クイックアンサー
自分だけのデッキ構築ゲームのルールを作るには、まずコアループを定義し、カードの種類を概説し、初期デッキを設定し、早期にプレイテストを行います。明確な言葉を使い、フィードバックに基づいて反復します。インスピレーションを得るには、Cryptozoicの『DCデッキ構築ゲーム』のような確立されたゲームを研究し、ルールの構造化とバランスの取り方を学びましょう。
自分だけのデッキ構築ゲームをデザインすることは、やりがいのある創造的なプロジェクトです。友達のためのホームブルー・デッキビルダーを作る場合でも、洗練されたカスタムデッキ構築ゲームを目指す場合でも、鍵はシンプルに始めて徐々に構築していくことです。このガイドでは、コンセプトからプレイテストまでの実践的なプロセスを、よくある落とし穴を避けるためのヒントとともに説明します。
既存のゲームからインスピレーションを得ることは、学ぶための素晴らしい方法です。Cryptozoic Entertainmentの『DCデッキ構築ゲーム』シリーズは、新規プレイヤー向けと拡張版の両方でルールがどのように構成されているかの明確な例を提供します。公式ルールブックがメカニクスをどのように提示しているかを調べることで、その原則を自分のデザインに適用できます。
コアループを定義する
すべてのデッキ構築ゲームは、コアループ、つまり各ターンにプレイヤーが行うアクションの繰り返しサイクルを中心に展開します。まず、プレイヤーがターン中に何をするか(カードを引く、カードをプレイする、新しいカードを購入する、そして捨てる)を定義します。このループがゲームの核心なので、明確で魅力的なものにしましょう。
あなたのゲームをユニークにするものは何かを考えてみましょう。テーマ、リソースシステム、プレイヤー同士のインタラクションの仕方などです。ループを1~2文で書き留めてください。例えば、『DCデッキ構築ゲーム』では、プレイヤーはパワーを使ってヒーローカードを購入し、ヴィランを倒します。あなたのループも同様にわかりやすいものであるべきです。
- よくある間違い:ループを複雑にしすぎること。メインアクションは3~4に抑えましょう。
カードの種類と経済を概説する
ゲームに存在するカードの種類(リソースを提供するカード、ポイントを与えるカード、対戦相手を攻撃するカードなど)を決定します。プレイヤーがそれらをどのように入手するか(通常はプレイ中に獲得した通貨を消費する)を定義します。初期の購入がインパクトがありつつも強力すぎないように、経済のバランスをとりましょう。
カードの種類とその目的のリストを作成します。各カードについて、コストと効果を記録します。単純な計算を使用して、コストが利益に見合うようにします。プレイテストを行い、プレイヤーが毎ターン意味のある選択肢を購入できるかどうかを確認します。同じコストで他のカードより明らかに優れているカードは避けてください。
- チェックポイント:各カードタイプに明確な役割があり、どのカードも毎回「必ず購入」するものではないことを確認します。
初期デッキとマーケットを設定する
初期デッキは各プレイヤーが開始時に持つもので、通常はリソースを生成する基本カードです。マーケットはプレイヤーが購入できるカードの共有プールです。初期デッキのカード枚数とその効果を決定します。また、マーケットで同時に利用可能なカードの枚数も決定します。
標準的なゲームでは、10枚のカードからなる初期デッキがうまく機能します。マーケットでは、毎ターン5~6種類の異なるカードから選択できるようにすると、決断が面白くなります。リプレイ性を高めるためにランダムなセットアップを使用するか、より戦略的な体験のために固定のセットアップを使用します。
- よくある間違い:初期デッキが弱すぎて、初期のターンが退屈になること。汎用性の高いカードを数枚追加しましょう。
明確で簡潔なルールを書く
ルールブックはわかりやすいものであるべきです。短い段落、箇条書き、例を使用します。ゲームの目標から始め、次にコンポーネント、セットアップ、ターン構造、終了条件を説明します。「ドロー」「プレイ」「ディスカード」など一貫した用語を使用し、各用語を明確に定義します。
