クイックアンサー
Wyrdscapesの街灯と下水道ベースは、単なる飾りではなく、プレイ可能な地形として扱いましょう。街灯を配置して垂直方向の視界を遮り、下水道ベースでセンターピースモデルを固定します。両方に統一感のあるカラーパレットで塗装し、テーブルで使用できるようにシールします。
街灯を1つも置く前に、テーブルを計画する
ボードの大まかなスケッチから始めます。オブジェクティブゾーン、配置エッジ、モデルが移動する主要レーンをマークします。Wyrdscapes: 街灯は、開けた地面の真ん中に置くよりも、街角、オブジェクティブ、狭い通路を縁取るように配置するのが最適です。下水道 50mm ベースは単一モデル用のシーナリックベースなので、接着する前にどのセンターピースモデルをその上に置くかを決めておきます。
よくある間違いは、テーブル全体に均等に街灯を配置することです。そうすると視覚的なストーリーが平坦になり、すべてのレーンが同じシルエットになってしまいます。代わりに、2~3個の街灯を廃墟となった交差点の近くに集め、他のエリアは暗くしておきます。これによりコントラストが生まれ、明るいエリアが実際の場所のように感じられます。
街灯とベースの組み立てと準備
ホビーナイフと細かいヤスリでバリを取り除きます。各街灯の支柱をベースまたはテーブル面に仮合わせしてから接着します。下水道 50mm ベースを使用する場合は、センターピースモデルの足や接点がレンガやグレーチングに自然に収まるか確認します。モデルがぐらつかないように、小さな部分をトリミングしたり、薄いシムを追加する必要があるかもしれません。
レジンまたはプラスチック部品をぬるま湯と石鹸で洗い、すすぎ、完全に乾かします。これにより離型剤が除去され、プライマーの密着が良くなります。下水道ベースではこの手順を省略しないでください。細かいディテールに残留物が残り、後で塗料が剥がれる原因になります。
統一感を出すためのプライマーとベースコート
街灯と下水道ベースに、グレーまたは黒のプライマーを薄く均一に塗布します。グレーはディテールをよく見せ、錆びた金属と暗い石の両方に適しています。街灯をテーブル上の光源として使用する予定がある場合は、ランプヘッドに明るい色のプライマーを使用すると、グローがはっきりと読み取れます。
街灯の支柱をダークメタルまたは黒褐色でベースコートし、エッジを明るいメタルでドライブラシします。下水道ベースの場合は、レンガ部分をダークブラウングレーで、排水エリアをより冷たいダークグリーンまたはブルーグレーでベースコートします。パレットを限定して、同じ街の一部であるように見せます。
ウェザリングとライトエフェクトの追加
街灯のベースと下水管に錆びたピグメントまたは薄いオレンジブラウンのグレーズを使用します。水が溜まる場所、例えば街灯の支柱の下部や下水グレーチングの周りに、最も錆を濃くします。ランプヘッドには、淡い黄色または温かみのある白を塗り、周囲の金属に柔らかなグローをグレーズします。
よくある間違いは、グローをやりすぎることです。すべての街灯がまぶしいほど明るいと、テーブルからMalifauxのムーディーな雰囲気が失われます。いくつかの街灯は消灯または暗くしておき、点灯している街灯を目立たせます。下水道ベースでは、排水路にグロスワニスを使用して濡れた感じを出しますが、レンガの表面には使用しないでください。
シール、マウント、プレイ
完成した街灯とベースをマットワニスでシールし、水のエフェクト部分にグロスワニスを2度塗りします。街灯が自立式の場合は、薄いベースまたはワッシャーに接着して、プレイ中に倒れないようにします。下水道 50mm ベースの場合は、センターピースモデルの足を通してベースにピンで固定し、強固に接着します。
ゲーム中は、グループのルールに応じて、街灯をエリア地形または単純な視線ブロッカーとして扱います。下水道ベースはモデルの一部なので、モデルと一緒に移動します。ベースサイズがモデルの意図されたプロファイルと一致していることを確認します。モデルが元々異なるサイズを使用していた場合は、ゲーム前に相手と確認します。
ステップバイステップの地形セットアップ
- テーブルゾーンをマッピングする: オブジェクティブエリア、配置ゾーン、主要レーンをスケッチします。街灯が角やオブジェクティブを縁取り、下水道ベースがセンターピースモデルを固定する場所を決めます。 チェックポイント: コントラストのために、少なくとも1つの開けたレーンと1つの散らかったエリアが必要です。
- すべてのパーツを準備して仮合わせする: バリを取り除き、パーツを洗浄し、接着前に街灯と下水道ベースをドライフィットします。センターピースモデルが下水道ベースに平らに置かれていることを確認します。 避けるべき間違い: 仮合わせせずに接着すると、不均一なディテールの上でモデルがぐらつく可能性があります。
- 限定パレットでプライマーとベースコートを塗布する: グレーまたは黒のプライマーを使用し、街灯をダークメタル、下水道ベースをダークブラウングレーとクールな排水トーンでベースコートします。両方のパーツで色を統一します。 チェックポイント: 街灯とベースが同じ街の一部であるように見える必要があります。
- ウェザリングとライトを選択的に施す: 街灯のベースと下水管に錆を追加し、一部のランプヘッドだけに温かみのあるグローを塗ります。排水路にグロスワニスを使用して濡れた外観にします。 避けるべき間違い: すべての街灯を均等に明るくすると、ムードが平坦になります。
- シール、マウント、ルールの合意: パーツをマットワニスでシールし、水のエフェクトをグロスで仕上げ、安定性のために街灯をベースに取り付けます。センターピースモデルを下水道ベースにピンで固定します。街灯が視線をどのように遮るかについて、対戦相手と確認します。 次のステップ: 輸送中に曲がらないように、街灯をパッド入りのトレイに保管します。
このセットアップを機能させる製品
- Wyrdscapes: 街灯: Wyrdscapes: 街灯には5つの詳細な街灯が含まれており、Malifauxのベース、ジオラマ、ゲームテーブルに即座に高さ、雰囲気、そして不安な文明のタッチをもたらします。5つの街灯があれば、複数のセットを購入することなく、オブジェクティブを縁取ったり、街角を作成したりするのに十分なピースがあります。
- Wyrdscapes: 下水道 50mm ベース: Wyrdscapes: 下水道 50mm ベースは、より大きなミニチュアをレンガ、パイプ、排水、グレーチング、地下のディテールで囲み、錆、スライム、水、ヘビーウェザリングのための既製のシーンを提供します。50mm サイズはセンターピースモデルに適しており、彫刻されたディテールはテーブル上の焦点のための明確な塗装計画を与えます。






