Resposta rápida

Escolha um jogo cooperativo que se adeque ao nível de leitura, capacidade de atenção e tolerância à derrota da sua família. Para idades mistas, comece com um jogo curto e com pouco texto como BOOoop ou boop; para crianças mais velhas e adultos que queiram mais profundidade, considere ENTHRONE ou Um lugar para todos os meus livros. Verifique sempre o número de jogadores e o tempo de jogo antes de comprar.

A noite de jogos em família funciona melhor quando todos sentem que contribuíram, e não que foram esmagados por um irmão. Os jogos cooperativos para famílias resolvem isso fazendo o grupo ganhar ou perder junto. Mas nem todos os jogos cooperativos servem para todas as famílias. A escolha errada pode deixar os mais novos entediados, os mais velhos frustrados ou os pais a fazer todo o trabalho.

Este guia fornece regras de decisão concretas para escolher jogos de tabuleiro cooperativos para a família. Aprenderá o que procurar em número de jogadores, complexidade, tema e valor de repetição, além de compromissos honestos para evitar uma estante cheia de jogos que ninguém quer jogar. Usaremos exemplos reais do nosso catálogo, como BOOoop, ENTHRONE e A Place for All My Books, para mostrar como essas regras funcionam.

Comece pelo número de jogadores e faixa etária

A primeira regra: iguale o número de jogadores suportado pelo jogo ao seu grupo típico. Um jogo para 2 jogadores não funcionará para uma família de cinco, a menos que compre duas cópias ou alterne equipas. Verifique a caixa para o intervalo exato. Por exemplo, Run for your Life, Candyman! DELUXE suporta 2-6 jogadores, tornando-o flexível para diferentes tamanhos de família. ROLL for your Life, Candyman! suporta 2-4 jogadores, o que é adequado para famílias mais pequenas.

A faixa etária também é importante. Um jogo indicado para 8+ anos pode funcionar para uma criança esperta de 6 anos se o texto for mínimo, mas um jogo com muita leitura vai frustrar os leitores iniciantes. Procure jogos onde as ações são mostradas com ícones ou regras simples. BOOoop e boop são bons exemplos: usam a colocação de gatinhos e simples empurrões «boop», por isso os não leitores podem jogar com uma pequena ajuda.

  • Conte os jogadores habituais, não o máximo possível. Se costumam ser três, um jogo de 2 a 4 jogadores é suficiente.
  • Para idades mistas, escolha jogos onde os mais novos possam fazer escolhas significativas sem ler parágrafos inteiros.
  • Se o tamanho do seu grupo varia, um jogo de 2 a 6 jogadores como Run for your Life, Candyman! DELUXE oferece mais flexibilidade.

Ajuste a complexidade à paciência da sua família

Os jogos cooperativos vão desde diversão ligeira de festa até puzzles que fazem pensar. Um jogo demasiado complexo fará com que uma pessoa lidere enquanto as outras se desligam. Um jogo demasiado simples aborrecerá as crianças mais velhas e os adultos. O ponto ideal é um jogo em que todos possam discutir opções, mas nenhum jogador consiga resolvê-lo sozinho.

Para um cooperativo ligeiro e rápido, ROLL for your Life, Candyman! é um jogo de dados em tempo real em que os jogadores lançam os dados freneticamente para os combinar e agarrar um rebuçado de açúcar. É caótico e divertido, mas a pressão do tempo real pode sobrecarregar as crianças mais novas. Para um cooperativo mais lento e de puzzle, A Place for All My Books pede aos jogadores que organizem pilhas de livros em salas, o que recompensa o planeamento e o pensamento espacial. Isso é melhor para maiores de 10+ anos que gostem de organizar.

  • Se a sua família discute por causa das regras, escolha um jogo com uma estrutura de turnos simples e consistente.
  • Se os seus filhos gostam de puzzles, opte por jogos com desafios espaciais ou de dedução.
  • Evite jogos com preparação demorada ou muitas peças se a sua família tem pouca capacidade de atenção.

Tema e tom: o que é que a sua família vai realmente apreciar?

