簡単な答え
カスタムペイントカラーを混ぜるには、明るい色から始め、暗い色を少しずつ加え、各比率を下塗りした スクラップ でテストしてからモデルに使用します。混合物は流れる程度に薄く、かつ隠蔽できる程度に不透明に保ち、使用した正確な滴数を記録して後で再現できるようにしましょう。
スクラップ
自分で色を混ぜると、どんな瓶の色にも負けない色合いが作れます。ただし、その工程が再現可能でなければ意味がありません。コツは、すべてのブレンドを小さなレシピのように扱うことです。計量し、テストし、調整し、記録する。そうすれば、偶然見つけた色も、チーム全体で使い回せる色になります。
このガイドでは、カスタムペイントブレンドを作るための実践的な手順を、オーカーとグレーの組み合わせを例に説明します。同じ手順は、参考写真に合わせる場合、車両のウェザリングを行う場合、ウォーゲーム用の軍勢に落ち着いた配色を作る場合にも当てはまります。
ボトルを開ける前に準備をする
良い混色は、清潔で安定した作業スペースから始まります。紙が敷かれたウェットパレットなど、書き込めるパレットを用意し、 ホワイト-1a190166d490a29fe8213b012-1816307">ホワイト-2c58a54a96968356c7438d99-1815651">ホワイト セラミックタイルを用意し、テスト用にプライマーを塗ったスクラップ片を近くに置いておきます。テスト面がむき出しのプラスチックや金属の場合、塗料はプライマーを塗ったモデルとは異なる挙動をするため、まずスクラップ片にプライマーを塗ってください。
各色にピペットまたは清潔なスポイトを用意し、小さなカップに薄め液も用意してください。スポイトを色間で混用すると、鮮やかなオーカーが一瞬で濁った色になります。始める前にラベルを貼るか分けておきましょう。ここで少し準備しておけば、再現できない調合を作り直す手間を省けます。
- 白または明るいグレーのパレットを使用すると、パレットの色味ではなく、実際の色を正しく判断できます。
- 色を変えるたびにスポイトの先を拭けるよう、濡れた布を手元に置いておきましょう。
明るい色から始めて、暗い色を少しずつ加えていきます。
明るい色をベースにすると、混色を暗くする方が明るくするよりずっと簡単です。パレットにオーカーを数滴置き、グレーを一度に小さな一滴ずつ加えます。きれいな筆またはパレットナイフで混ぜ、加えるたびに色を確認します。
最初の数滴で色調は急速に変化し、その後は変化が遅くなります。これは正常です。思ったより早めにやめてください。アクリル絵の具は乾燥するとわずかに暗くなるからです。やりすぎた場合は明るい色を追加できますが、絵の具を多く使い、希望する彩度を失う可能性があります。
- よくある間違い:暗い色を一度に大量に加えると、目標を超えて絵の具を無駄にします。
- チェックポイント:濡れた混色は目標より少し明るく見えるはずです。暗く見えるのは間違いです。
下地処理済みのスクラップで混色をテストする
パレット上では正しく見える色でも、モデル上ではまったく違って見えることがあります。下地処理済みのスクラップに混色を細い線で塗り、完全に乾かします。塗装時に使用するのと同じ光の下で、参考色と比較してください。理想的には、暖色系のデスクライトではなく、ニュートラルな昼光色のランプを使用します。 デスク ライト。
乾燥テストが濃すぎる場合は、ベースカラーを増やして次のバッチを明るくしてください。平坦すぎる場合は、シンナーではなく比率を調整する必要があるかもしれません。スクラップでテストするのに数分かかりますが、完成したモデルを剥離する手間が省けます。
- テストパッチを完全に乾燥させてから判断してください。濡れたアクリルは常に濃く見えます。
- 後で新しいバッチを既知の結果と比較できるように、スクラップは保管しておいてください。
自分の方法に合った適切な粘度に薄めてください
色が正しくなったら、粘度を調整します。筆塗りの場合は、筆から流れ落ちず、垂れない程度の、牛乳のような粘度を目指します。エアブラシの場合は、一般的に薄めが必要ですが、まずは塗料の説明書を確認してください。追加のシンナーなしでスプレーできるように作られたアクリル絵の具もあります。