インスピレーションとして公式ルールブックを参考にしてください。例えば、 『DCデッキ構築ゲーム:フォーエバー・イービル』 ルールブックは、その明確でフルカラーの説明で知られています。ゲームプレイを段階的に分解しており、プレイヤーが参照しやすくなっています。自分のルールでもそのレベルの明瞭さを目指しましょう。
『DCデッキ構築ゲーム:フォーエバー・イービル』
- チェックポイント:ゲームをプレイしたことのない友人にルールを読んでもらい、それをあなたに説明してもらいましょう。
プレイテストと反復
プレイテストは、あなたのゲームが生き生きとするところです。数人のプレイヤーを集めてゲームをプレイし、何がうまくいき、何がうまくいかないかをメモします。ペース、バランス、楽しさに注意を払います。プレイヤーは夢中になっていますか?意味のある選択肢があると感じていますか?フィードバックに基づいてルールとカード効果を調整します。
素早く反復します—小さな変更を加えて再度テストします。うまくいかないカードやメカニクスを削除することを恐れないでください。変更を追跡するためにプレイテストログを保持します。プロのゲームでさえ、リリース前に多くの反復を経ることを忘れないでください。
- よくある間違い:メカニクスに愛着があるためにフィードバックを無視すること。変更を厭わないでください。
自分だけのルールを作成するためのステップバイステップガイド
- コアループを定義する: 各ターンにプレイヤーが何をするか(ドロー、プレイ、購入、ディスカード)を書き留めます。シンプルで繰り返し可能にします。 チェックポイント:ループを一文で説明できない場合は、簡略化します。
- カードの種類をデザインする: 各カードタイプとその目的をリストアップします。コストと効果を割り当て、バランスと多様性を確保します。 明らかに支配的なカードは避け、選択肢が面白いかどうかをテストします。
- プロトタイプを組み立てる: カードにはインデックスカードやプリントアウトを使用します。初期デッキとマーケットプールを作成します。 よくある間違い:セットアップを複雑にしすぎること。初期テストではコンポーネントを最小限に抑えます。
- ルールの初稿を書く: 平易な言葉で、短い段落と例を使用してルールを書きます。明確さに焦点を当てます。 チェックポイント:友人にルールを読んで要約してもらい、明確さを確認します。
- 少人数のグループでプレイテストを行う: 複数のプレイテストを実行し、プレイヤーがルールとどのように相互作用するかを観察します。混乱やフラストレーションについてメモを取ります。 反復:一度に1つか2つの変更を加え、ゲームがスムーズに感じられるまで再テストします。
製品インスピレーション
- 『DCデッキ構築ゲーム:フォーエバー・イービル』 — ルールブック: この公式ルールブックは、『DCデッキ構築ゲーム:フォーエバー・イービル』に不可欠なコンパニオンです。拡張版を理解してプレイするために必要なフルカラーの説明が含まれており、完全なルールをすぐに参照できます。このルールブックが情報をどのように整理しているか(明確なセクション、視覚的な補助、ステップバイステップの説明)を研究することは、プレイヤーがあなたのゲームを学ぶのに役立つ鍵となります。
- https://cryptozoickz.com/products/dc-deck-building-game-injustice-playmat-gen-con-exclusi-9b4bd41e0cb17ce4437690ea-933595『DCデッキ構築ゲーム:インジャスティス』 プレイマット(Gen Con限定): 『DCデッキ構築ゲーム:インジャスティス』用にデザインされたプレイマットは、セットアップを非常に簡単にします。Well-Bee(Marvels X)によるアートを特徴とし、プレイマットのサイズは29.5 x 16インチです。自分のデザインでプレイマットがどのようにプレイエリアを視覚的に整理できるかを検討してください。明確なレイアウトは混乱を減らし、ゲームプレイをスピードアップします。
自分だけのデッキ構築ゲームのルールを作成することは、絶え間ない洗練のプロセスです。小さく始め、頻繁にテストし、Cryptozoic Entertainmentのような確立されたゲームから学びましょう。忍耐とプレイテストにより、あなたのグループが何年も楽しめるゲームを作り上げることができます。






