簡単な答え

ペイントミキサーを使って瓶全体を均一にし、計量した量をパレットに移し、少しずつ薄めてください。1回の作業に必要な分だけを混ぜ、比率を記録しておけば、後で同じ色を再現できます。

模型用塗料の瓶を開け、つまようじでかき混ぜた後、10分も経たずにまた分離してしまった経験はありませんか?それはアクリルとエナメルで沈降速度が異なり、軽くかき混ぜただけでは底に固まった顔料に届かないからです。

模型用ペイントミキサーは瓶の問題を解決し、模型用パレットはバッチの問題を解決します。これらを併用すれば、ミニチュアを筆塗りするときも、ガレージキットをスプレーするときも、ドルフィーのフェイスアップをタッチアップするときも、プロジェクト全体で一貫した塗料色が得られます。

塗料が分離する理由と混ぜることが重要な理由

模型用塗料は、顔料を液体バインダーに懸濁させたものです。重い顔料は沈み、軽い顔料は浮き、樹脂やメディウムは瓶の底でわずかにゲル化することがあります。上層だけをかき混ぜると、薄くて弱い色になり、乾燥してもカバー力が低くなります。瓶全体を混ぜることで、元の配合に戻ります。

これは特に水性アクリル塗料に当てはまります。例えば、Vallejo Game Colorは、特殊な樹脂と永久顔料を使用した微細な水性アクリル塗料で、プラスチックや金属への密着性を考慮して設計されています。その樹脂こそが沈殿するものなので、何かを薄める前に底から持ち上げる必要があります。

  • 混ぜる前に、清潔なスティックで瓶の底を確認してください。厚い層を感じたら、塗料は単なる振とう以上のものが必要です。
  • 最初に均質化していない瓶にシンナーを加えないでください。顔料が塊になった懸濁液に固定されてしまいます。

塗料の量に合ったミキサーを選ぶ

ハンドヘルド電動ミキサーは、17mlから30mlのスポイトボトルに適しています。小さなステンレス製パドルやスパイラルワイヤーで十分です。大きなパドルは塗料に空気を巻き込むだけです。大きな瓶や粘度の高いメディウムには、Badgerタイプのバッテリーミキサーや、ミキシングアタッチメント付きのロータリーツールが時間を節約します。

ロータリーツールを使用する場合は、速度を低く保ってください。高回転は気泡を発生させ、それが浮上するまでに何時間もかかり、エアブラシで飛び散りの原因になります。小さな作業には、シンプルなステンレス製ミキシングボールをボトルに入れて振るだけで十分なことがよくあります。

  • パドルの幅を瓶に合わせてください。側面にこすれるパドルでは、隅に沈んだ顔料に届きません。
  • 使用後はすぐにミキサーを掃除してください。パドルに付いた乾燥アクリルは除去が難しく、次の色を汚染する可能性があります。

再現性のあるバッチを支えるパレットを準備する

モデル用のペイントパレットには、ベースカラー、希釈した作業用ミックス、テストストリップ用の独立したウェルが必要です。白またはニュートラルグレーのセラミック製またはプラスチック製パレットを使用すると、色と不透明度を正確に判断できます。ウェットパレットはアクリルを長く作業可能な状態に保ちますが、時間の経過とともにミックスを希釈する可能性もあります。

安定したペイントカラーを得るには、マスターベース用のウェルを1つ専用にし、そこに直接シンナーを加えないでください。マスターウェルから少量を別のウェルに取り、そこで希釈します。希釈しすぎても、元の比率はそのまま残ります。

  • 複数の似たような色合いを混ぜる場合は、マスキングテープでウェルにラベルを付けましょう。
  • ペイントの滴数とシンナーの滴数の比率をメモしておきましょう。その比率があなたのレシピです。

管理された増分で混ぜて希釈する

まず、瓶をよく混ぜ合わせます。ピペットやスポイトで絵の具をパレットに移し、滴数を数えます。シンナーを1滴ずつ加え、清潔な筆やパレットナイフでかき混ぜます。アクリル絵の具は、筆塗りでは多くの場合10~30パーセントのシンナーが必要で、エアブラシではさらに多くなりますが、正確な量はブランドや環境によって異なります。

予備のプラスチック片やペイントクリップで混ぜたものをテストします。玉のように弾ける場合は表面が油っぽく、端から後退する場合は薄すぎます。モデルに使う前に調整してください。

