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BEHEXT는 전형적인 덱 빌딩 게임이 아닙니다. 공용 시장에서 카드를 사서 덱을 키우는 대신, 주문서를 만들며, 이는 주문서의 구조를 계획하고 상대가 무엇을 준비하는지 읽는 쪽으로 결정을 옮깁니다. Dominion 스타일의 시장 줄과 엔진 조율을 좋아한다면 전형적인 덱 빌딩 게임이 더 직접적으로 느껴질 것입니다. 성장하는 개인 풀의 만족감을 더 많은 숨은 정보와 상호작용과 함께 원한다면, BEHEXT의 주문서 구축이 더 흥미로운 퍼즐입니다.

덱 빌딩 게임은 시장 줄, 구매 순서, 덜어내기를 생각하도록 훈련합니다. BEHEXT는 대신 주문서를 생각하게 합니다. 그 한 가지 변화가 한 턴에 무엇을 하는지, 무엇을 걱정하며 시간을 보내는지를 바꿉니다.

이 비교는 BEHEXT가 Dominion 같은 전형적인 덱 빌딩 게임과 어떻게 다른지, 그 차이가 플레이에서 어디에 나타나는지, 그리고 어떤 유형의 그룹이 각각을 더 즐길지를 살펴봅니다.

주문서 구축이 실제로 바꾸는 것

전형적인 덱 빌딩 게임에서 덱은 섞고 뽑는 카드 더미입니다. 공용 시장에서 구매하고, 카드를 추가하고, 약한 카드를 제거하며, 뽑기를 더 일관되게 만들려고 합니다. 핵심 루프는 구매, 섞기, 뽑기, 반복입니다. BEHEXT는 덱을 주문서로 대체하므로, 카드를 모으고 사용하는 방식이 근본부터 다릅니다. 구축은 여전히 중요하지만, 구축하는 구조가 섞인 더미가 아닙니다.

이 차이는 무엇을 계획할 수 있는지를 바꾸기 때문에 중요합니다. 덱 빌딩 게임에서는 무작위성이 섞기에서 나옵니다. BEHEXT에서는 주문서가 관리하는 구성물이므로, 결정은 좋은 뽑기를 바라는 것보다 주문서에 무엇이 들어가고 어떻게 배치되는지에 더 관한 것입니다.

  • 이미 덱 빌딩 게임을 즐긴다면, 매 턴 섞지 않을 때 계획이 어떻게 바뀌는지 주목하세요.
  • 장르가 처음이라면, 주문서 구축은 구축하는 구조를 볼 수 있어 더 구체적으로 느껴질 수 있습니다.

시장 줄 대 주문서: 주의가 향하는 곳

전형적인 덱 빌딩 게임은 테이블 중앙에 시장을 둡니다. 모두가 같은 카드를 보며, 게임의 큰 부분은 다른 사람보다 먼저 최고의 카드를 사기 위해 경쟁하는 것입니다. 이는 공유된 긴장과 상대가 무엇을 모으는지에 대한 명확한 파악을 만듭니다. BEHEXT는 초점을 자신의 주문서와 그것이 다른 사람들의 선택과 어떻게 상호작용하는지로 옮깁니다.

상충관계는 명확합니다. 시장 줄 게임은 공통 기준점과 많은 전술적 구매 결정을 줍니다. 주문서 구축은 더 개인적인 프로젝트와 숨은 계획을 위한 더 많은 여지를 줍니다. 추상적으로 어느 쪽이 더 낫지는 않으며, 서로 다른 종류의 주의에 보상을 줍니다.

  • 공유 시장을 위한 경쟁을 좋아한다면, 전형적인 덱 빌딩 게임이 더 익숙하게 느껴질 것입니다.
  • 자신만의 것을 만들고 상대의 선택을 통해 상대를 읽는 것을 선호한다면, 주문서 구축이 더 보람 있는 각도입니다.

BEHEXT 대 Dominion 스타일 게임의 상호작용과 블러핑

Dominion 스타일 덱 빌딩 게임은 종종 직접 상호작용이 제한적입니다. 대부분 자신의 엔진을 만들고 마지막에 점수를 비교하며, 몇 장의 공격 카드가 마찰을 더합니다. BEHEXT는 상호작용과 블러핑에 기웁니다. 주문서가 개인적이고 정보가 모두 공개되지 않기 때문에, 상대가 무엇을 준비하는지, 어떻게 대응할지에 더 많은 시간을 씁니다.

그래서 BEHEXT는 테이블 대화, 읽기, 약간의 압박을 원하는 그룹에 더 좋습니다. 또한 솔리테어 스타일 엔진 구축을 선호하는 플레이어에게는 BEHEXT가 덜 편안하게 느껴질 수 있습니다. 비교는 복잡성에 관한 것이 아니라 긴장이 어디서 오는지에 관한 것입니다.

  • 여러분의 그룹이 블러핑과 플레이어 상호작용을 즐긴다면, BEHEXT가 그 appetite에 맞습니다.
  • 여러분의 그룹이 최소한의 갈등과 병행 구축을 선호한다면, 전형적인 덱 빌딩 게임이 더 안전한 선택입니다.