シンナーは少量ずつ加え、振るのではなくよくかき混ぜます。振ると気泡が入ることがあります。ボトルからそのままスプレーできる塗料を使っている場合は、習慣で薄めないでください。薄めすぎるとバインダーが壊れ、弱くムラのある仕上がりになります。
- よくある間違い:色が正しくなる前に薄めてしまい、色合いの判断が難しくなること。
- チェックポイント:薄い塗膜は均一に広がり、筆跡が残らないようにします。
レシピを記録して再現できるようにしましょう
各色の滴数、シンナーの比率、バッチサイズを正確に書き留めます。'4滴のオーカー、1滴のグレー、1滴のシンナー'のような大まかなメモでも、後で混ぜ合わせを再現するには十分です。メモは記憶に頼らず、モデルと一緒に保管するか、プロジェクトノートに記録しましょう。
ユニット全体用に大きなバッチを混ぜる場合は、密閉できるスポイト瓶に入れ、日付とレシピをラベルに記載します。アクリル絵の具は密閉すればよく保存できますが、ラベルが読めなければ意味がありません。名前だけでなく比率も含めて、はっきりと書きましょう。
- パレットをレシピカードの横に置いて写真を撮ると、すぐに確認できる視覚的な記録になります。
- 必要な量より少し多めに混ぜてください。モデルの途中で足りなくなると、プレッシャーの中で色合わせを強いられます。
混色の手順をステップごとに
- パレットと道具を準備します: 明るい色のパレット、プライマーを塗ったテスト用の切れ端、各色専用のスポイトを用意します。ボトルを開ける前にラベルを貼ってください。 チェックポイント:スポイトの共用なし、むき出しのプラスチックテスト面なし。
- 明るいベースを置く: パレットに明るい色を数滴置きます。これが開始量であり、その後のすべての比率の基準となります。 避けるべき間違い:暗い色から始めると、混色を明るくするのがはるかに難しくなります。
- 暗い色を1滴ずつ加える: 1滴ごとにかき混ぜ、色合いがどれだけ速く変わるかを観察します。濡れた混色が目標よりまだわずかに明るいうちに止めます。 注意点:アクリル絵の具は乾くと暗くなるため、わずかなはみ出しがモデル上では大きなものになります。
- プライマーを塗ったスクラップでテストし、乾かしてください: 細い線を塗り、完全に乾くのを待ってから、ニュートラルな光の下で参考色と比較します。 合わない場合は、シンナーを追加するのではなく、比率を調整してください。
- 作業に適した粘度になるまで希釈します: 筆やエアブラシで使う場合は、シンナーを少しずつ加えてください。ただし、塗料がすでに希釈せずにスプレーできるように調合されている場合は、希釈を完全に省略してください。 避けるべき間違い:希釈しすぎると、バインダーが弱まり、塗りむらが生じます。
- レシピを書き留めましょう: 各色の滴数、シンナーの比率、バッチサイズを記録し、保管するボトルには日付とレシピをラベルに記載してください。 次のステップ:プロジェクトと一緒にメモを保管し、全体のユニットが一致するようにしましょう。
混色に適したペイント
- イエローサブマリン: エアブラシ用に設計されたアクリルペイントで、他の製品で希釈する必要がありません。カスタムブレンドをスプレーする予定がある場合、ボトルからそのままスプレーできるように設計されたペイントから始めると、混合プロセスから変数を1つ取り除くことができます。
- レンダニスグレー: サテン仕上げのアクリル絵の具、17mlボトル入り。筆とエアブラシの両方に対応し、手触りに強い仕上がりに設計されています。手に取って遊ぶミニチュアに使う混色を暗くするための実用的なグレーです。
- 淡い肌色: プレミアムなクリーミーなアクリル絵の具、20mlボトル入り。筆とエアブラシに対応し、初心者からプロのペインターまでおすすめです。クリーミーでカバー力の高い絵の具は、不透明感を失わずに混色に色を足したいときに、明るいベースとして役立ちます。
自分で色を混ぜることは、才能というよりも、再現可能な手順の順序の問題です。道具を準備し、明るい色から暗い色へと積み重ね、プライマーを塗ったスクラップでテストし、色が正しくなってから薄め、レシピを書き留めます。それを一貫して行えば、あなたのカスタム混色は、塗るすべてのモデルで一致します。





