Resposta rápida
Sim, livros de referência de videojogos valem a pena quando documentam algo que já se importa e que realmente abrir. Um livro focado numa consola que coleciona bate uma história geral que folheia uma vez. Salta tudo que só repete capas e datas de lançamento que encontra online, e compra o livro que responde a pergunta que continua a fazer.
Um bom livro de capa dura de jogos faz dois trabalhos: fica bem na prateleira e ensina algo que não sabia. O problema é que a maioria das páginas de loja mostram uma capa e um parágrafo, então cada livro parece igualmente essencial até chega e resulta uma galeria de imagens com legendas finas.
Este guia fornece-lhe regras de decisão para avaliar livros de jogos de coleção antes de comprar. Aprenderá a identificar um livro de referência com investigação real por trás, quais os formatos que resistem ao tempo e quando uma pré-encomenda com desconto é um verdadeiro negócio em vez de uma compra por pânico.
Julgue o livro pelo seu âmbito, não pelo número de páginas
Um âmbito restrito é o sinal mais forte de que um livro vale a pena possuir. Um volume que cobre todos os finais de NES desde 1985 até 1989 tem uma tarefa clara, e pode prever exatamente o que está lá dentro. Um livro que promete a história completa dos videojogos geralmente espalha-se de forma superficial por plataformas, regiões e épocas.
Pergunte a que questão o livro responde. Se a resposta for específica, como a forma como a biblioteca inicial de uma consola foi construída ou como um género evoluiu, o livro merece visitas repetidas. Se a resposta for vaga, como celebrar os videojogos, está a comprar decoração em vez de uma referência.
- Verifique se o título nomeia uma plataforma, um intervalo de anos ou um género. Títulos específicos são mais fáceis de confiar.
- Leia a descrição para encontrar um autor nomeado ou um método de investigação. Compilações anónimas são geralmente lideradas por imagens.
- Decida onde o livro vai viver antes de comprar: um livro de mesa de centro e uma referência de consulta têm necessidades de estante diferentes.
A capa dura é a opção predefinida para livros que irá reabrir
A capa dura é mais importante para livros de referência do que para romances, porque manuseia-os de forma diferente. Coloca-os abertos, folheia até uma página e deixa-os abertos enquanto compara algo no ecrã. Uma lombada rígida e uma encadernação cosida suportam esse tratamento muito melhor do que um livro de bolso colado.
As capas duras de grande formato também apresentam capturas de ecrã e material de arquivo num tamanho legível. Se o valor de um livro vem das imagens, a qualidade de impressão e o formato importam tanto quanto a escrita, e é aí que as edições baratas geralmente cortam custos.
- Guarde os livros de capa dura na vertical ou na horizontal, longe da luz solar direta, para proteger tanto as capas como o bloco de páginas.
- Se um livro for descrito como de grandes dimensões ou formato de mesa de centro, meça a profundidade da sua estante antes de encomendar.
- Mantenha a sobrecapa, se tiver uma; ela absorve os arranhões da estante que, de outra forma, marcariam as capas.
Escolha o livro de acordo com o que realmente coleciona
O melhor livro de referência para si é aquele que se sobrepõe aos jogos que já possui ou planeia adquirir. Se a sua estante é de cartuchos NES, um livro sobre essa biblioteca dá-lhe contexto sempre que pega num jogo. Um livro lindamente produzido sobre uma plataforma que nunca tocou ficará por ler.
Esta é também a forma de evitar compras duplicadas. Se já possui uma história ampla de uma consola, uma segunda história ampla acrescenta pouco. Um volume com um ângulo mais restrito, como finais, documentos de design ou um período de desenvolvimento específico, acrescenta algo que o primeiro livro não podia.
- Liste as plataformas para as quais tem mais jogos e compre primeiro os livros que cobrem essas plataformas.
- Antes de comprar um volume sequencial, confirme o que o primeiro volume cobriu para não pagar duas vezes pela mesma época.
- Trate as tiragens limitadas como um fator de planeamento, não como uma razão para comprar um livro fora dos seus interesses.
Trate o período de pré-encomenda como um prazo, não como um desconto
Muitos livros de colecionador são pré-encomendas abertas com uma data de fecho fixa, e alguns não são explicitamente reimpressos. Essa estrutura é útil porque diz exatamente quanto tempo tem para decidir, mas também cria uma pressão que nada tem a ver com o facto de o livro ser adequado para si.
Use a data de fecho como lembrete no calendário e tome a decisão com base no conteúdo. Um livro que se encaixa na sua coleção vale a pena encomendar antes de o período fechar. Um livro que não se encaixa continua a ser uma má compra mesmo com desconto, porque o espaço na estante e a atenção são os custos reais.
- Anote a data de fecho no seu calendário no dia em que encontrar a listagem e decida pelo menos uma semana antes.
- Se a listagem disser que o livro não será reimpresso, trate isso como uma razão para decidir agora, não como uma razão para decidir sim.
- Compare o preço de catálogo com o preço de comparação para ver o desconto real, não o enquadramento de marketing.
Onde os livros de referência se encaixam ao lado de jogos e cartas
Os livros de referência são a forma mais barata de adicionar profundidade a uma coleção composta maioritariamente por jogos. Um único livro de capa dura pode cobrir dezenas de títulos que nunca poderá adquirir avulso, e fá-lo sem ocupar uma prateleira de cartuchos. Isso torna-os uma primeira compra forte para novos colecionadores.