여러분의 선반을 위해 상충관계가 어디에 놓이는가

전형적인 덱 빌딩 게임은 루프가 검증되었고 가르치기 쉬워 신뢰할 수 있습니다. 시장, 구매, 섞기를 몇 분 만에 설명할 수 있고, 새 플레이어도 빠르게 경쟁력을 가질 수 있습니다. BEHEXT는 플레이어에게 다른 구조를 배우도록 요구하므로 한두 게임은 지나야 이해될 수 있지만, 또 다른 Dominion 클론처럼 느껴지지 않는 독특한 경험을 제공합니다.

이미 여러 덱 빌딩 게임을 가지고 있다면, BEHEXT는 결정의 형태를 바꾸기 때문에 더 흥미로운 추가입니다. 이제 컬렉션을 시작하는 단계라면, 전형적인 덱 빌딩 게임이 여전히 더 나은 첫 구매입니다. 장르의 기본을 가르쳐 주어 나중에 주문서 구축을 더 쉽게 감상할 수 있게 하기 때문입니다.

  • 더 많은 숨은 정보와 상호작용이 있는 덱 빌딩 느낌을 원한다면 BEHEXT를 구매하세요.
  • 새 플레이어에게 장르를 가르친다면 전형적인 덱 빌딩 게임을 먼저 구매하세요.

한눈에 보는 상충관계

  • 구조: BEHEXT는 주문서를 만듭니다. 전형적인 덱 빌딩 게임은 공용 시장에서 섞인 덱을 만듭니다. 구성된 개인 풀을 원하면 BEHEXT를, 익숙한 구매-섞기-뽑기 루프를 원하면 전형적인 덱 빌딩 게임을 선택하세요.
  • 상호작용: BEHEXT는 블러핑과 숨은 정보에 기웁니다. Dominion 스타일 게임은 종종 플레이어를 병행 차선에 둡니다. 테이블 대화와 읽기를 원하면 BEHEXT를, 갈등이 적은 엔진 구축을 원하면 전형적인 덱 빌딩 게임을 선택하세요.
  • 교육 곡선: 전형적인 덱 빌딩 게임은 시장과 섞기가 직관적이라 가르치기 쉽습니다. BEHEXT의 주문서 구조는 한두 게임은 지나야 내면화됩니다. 새 플레이어는 전형적인 덱 빌딩 게임으로 시작하고, 색다른 변화를 원할 때 BEHEXT로 이동하세요.

제품 정보

  • Devious: Devious는 블러핑, 방해, 그리고 변하는 운명으로 가득한 아름답게 뒤틀린 안티 세트 컬렉션 카드 게임입니다. 6개 부족 각각에서 단 하나의 높은 계급 요정을 가지면 큰 승리를 얻을 수 있지만, 같은 요정을 두 개 이상 가지면 점수가 망가집니다. 각 라운드마다 카드 한 장을 플레이하지만, 3장의 손패는 상대가 배열하고 뒷면으로 놓습니다. BEHEXT의 블러핑과 숨은 정보 측면을 좋아한다면, Devious는 강력한 동반 카드 게임입니다. 자신의 손패만이 아니라 상대의 설정을 읽게 하기 때문입니다.
  • OUTFOX the FOX - 3-10인을 위한 교활한 Top Five 퀴즈 게임: OUTFOX THE FOX에서 플레이어들은 팀을 이루어 Top 5 목록의 순서를 토론하고 정하지만, 각 라운드마다 한 플레이어가 5개의 진짜 답 사이에 가짜 답(THE FOX)을 넣습니다. 퀴즈의 밤 같지만, 모든 답이 주어집니다. 여러분과 여러분의 팀은 그것들을 올바른 순서로 놓고 THE FOX의 거짓말을 잡아내기만 하면 됩니다. 여러분의 그룹이 BEHEXT가 장려하는 추리와 테이블 대화를 즐긴다면, OUTFOX the FOX는 덱 빌딩 구조 없이 비슷한 사회적 에너지를 제공합니다.

어느 것을 선택해야 할까요?

최적 대상

  • 덱 빌딩 게임을 이미 알고 있고 더 많은 숨은 정보가 있는 다른 구조를 원하는 플레이어.
  • 블러핑, 테이블 대화, 상대 읽기를 즐기는 그룹.
  • 또 다른 Dominion 클론처럼 느껴지지 않는 카드 게임을 찾는 컬렉터.

적합하지 않은 대상

  • 전형적인 덱 빌딩 게임의 직관적인 시장 줄 구매를 원하는 플레이어.
  • 상호작용이 최소한인 병행 구축을 선호하는 그룹.
  • 덱 빌딩에 대한 가장 단순한 입문이 필요한 새 플레이어.

BEHEXT와 전형적인 덱 빌딩 게임은 가족적 유사성을 공유하지만, 주문서 구축은 무엇을 계획하고 어떻게 상호작용하는지를 바꿉니다. 익숙한 시장 줄 루프를 원한다면 전형적인 덱 빌딩 게임을 고수하세요. 장르에 개인적이고 숨은 정보가 있는 변화를 원한다면, BEHEXT가 더 독특한 선택입니다.