Resposta rápida

As promoções de jogos de tabuleiro de Dia das Mentiras não são automaticamente sem valor só porque são engraçadas. Trate-as como qualquer outro item promocional limitado: verifique se são oficiais, se alteram o jogo e se encaixam num jogo que realmente possui. Se encaixarem, podem valer a pena guardar; se não, ignore-as.

O mito: se é uma piada, não é uma promoção real

Uma alegação comum é que as promoções de jogos de tabuleiro de Dia das Mentiras são apenas truques de marketing e nunca devem ser tratadas como colecionáveis. Esse veredicto é falso. Uma promoção é definida pela forma como é feita e distribuída, não por o seu tema ser sério. Se um editor oficial produz um item físico e o lança como promoção, pertence à mesma categoria que qualquer outro item promocional limitado.

A questão prática não é se a piada é engraçada. É se o item é oficial, limitado e utilizável com um jogo que possui. Essas três verificações separam uma promoção de colecionador genuína de uma bugiganga novidade.

O mito: itens de jogos de tabuleiro de piada são apenas para completionists

Outra alegação é que os acessórios engraçados de jogos de tabuleiro não têm valor a menos que seja um completionist. Esse veredicto é parcialmente falso. O valor depende do que o item faz à mesa. Uma promoção de piada que acrescenta uma carta, ficha ou regra real pode alterar a forma como um jogo se desenrola, o que a torna útil para jogadores regulares, não apenas para colecionadores.

Se o item for puramente decorativo, o seu valor é pessoal. Ainda é uma razão válida para o guardar, mas não é uma razão de jogabilidade. Seja honesto sobre em que categoria está a entrar.

O mito: todos os itens promocionais limitados são igualmente difíceis de encontrar

Uma terceira alegação é que todos os itens promocionais limitados são igualmente escassos. Esse veredicto é falso. A escassez depende da tiragem e do canal de distribuição, e esses detalhes muitas vezes não são fornecidos. Quando um anúncio não indica a tiragem ou o método de lançamento original, trate isso como uma limitação para a decisão em vez de assumir raridade.

A abordagem mais segura é comparar a promoção com o jogo base que ela suporta. Se o jogo base for um que já joga frequentemente, um item limitado tem mais valor prático para si do que um item mais raro para um jogo que nunca põe na mesa.

O mito: os pacotes promocionais só valem a pena para revenda

A alegação final é que os pacotes promocionais de colecionador são principalmente uma jogada de revenda. Esse veredicto é falso para a maioria dos jogadores. A revenda depende da procura que não pode verificar numa página de produto, e os preços mudam. O valor fiável é o que o pacote acrescenta à sua própria prateleira.

Um teste melhor é perguntar se o pacote inclui conteúdo que vai realmente usar. Se incluir, compre-o para jogar. Se não incluir, não o compre na esperança de que o mercado o recompense mais tarde.

Veredictos sobre alegações comuns de promoções de Dia das Mentiras

  • Alegação: as promoções de Dia das Mentiras não são promoções reais: Um item físico oficial lançado como promoção é uma promoção, independentemente do tema. A piada é a embalagem, não a categoria do produto. Veredicto: falso. Julgue-o como um item promocional limitado, não como uma piada.
  • Alegação: itens de jogos de tabuleiro de piada são apenas para completionists: Se o item acrescenta uma carta, ficha ou regra que vai usar, tem valor de jogabilidade para jogadores regulares. Se for puramente decorativo, o valor é pessoal. Veredicto: parcialmente falso. Separe o valor de jogo do valor de completude.
  • Alegação: todos os itens promocionais limitados são igualmente escassos: A escassez depende da tiragem e da distribuição, que muitas vezes não são fornecidas. Não assuma raridade quando o anúncio está omisso. Veredicto: falso. Trate dados de tiragem em falta como uma limitação, não como um argumento de venda.
  • Alegação: os pacotes promocionais de colecionador são principalmente para revenda: A revenda depende da procura que não pode verificar numa página de produto. O valor fiável é se vai usar o conteúdo. Veredicto: falso para a maioria dos jogadores. Compre para jogar primeiro.

Factos do produto que sustentam os veredictos

  • Viticulture Essential Edition: Viticulture Essential Edition é um jogo competitivo de colocação de trabalhadores ambientado nas colinas da Toscana. Joga-se com 1-6 jogadores em 45-90 minutos, e inclui 86 fichas de madeira personalizadas e 232 cartas belissimamente ilustradas. Uma promoção só é relevante se se ligar a um jogo que realmente joga. Este número de jogadores, tempo de jogo e lista de componentes mostram se o jogo base se adequa ao seu grupo antes de procurar qualquer promoção para ele.
  • Viticulture Bundle: Este pacote Viticulture inclui: Viticulture Essential Edition, Viticulture Bordeaux, Viticulture World, Tuscany Essential Edition, Moor Visitors, Visit from the Rhine Valley e Custom Viticulture Metal Lira Coins. Um pacote é o oposto de uma promoção limitada: é uma compra ampla e repetível. Compare os dois antes de pagar um prémio por um único item de piada, porque o pacote pode cobrir mais das suas necessidades reais de jogo.
  • Tapestry Signature Disc: Melhore as suas habilidades de disc golf com este disco personalizado fabricado nos EUA pela Innova especificamente para a Stonemaier Games. O Tapestry disco é o equivalente a um distance driver Shryke, e é o disco de assinatura de Ryan Davis. O produto é exatamente 1 disco. A fotografia mostra algumas das cores possíveis; não pode escolher a cor que recebe. Este é um item real e utilizável com um molde equivalente conhecido, não uma piada. Também mostra uma limitação comum de promoções: a cor não é selecionável, por isso compre apenas se não se importar com uma cor aleatória.