簡単な答え
ハントレスとスタブルマンのプロモカードは、Raiders of Scythiaに2人の新しいキャラクターを追加します。それぞれがユニークな能力を持ち、クルーと交換して新しい戦略を試せます。
これらのプロモをゲームに追加する理由
これらのプロモカードはオプションの追加要素であり、基本ルールを変更せずに新しい戦術的選択肢を提供します。ハントレスは戦闘での優位性をもたらし、スタブルマンはリソース管理に重点を置いています。
プレイにプロモは必須ではないため、1枚ずつまたは一緒に導入できます。完全な拡張に投資せずにクルーを変えたいプレイヤーに最適です。
パックの内容
プロモセットには、ハントレスカード2枚(54 x 86mm)、スタブルマンカード2枚(54 x 86mm)が含まれます。各カードの重複があるため、複数のゲームで一貫して使用したり、予備を希望するプレイヤーに便利です。
ハントレスとスタブルマンのプロモカードの使い方
- 1. カードをクループールに追加: Raiders of Scythiaのゲームを始める前に、ハントレスとスタブルマンのカードを利用可能なクルーメンバーのデッキにシャッフルします。他のキャラクターと同様にドラフト可能な選択肢になります。 よくある間違い:ドラフト前にシャッフルするのを忘れる。セットアップ中に他のクルーデッキと一緒にまとめておきましょう。
- 2. 通常通りキャラクターをドラフト: ゲーム中、新しいクルーメンバーを採用する際、ハントレスまたはスタブルマンが現れたら選べます。採用後すぐに能力が発動します。 チェックポイント:カードのテキストを声に出して全プレイヤーに読み上げ、新しい能力を全員が把握できるようにしましょう。
- 3. 戦闘でハントレスの能力を使用: ハントレスは通常、戦闘遭遇時にボーナスを提供します。襲撃に派遣するときは、カードに記載された効果(多くの場合、追加のサイコロまたはリロール)を適用します。 よくある間違い:非戦闘アクションにボーナスを適用する。ハントレスは戦闘でのみ役立ち、リソース収集時には役立ちません。
- 4. リソースのためにスタブルマンの能力を使用: スタブルマンは通常、追加の物資獲得や将来のアクションコスト削減などのリソース利益を提供します。カードで指定されたタイミング(多くの場合、ターン開始時または襲撃後)に能力を発動します。 チェックポイント:スタブルマンカードにトークンを置き、各ラウンドで能力が利用可能なタイミングを忘れないようにしましょう。
- 5. ベースゲームを好む場合はプロモを削除: プロモがアンバランスに感じたり、クラシックな体験を希望する場合は、次のゲーム前にクルーデッキから取り除くだけです。除外してもルール違反にはなりません。 よくある間違い:プロモは常に使用しなければならないと思い込む。完全にオプションです—バリエーションが欲しいときだけ使いましょう。
商品詳細
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Raiders of Scythia: ハントレス&スタブルマン: 本製品は、Raiders of Scythiaとオプションで使用できるプロモーションカードセットです。セットには、2 x ハントレス、2 x スタブルマンカードが各54 x 86mmで含まれています。各キャラクターを2枚ずつお届けするため、複数のゲームで使用したり、友人と共有してもカードが傷みにくいです。
Raiders of Scythia: ハントレス&スタブルマン



