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얇은 레이어로 작업하여 반대편 미니어처를 페인팅하세요: 조립 및 세척, 프라이머 도포, 베이스코트, 쉐이딩, 하이라이트 레이어링, 그리고 실링 순서입니다. 32 mm 스케일의 대형 모델은 이 인내심 있는 접근 방식에 더 작은 피규어보다 더 선명한 디테일로 보답합니다. 모델당 몇 시간이 소요될 것으로 예상하며, 미니어처에 적용하기 전에 항상 여분의 표면에서 페인트 농도를 테스트하세요.
The Other Side 미니어처는 32mm 스케일로, 일반적인 소규모 전투 피규어보다 더 넓은 표면적과 디테일을 제공합니다. 이 추가 크기는 페인터에게 선물과 같지만, 서두른 작업을 드러냅니다. 두껍게 칠한 층이나 놓친 몰드 라인이 선명하게 보입니다. 이 가이드는 Wyrd 미니어처 페인팅을 위한 신뢰할 수 있는 작업 순서를 사전 조립부터 최종 바니시까지 안내합니다.
좋은 결과를 얻기 위해 스튜디오 장비가 필요하지 않습니다. 몇 가지 품질 좋은 붓, 웻 팔레트, 그리고 일관된 단계별 루틴만 있으면 한 분대 전체를 완성할 수 있습니다. 아래 단계는 경쟁 전시가 아닌 테이블탑 플레이용 페인팅을 가정하므로, 완벽한 블렌딩보다 내구성과 읽기 쉬운 대비를 우선시합니다.
The Other Side 모델이 다르게 도색되는 이유
The Other Side 미니어처는 카탈로그 기재에 따라 사전 조립 및 도색되지 않은 상태로 제공되므로 시작점이 달라집니다. 조립 단계는 건너뛰지만, 여전히 몰드 라인, 플래시, 틈새를 확인해야 합니다. 32mm 스케일은 더 넓은 평면과 더 깊은 움푹 들어간 부분을 의미하므로, 베이스코트와 워시 단계가 소형 모델보다 더 많은 시각적 작업을 수행합니다.
더 큰 스케일의 모델은 브러시 컨트롤을 더 관대하게 만듭니다. 베이스코팅에는 큰 브러시를 사용하면서도 가는 팁으로 디테일을 살릴 수 있습니다. 단점은 실수도 그만큼 눈에 띄기 때문에 페인트를 묽게 희석하고 점진적으로 커버리지를 쌓아야 합니다. 28mm 스커미시 피규어에 익숙하다면 속도를 늦추고 각 섹션을 하나의 미니 프로젝트처럼 다루세요.
- 주광등 아래에서 작업하면 실제 색상과 표면 결함을 확인할 수 있습니다.
- 모델에 도달하기 전에 여분의 페인트를 닦아낼 수 있도록 근처에 젖은 천을 준비해 두세요.
단계 1: 모델 점검 및 준비
모델에 페인트를 칠하기 전에 모든 표면에 금형선, 플래시, 틈이 있는지 확인하세요. 조립된 미니어처라도 부품이 만나는 부분에 이음새가 있을 수 있습니다. 취미용 나이프를 얕은 각도로 잡고 금형선을 긁어낸 후, 미세 사포나 폴리싱 스틱으로 해당 부위를 매끄럽게 다듬으세요. 깨끗한 표면은 이후 모든 단계의 기초입니다.
미니어처를 미지근한 물과 식기 세제 한 방울로 부드럽게 씻은 후 완전히 자연 건조시키세요. 이렇게 하면 이형제와 손에서 묻은 기름이 제거됩니다. 이 단계를 건너뛰면 프라이머가 나중에 맺히거나 벗겨질 수 있습니다. 건조된 후에는 포스터 퍼티를 사용하여 모델을 페인팅 핸들이나 임시 베이스에 고정해 피규어를 직접 만지지 않도록 하세요.
- 확인 지점: 손톱으로 표면을 긁어보세요. 돌출된 부분이 느껴지면 계속 긁어내세요.
- 뜨거운 물을 사용하지 마십시오. 레진 및 플라스틱 부품이 부드러워지거나 변형될 수 있습니다.
단계 2: 대비와 그립을 위한 프라이밍
프라이머는 페인트가 잘 들러붙도록 해주고 시작 값을 설정합니다. 디테일이 많은 The Other Side 모델의 경우 중간 회색 또는 밝은 회색 프라이머가 그림자와 하이라이트를 모두 보여주므로 안전한 기본값입니다. 검은색 프라이머는 실수를 숨기지만 색상을 둔하게 만들 수 있고, 흰색 프라이머는 밝은 색상을 돋보이게 하지만 고르지 못한 도포가 드러납니다.
