Resposta rápida
Compre um livro de arte de videojogo quando quiser a história por trás dos visuais, não apenas uma única imagem para pendurar. Evite-o se quiser apenas decoração de parede ou se o livro não tiver um número de páginas, encadernação e idioma confirmados. Um livro de acompanhamento vale a pena para leitores; uma impressão vale a pena para exposição.
O que um livro de arte lhe dá que uma impressão não pode
Um livro de arte de jogo é um objeto de leitura em primeiro lugar. Geralmente contém esboços de conceito, estudos de ambiente, folhas de personagens e comentários dos artistas ou diretores. Esse processo é o produto. Uma impressão é uma única imagem acabada, emoldurada e estática. Se gosta de ver como um design de chefe mudou ao longo de três iterações, o livro vence. Se quer uma imagem forte na parede, a impressão vence.
Este é o cerne da decisão entre livro de arte e impressão de arte: os livros recompensam a atenção ao longo do tempo, as impressões recompensam o impacto visual imediato. Os colecionadores costumam ter ambos, mas servem para divisões e estados de espírito diferentes.
Verifique estes cinco detalhes antes de comprar
A maior parte da desilusão vem de especificações em falta, não de arte má. Confirme o número de páginas, o tamanho, o tipo de encadernação e o idioma antes de finalizar a compra. Uma capa dura de 120 páginas e uma capa dura de 300 páginas são compras diferentes, mesmo que a capa pareça semelhante.
Verifique também se a edição é uma primeira impressão, uma reimpressão ou uma versão revista. As reimpressões podem ser mais baratas e mais fáceis de encontrar, mas podem perder uma caixa protetora ou uma impressão bónus. Se a listagem não indicar estes detalhes, trate isso como uma limitação e pergunte antes de comprar, em vez de assumir.
- Número de páginas: menos de 150 páginas parece muitas vezes uma amostra; 200+ páginas parece geralmente um arquivo adequado.
- Encadernação: capa dura com cadernos cosidos fica plana e sobrevive a consultas repetidas; brochuras com lombada colada criam vincos na lombada.
- Idioma: edições importadas podem estar em japonês ou noutro idioma, o que importa se quiser ler os comentários.
- Extras: caixas protetoras, sobrecapas e impressões incluídas são as primeiras coisas a serem retiradas nas reimpressões.
- Condição: para exemplares usados, pergunte sobre inclinação da lombada, cantos batidos e desbotamento do sol na sobrecapa.
Livros de acompanhamento e a prateleira de bandas sonoras
Os livros de acompanhamento de videojogos ficam muitas vezes ao lado de vinis na sala de um colecionador porque ambos os formatos pedem que abrande. Se já compra bandas sonoras de jogos, o mesmo instinto aplica-se: está a pagar por um objeto físico que transporta o ambiente do jogo para além do ecrã.
Dito isto, não compre um livro de acompanhamento só porque gostou do jogo. Compre-o porque quer a história da produção. Uma banda sonora pode ser apreciada passivamente; um livro exige que se sente e leia. Seja honesto sobre qual deles realmente faz.
Edições de colecionador de livros de arte: quando o prémio é justo
As edições de colecionador de livros de arte geralmente acrescentam uma caixa protetora, um tamanho maior, uma placa de assinatura ou uma impressão separada. O prémio é justo quando o livro base já é algo que leria duas vezes. Não é justo quando a única diferença é um carimbo de folha na capa.
Estabeleça uma regra: pague mais apenas por extras que irá guardar e mostrar adequadamente. Uma caixa protetora que vive num armário não acrescenta nada. Uma placa assinada que exibe acrescenta valor real à sua prateleira.
Regras de decisão para comprar um livro de arte de jogo
- Compre se quiser o processo: Gosta mais de esboços, conteúdo cortado e comentários de artistas do que de uma única imagem acabada. Escolha uma capa dura de 200+ páginas com idioma e encadernação confirmados.
- Evite se quiser decoração de parede: Um livro passa a maior parte da vida fechado numa prateleira, por isso não preencherá uma parede vazia. Compre uma impressão e emoldure-a corretamente.
- Pague o prémio apenas por extras utilizáveis: Caixas protetoras, placas assinadas e impressões incluídas justificam um preço mais alto apenas se os guardar ou exibir. Se os extras ficarem num armário, compre a edição padrão.
- Verifique as especificações antes de finalizar a compra: Número de páginas, tamanho, encadernação, idioma e tiragem são os detalhes que decidem se um livro parece um arquivo ou uma amostra. Sem especificações listadas significa perguntar primeiro ao vendedor.
Bandas sonoras que combinam bem com uma prateleira de livros de arte
- The Artful Escape 2xLP: The Artful Escape 2xLP é a banda sonora do título de estreia de Beethoven & Dinosaur, uma aventura rock 'n' roll reflexiva sobre Francis Vendetti a descobrir-se através da música. Se coleciona livros de arte pelas suas histórias de produção, esta banda sonora estende o mesmo interesse pelos bastidores ao áudio.
- Oxenfree II: Lost Signals 2xLP: Oxenfree II: Lost Signals 2xLP carrega uma atmosfera misteriosa e diálogos afiados, com música descrita como uma parte crucial da experiência. Um livro de acompanhamento e uma banda sonora preservam ambos a atmosfera; este mostra como o áudio faz o trabalho que um livro faria em texto.
- Cuphead: The Delicious Last Course 2xLP: Cuphead: The Delicious Last Course 2xLP apresenta as melodias antigas de Kristofer Maddigan a evoluir para lugares inesperados. O estilo visual de Cuphead é uma grande razão pela qual as pessoas compram a sua arte; o vinil permite-lhe manter esse ambiente de época na prateleira.
Quem deve comprar um livro de arte de videojogo
Melhor para
- Jogadores que querem arte conceptual, conteúdo cortado e comentários de artistas
- Colecionadores que constroem uma prateleira física em torno de um jogo favorito
- Fãs que já compram bandas sonoras de jogos e querem o equivalente visual
Não para
- Compradores que só querem uma única imagem para pendurar na parede
- Colecionadores que não lerão os comentários e só querem um objeto de capa
- Qualquer pessoa que não esteja disposta a verificar o número de páginas, a encadernação e o idioma antes da compra





