水がどこにあり地面がどこにあるかを定義し、その境界がプレイヤーの進む道です。同様に、 Trifecta Ledges - Basic Builder Escarpment Companion Pack (Unpainted) は、Basic Builder escarpment packとよく組み合わさるように特に構成されており、山や森の床に合わせて構築できます。構成が価値であり、色はオプションです。

  • カバレッジとトランジションのピースは最も長く未塗装のままにしておきましょう。頻繁に扱われ、その役割は構造的です。

神話7:塗装しないなら買うな

判定:誤り。そしてこれがテーブルを空っぽに保つ神話です。未塗装セットは、より低い初期費用でコレクションを構築し、自分のペースで塗装する、あるいは決して塗装しないための正当な方法です。多くのプレイヤーは裸のDwarveniteでキャンペーン全体を進行し、完全に満足しています。他の人は趣味として一度に1つのエンカウンターを塗装します。どちらも有効です。

本当の問いは、塗装済みか未塗装かではありません。そのピースが実際に進行するレイアウトを与えてくれるかどうかです。セットがテーブルでの問題を解決するなら、買って塗装については後で決めましょう。そうでなければ、塗装版でも救えません。

  • 購入はそれが解き放つエンカウンターで判断し、塗装は別の趣味の予算として扱いましょう。

判定の一覧

  • 未塗装のテレインは手抜きのゲームを意味する: 形、高さ、境界がプレイヤーに必要な戦術情報を運びます。色はプレゼンテーションです。 誤り
  • プレイ前にすべて塗装しなければならない: 未塗装セットは箱から出してすぐに機能します。アンカーマグネットなどの互換性の詳細は仕上げとは別に確認してください。 誤り
  • シーンを読みやすくするのは塗装: コントラストは特に演壇やプラットフォームなどの高低差で役立ちますが、照明と明確な説明でギャップの多くをカバーできます。 一部真実、誇張されている
  • 未塗装は安いが劣った製品: 同じ造形と同じ素材。Poet's Nookのバージョンは屋根の色だけが異なり、磁気屋根とアクセサリーホールは変わりません。 誤り
  • 大きなエンカウンターには完全に塗装されたコレクションが必要: 大きなビルドは複数セットのプロジェクトです。Lava Bridge Encounter Areaには3つのパートすべてが必要で、Build Guideには既知の不正確さがあります。 誤り
  • カバレッジピースは塗装されて初めて正しく見える: リバートレイとエスカープメントレッジは、水、地面、高低差の移行を定義する構造的な仕事をします。 誤り
  • 塗装しないなら買うな: 未塗装セットは正当な低コストの入門点です。セットが解き放つレイアウトのために買い、塗装については後で決めましょう。 誤り

カタログが実際に伝えていること

  • Vaulted Doors (Unpainted) (NO Anchor Magnets): 無限の冒険への道を開く扉と扉枠の詰め合わせ。このバリエーションにはアンカーマグネットがありません。扉は未塗装で機能しますが、ビルドが扉枠での磁気固定に依存している場合、アンカーマグネットの欠如は実際の互換性の制限です。
  • Daises - Central (Unpainted): 部屋の焦点として理想的で、高低差をもたらします。2つの独立した演壇を建てたり、プラットフォームや階段に再構成したりでき、他のDaisやElevationセット、Pillar Assortmentのようなドレッシングセットとよく組み合わさります。高低差は塗装が目に見えて読みやすくする唯一のものなので、少しのピースだけ塗装するなら最初の候補として理にかなっています。
  • Rustic Wood - The Poet's Nook w/ Dark Roof (Unpainted): 斜めの壁と屋根から地上階または吊り下げられたヌックを作ります。斜め屋根は磁気式で、ビスケットとハーフポールのアクセサリーホールを含みます。カタログは、屋根の色以外は緑屋根バージョンと同一であると述べ、モジュラー屋根の側面の穴についての注記を挙げています。磁気屋根とアクセサリーホールは仕上げに関係なく機能する設計上の特徴なので、屋根の色は見た目だけで選んでください。
  • Encounter 13A: Lava Bridge, Part 1 (Entrance Chamber) (Unpainted): 大規模な戦闘のための高台へと続く壮大な入口の間。さらに2つのパートがLava Bridge Encounter Area全体を構成し、Build Guideに示されている完全なエンカウンターには3つのセットすべてが必要です。カタログは、ピース構成が変更されたためBuild Guideが一部の領域で不正確であると述べています。塗装前に3セット完全なビルドを計画し、Build Guideは青写真ではなく出発点として扱ってください。

実際に進行するエンカウンターを解決するテレインを買い、塗装はいつでも始められる別の趣味として扱いましょう。どこかから始めたいなら、高低差のように色が本当の情報を運ぶピースから始めてください。それ以外は、良いセッションを続けている限り、裸のままで構いません。