프라이머를 약 20~30센티미터 거리에서 얇고 균일하게 분사하세요. 가볍게 한 번 뿌린 후 살짝 마를 때까지 기다렸다가 두 번째 층을 쌓으세요. 움푹 들어간 부분을 채우지 않으면서 완전히 덮는 것이 목표입니다. 날씨가 습하거나 추우면 모델과 프라이머를 실내로 가져와 통풍이 잘 되는 곳에서 작업하여 입자가 거친 마감을 피하세요.
- 흔한 실수: 너무 가까이 분사하여 디테일을 범람시키는 것. 두 번의 얇은 코팅이 한 번의 두꺼운 코팅보다 낫습니다.
- 체크포인트: 모든 표면이 균일한 톤으로 보여야 하며, 반짝이는 벗겨진 부분이 없어야 합니다.
단계 3: 얇게 여러 번 발라 베이스코트를 바르세요
베이스코팅은 모델이 완성된 조각처럼 보이기 시작하는 단계입니다. 페인트를 탈지유 농도로 묽게 희석하고 색상당 2~3회 도포하며, 각 층이 마른 후 다음 층을 바릅니다. 큰 모델은 표면적이 더 넓으므로 중간에 다시 혼합하여 색상 변화가 생기지 않도록 섹션 전체에 충분한 페인트를 한 번에 혼합하세요.
안에서 밖으로 작업하세요: 피부, 의복, 스트랩과 장비, 금속 순서입니다. 이 순서를 따르면 작업하면서 가장자리를 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 길드 같은 크루를 페인팅할 때는 팔레트를 몇 가지 핵심 색상으로 제한하고 모델 전체에 반복하여 통일감 있는 외관을 만드세요. 일관성은 어떤 단일 완벽한 레이어보다 중요합니다.
- 흔한 실수: 젖은 페인트 위에 덧칠하기. 각 층이 마를 때까지 기다려 찢김을 방지하세요.
- 체크포인트: 모델을 팔 길이만큼 떨어뜨려 보세요. 색상이 선명하게 보이면 다음 단계로 넘어가세요.
단계 4: 움푹 들어간 부분을 의도적으로 음영 처리하세요
워시나 쉐이딩은 모델의 디테일을 살리고 깊이를 더합니다. 대형 모델에서는 더 선택적으로 접근할 수 있습니다. 전체 피규어를 워시하는 대신 오목한 부분, 주름 아래, 리벳 주변에만 쉐이드를 적용하세요. 이 통제된 접근 방식은 베이스코트를 깨끗하게 유지하고 전체 워시가 만들 수 있는 지저분한 느낌을 피할 수 있습니다.
전체를 워시하고 싶다면 약간의 미디엄으로 희석하고 평평한 부분의 여분은 깨끗한 브러시로 흡수시키세요. 완전히 건조시킨 후 결과를 평가하세요. 필요에 따라 두 번째 부분 작업을 추가할 수 있습니다. 목표는 대비이지 어둡게 하는 것이 아닙니다. 금속 부분은 어두운 워시 후 원래 금속색으로 가볍게 드라이브러시하면 광택이 되살아납니다.
- 흔한 실수: 평평한 표면에 물이 고이도록 두는 것. 마른 브러시로 흡수하세요.
- 체크포인트: 움푹 들어간 부분은 돌출된 영역에 줄무늬 없이 눈에 띄게 더 어두워야 합니다.
단계 5: 하이라이트 및 가장자리 정의
하이라이팅은 32 모델이 테이블 위에서 돋보이게 만드는 핵심입니다. 베이스코트보다 한두 단계 밝은 색상을 선택해 광대뼈, 어깨 위쪽, 너클, 아머 플레이트 같은 돌출된 부분에 칠하세요. 가장자리에는 브러시 옆면을, 작은 디테일에는 끝부분을 사용하세요. 중간 톤을 먼저 바르고 더 밝은 스팟 하이라이트를 올리는 두 단계로 작업하세요.
모든 것을 강조하려 하지 마세요. 일관된 광원 방향(보통 위쪽에서 약간 앞쪽)을 선택하고, 모델 전체에 걸쳐 그 방향을 유지하세요. 크루를 위해 여러 모델을 페인팅하는 경우, 동일한 광원 방향과 하이라이트 색상을 유지하여 하나의 세력처럼 보이게 하세요. 여기서 얼굴이나 무기에 시선을 끌기 위해 미묘한 스팟 컬러를 추가할 수도 있습니다.