  • 数日以内に使い切る予定がない限り、瓶全体を薄めないでください。
  • エアブラシの場合は、スキムミルクのような粘度を目指します。筆塗りの場合は、溶けたアイスクリームのような粘度を目指します。

プロジェクト全体で色を一貫させる

塗料の色が一貫しない最大の原因は、記憶に頼って新しいバッチを混ぜることです。同じ照明、同じパレット、同じシンナーを使用してください。ドルフィーのフェイスアップを塗装する場合は、両目とタッチアップ用の塗料を1回のセッションで十分に混ぜてください。

余った混合塗料は、密閉した予備のボトルまたは蓋付きのパレットウェルに保管してください。日付と比率をラベルに記入します。後で分離した場合は、新しい塗料を追加するのではなく、ミキサーで再混合してください。新しい塗料を追加すると比率が変わります。

  • パレットとメモをスマートフォンで撮影しましょう。記憶しようとするより速いです。
  • 必要だと思う量より少し多めに混ぜてください。パネルの途中で材料が切れると、色むらが最も目立ちやすくなります。

混ぜ方の手順:ステップバイステップ

  1. 瓶を振ってから、底を混ぜます: 30秒間振ってから、ミキサーを差し込み、瓶の深さ全体をゆっくりと動かします。瓶を傾けて隅まで届くようにします。 チェックポイント:清潔な棒で探ったとき、底に厚い層が残っていないことを確認します。
  2. 計量した量をパレットに移します: ピペットまたはスポイトを使用し、清潔なウェルに滴下して数を数えます。他のものを加える前に数を書き留めてください。 避けるべきミス:ボトルから直接注ぐこと。比率のコントロールを失い、瓶を汚染します。
  3. シンナーを1滴ずつ加えます: 各滴の後、清潔なブラシまたはパレットナイフでかき混ぜます。絵の具が撹拌具から一定のリボン状に流れ出たら止めます。 チェックポイント: 予備のプラスチックカードでテストします。塗料が玉状になる場合は表面を清掃し、はじく場合は塗料をほんの少し加えます。
  4. 比率を記録し、全量を混ぜます: テストストリップが目標と一致したら、予備のボトルでレシピを拡大します。同じミキサーと同じシンナーで混ぜます。 避けるべき間違い: プロジェクトの途中でシンナーのブランドを変えること。シンナーによって蒸発速度が異なり、色が変わります。
  5. 余りを保管し、ラベルを貼ります: 余った混合塗料は予備のボトルや密閉容器に保管し、日付、比率、プロジェクト名をラベルに記入してください。 次のステップ:再利用前にミキサーで再混合してください。比率を再記録しない限り、古いバッチに新しい塗料を追加しないでください。

混合やパレット作業に役立つ製品

  • Vallejo Game Color, Sombre Grey, 17 ml 72.048: 特殊な樹脂と永久顔料を使用した水性アクリルカラー。プラスチックや金属への密着性を考慮して設計されており、頻繁に使用されるファンタジーフィギュアカラーのコンパクトなシリーズの一部です。樹脂と顔料は沈殿するため、パレットに移す前に瓶をよく混ぜることで効果を発揮する塗料の良い例です。プラスチックや金属への密着性により、多くの場合、別途プライマーを使用せずにモデルキットやドールパーツの両方に使用できます。
  • アニメティックアイズ Hタイプ: アクリルアイ 個性的なアイリスを持つドルフィー用。複数の色とサイズがあり、1ペアでの販売です。フェイスアップや衣装を瞳の色に合わせる場合、パレット上でカスタムペイントを混ぜて、ドールに決める前に瞳と照らし合わせて色味を試すのに役立ちます。
  • 白いブラウス&スカートスーツ: SDGrガールズ、DDS(SS-S-Mバスト)、DDSボーイズ、DD(SS-S-Mバスト)、DDボーイズに対応。ジャケット、シャツ、スカートが含まれます。白い衣装は色かぶりがはっきりと分かるため、混色したペイントが作業灯の下でニュートラルに見えるかウォームに見えるかを確認する際の参考になります。

安定したペイントカラーは、2つの習慣から生まれます。薄める前に瓶をよく混ぜること、そしてパレット上のバッチを目分量ではなく計量することです。モデル用ペイントミキサーが1つ目を、モデル用パレットが2つ目を担います。両方を行い、比率を記録すれば、次のプロジェクトも前回と一致するでしょう。