Também combinam bem com outras categorias de exposição. Se já protege cartas colecionáveis ou discos, aplicam-se os mesmos hábitos: mantenha os livros afastados da luz solar direta, manuseie-os com as mãos limpas e dê-lhes um lugar estável em vez de uma pilha no chão.
- Orçamente os livros como uma percentagem dos seus gastos com hobbies, não como compras por impulso após a compra de um jogo.
- Coloque os livros nas prateleiras perto dos jogos que cobrem, para que os retire efetivamente enquanto joga.
- Se expõe discos ou cartas, use a mesma lógica de armazenamento consciente dos raios UV para sobrecapas e slipcases.
Regras de decisão para comprar livros de referência de jogos
- A regra do âmbito nomeado: Compre quando o título ou a descrição nomear uma plataforma, um intervalo de anos ou um género. Afaste-se quando a única promessa for uma celebração ampla dos jogos sem um limite definido. Se não conseguir dizer numa frase o que o livro cobre, não consegue julgar se duplica algo que já possui.
- O teste de reabertura: Pergunte a si próprio quantas vezes, de forma realista, tiraria o livro da estante no próximo ano. Uma referência que consulta enquanto joga vale mais do que uma capa que admira uma vez. Menos de duas utilizações prováveis significa que está a comprar algo para expor, o que só é aceitável se a exposição for realmente o objetivo.
- A verificação de sobreposição: Compare o livro com o que já tem na sua estante. Um segundo volume de uma série vale a pena quando cobre uma época ou perspetiva diferente; uma segunda história geral da mesma plataforma normalmente não vale. Compre o livro mais estreito quando já possui o mais largo.
- A regra do prazo: Trate a data de fecho de uma pré-encomenda como um facto de agendamento. Defina um lembrete e depois decida o conteúdo e o orçamento pelo menos uma semana antes do fecho da janela. Um aviso de não reimpressão aumenta o custo de esperar, não o valor de um livro que não se adequa à sua coleção.
- A regra do formato: Escolha capa dura para qualquer coisa que vá colocar na horizontal ou folhear repetidamente. Escolha um formato mais barato apenas para livros que espera ler uma vez e passar adiante. Para material de referência rico em imagens, o tamanho de impressão e a qualidade de encadernação fazem parte do valor.
Factos do catálogo que mudam a decisão
- NES Endings Compendium Vol. 1: 1985-89 (Capa dura): Uma análise abrangente do final de cada jogo lançado para a Nintendo Entertainment System, desde o lançamento de 1985 até ao fim de 1989. O âmbito é restrito e verificável, exatamente o perfil de um livro de referência que irá reabrir. Se coleciona cartuchos de NES, este livro documenta jogos que já possui, em vez de uma plataforma com a qual não tem qualquer ligação.
- NES Era Vol. 2 (Capa dura): Por Jeremy Parish, abrangendo jogos de consola americanos de 1985 a 1987, e a listagem indica que o livro não será reimpresso. Um autor nomeado e um intervalo de datas definido são os dois sinais de qualidade mais fáceis de verificar. A nota de não reimpressão significa que a janela de compra é realmente limitada, por isso decida com base na adequação do conteúdo em vez de esperar por uma edição posterior.
- Atari Archive, Vol. 1 (Capa dura): Cobre o Atari Video Computer System, cuja história foi em grande parte relegada a memórias empoeiradas, documentos legais e cobertura da indústria. Este é o caso de um livro de referência em vez de uma wiki: material disperso ou difícil de encontrar num só lugar. Se coleciona hardware da Atari, o livro consolida o contexto que, de outra forma, teria de reunir a partir de fragmentos.
- We Love Mystery Dungeon (Capa dura): Focado no roguelike de consola, traçando as origens do género até à estreia de Rogue 1980 e aos princípios de morte permanente, geração processual e desafio infinito. Um livro focado num género é a escolha certa quando a sua coleção abrange várias plataformas, mas se concentra num tipo de jogo. Oferece-lhe um fio condutor que uma história de uma única consola não consegue proporcionar.
Quem deve comprar livros de referência
Melhor para
- Colecionadores que possuem uma coleção focada de jogos para uma consola e desejam contexto documentado para os mesmos
- Leitores que preferem volumes monográficos pesquisados em vez de visões gerais que folhearão uma vez
- Novos colecionadores a construir uma estante que querem profundidade sem comprar cartuchos avulso caros
- Qualquer pessoa que já proteja discos ou cartas e aplicará o mesmo cuidado a livros de capa dura
Não indicado para
- Compradores que só querem peças de exposição e não abrirão o livro
- Colecionadores com interesses tão amplos que nenhum volume de plataforma única ou género único se aplica
- Qualquer pessoa que compre apenas porque o prazo de pré-encomenda está a fechar, sem intenção de ler o livro
- Compradores à procura de um guia de preços ou previsão de investimento, em vez de história e referência
Compre o livro de referência que cobre os jogos que já possui, numa capa dura que irá realmente abrir, antes de o prazo de pré-encomenda fechar. Se um título não passar nos testes de âmbito nomeado e reabertura, deixe-o ir e invista o dinheiro num livro que se encaixe na sua estante.