- 흔한 실수: 모든 강조에 순백색을 사용하는 것. 흰색은 가장 선명한 지점을 위해 아껴두세요.
- 체크포인트: 모델을 눈을 가늘게 뜨고 보세요. 하이라이트가 사라진다면 너무 미묘한 것입니다.
단계 6: 베이스를 마무리하고 페인트를 밀봉하세요
완성된 베이스는 모델을 고정하고 하단 가장자리를 보호합니다. 텍스처 페인트, 모래 또는 작은 돌을 사용한 후 드라이브러시와 약간의 덤불이나 잔해를 추가합니다. 베이스의 색상 팔레트는 미니어처와 경쟁하지 않도록 차분하게 유지하세요. The Other Side의 경우 잔해나 산업 테마가 게임 설정에 잘 어울립니다.
베이스가 마르면 무광택 바니시로 모델을 밀봉하세요. 이렇게 하면 플레이 중 조작으로부터 페인트를 보호하고 마감을 균일하게 합니다. 두꺼운 코트 한 번보다는 얇은 코트 두 번을 바르고, 각각 완전히 건조시키세요. 금속이나 유리에 약간의 광택을 원한다면 무광 코트가 경화된 후 해당 부위에만 광택 바니시를 발라주세요.
- 흔한 실수: 습도가 높은 상태에서 바니싱을 하면 서리 낀 듯한 외관이 생길 수 있습니다.
- 체크포인트: 모델을 빛 아래에서 기울여 보세요. 무광 마감이 고르게 되었다면 완성입니다.
페인팅 순서를 한눈에
- 준비 및 청소: 몰드 라인을 제거하고, 모델을 세척한 후 핸들에 장착하세요. 이 단계를 건너뛰는 것이 프라이머가 벗겨지는 가장 흔한 원인입니다.
- 얇게 펴 바르세요: 회색 또는 밝은 프라이머를 사용하고 두 번의 얇은 코팅으로 커버리지를 쌓으세요. 진행하기 전에 홈이 채워지지 않았는지 확인하세요.
- 베이스코트를 레이어로 도포: 페인트를 묽게 희석하고, 안쪽에서 바깥쪽으로 색상당 2~3겹을 발라주세요. 각 층을 완전히 말려 페인트가 찢어지는 것을 방지하세요.
- 선택적으로 음영 처리: 세제를 움푹 들어간 곳과 주름에 바르고 평평한 부분의 고인 물을 흡수하세요. 대비는 선명하되 흐릿하지 않아야 합니다.
- 목적을 가지고 강조하세요: 일관된 광원 방향을 선택하고 두 단계로 하이라이트를 레이어링하세요. 눈을 가늘게 뜨고 보는 테스트: 하이라이트는 팔 길이 거리에서도 읽을 수 있어야 합니다.
- 베이스 및 바니시: 베이스를 마무리한 후, 무광택 바니시를 얇게 두 번 발라주세요. 균일한 마감으로 모델이 테이블에 놓을 준비가 되었습니다.
이 페인팅 루틴에 맞는 제품
- 다른 면: 니안: Nian 6 × 32 mm 스케일, 조립 및 도색되지 않은 상태로 제공됩니다. 전체 분대가 동일한 단계를 반복 연습할 수 있어 대형 모델에서 브러시 컨트롤을 익히는 데 이상적입니다.
- 다른 면: 마로더: Marauder x1, 32mm 스케일, 사전 조립 및 도색되지 않은 상태로 제공됩니다. 라이더와 차량 표면이 포함된 단일 대형 모델로, 많은 시간을 들이지 않고도 부드러운 베이스코트와 엣지 하이라이트를 연습할 수 있습니다.
- 다른 면: 아비시니아 패브릭 패치: 2인치 패브릭 패치, 아비시니아 디자인. 페인팅 중에도 충성을 표현하는 작은 방법이며, 취미 케이스나 페인트 스테이션을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
The Other Side 미니어처를 페인팅하는 것은 재능이 아니라 인내와 순서의 문제입니다. 위의 순서를 따르고, 레이어를 얇게 유지하며, 각 단계를 건조시키십시오. 첫 번째 모델은 어떤 가이드보다 더 많은 것을 가르쳐 줄 것이며, 열 번째 모델은 눈에 띄게 더 좋아 보일 것입니다. 단일 Nian 또는 Marauder로 시작하여 거기서부터 쌓아 나가십시오.