O tema vende o jogo, mas também define o ambiente. Um tema parvo pode tornar a derrota divertida; um tema sério pode tornar a derrota amarga. Para famílias com crianças pequenas, um tema fofo ou absurdo funciona bem. BOOoop é uma edição de Halloween do boop com gatos fantasma que flutuam entre os espaços, e o mecanismo 'boop' é intrinsecamente engraçado. Run for your Life, Candyman! DELUXE é uma paródia do Candyland onde arrancas os membros cobertos de açúcar dos oponentes, o que agrada a crianças que gostam de humor escatológico.

Para crianças mais velhas e adultos, um tema mais abstrato ou estratégico pode ser mais gratificante. ENTHRONE é um jogo de estratégia de dedução abstrata para dois jogadores onde manipulas peões para deduzir a identidade do teu rival. Não é um jogo para toda a família, mas é excelente para um pai e um adolescente que queiram um desafio cooperativo frente a frente. A Place for All My Books tem um tema acolhedor e familiar de organizar livros, que atrai famílias que gostam de jogos calmos e com pouco conflito.

  • Se a sua família se ri de temas parvos, dê prioridade a jogos como BOOoop ou Run for your Life, Candyman!
  • Se a sua família prefere calma e concentração, veja A Place for All My Books.
  • Para famílias de dois jogadores, a ENTHRONE oferece dedução profunda sem precisar de um grupo grande.

Valor de repetição e duração da sessão

Um jogo cooperativo para famílias precisa de ser jogado com frequência. Os jogos curtos são mais jogados. ROLL for your Life, Candyman! joga-se numa rápida ronda em tempo real, permitindo várias partidas numa só sessão. BOOoop e boop são jogos abstratos rápidos que se ensinam e jogam em minutos, ideais para dias de semana. Jogos mais longos como A Place for All My Books podem demorar 45 a 60 minutos, o que é aceitável para fins de semana, mas mais difícil em noites de escola.

O valor de repetição vem da variabilidade. Jogos com configuração aleatória, diferentes poderes de jogador ou múltiplas condições de vitória mantêm-se interessantes. ENTHRONE tem papéis ocultos e dedução, por isso cada partida é diferente. A Place for All My Books tem diferentes disposições de salas e objetivos de projeto. Se um jogo tem apenas um puzzle para resolver, a sua família pode resolvê-lo uma vez e nunca mais voltar.

  • Para jogar durante a semana, escolha jogos que terminem em 30 minutos ou menos.
  • Procure jogos com configuração variável ou múltiplos caminhos para a vitória.
  • Se a sua família adora um jogo, verifique se as expansões ou edições de luxo acrescentam variedade.

Compromissos comuns a aceitar

Nenhum jogo cooperativo é perfeito para todas as famílias. Um jogo ótimo para crianças pequenas pode parecer demasiado simples para adolescentes. Um jogo com estratégia profunda pode frustrar os jogadores mais novos. O compromisso é normalmente entre acessibilidade e profundidade. Pode ter uma mistura: um cooperativo leve para idades mistas e um mais pesado para jogadores mais velhos.

Outra troca a considerar é o número de jogadores. Os jogos cooperativos para dois jogadores, como ENTHRONE, são intensos e focados, mas excluem famílias maiores. Os cooperativos de festa para 4-6 jogadores são inclusivos, mas podem não ter profundidade estratégica. Decida o que importa mais: incluir todos ou desafiar todos. Também pode alternar os jogos consoante quem está à mesa.

  • Aceite que pode precisar de dois ou três jogos cooperativos para cobrir diferentes idades e estados de espírito.
  • Não force um jogo pesado a uma família cansada; mantenha uma opção leve à mão.
  • Se um jogo não funcionar, troque-o ou guarde-o para quando as crianças forem mais velhas.

Regras para escolher um jogo cooperativo para a família

  • Regra 1: Ajuste o número de jogadores ao seu grupo habitual: Conte quantas pessoas costumam jogar. Se costumam ser 2, procure jogos para dois jogadores como ENTHRONE. Se forem 4-6, escolha jogos como Run for your Life, Candyman! DELUXE que suportem esse intervalo. Não compre um jogo para 2 jogadores para uma família de cinco. Verifique o número de jogadores na caixa antes de qualquer outra coisa.
  • Regra 2: Dê prioridade a requisitos de leitura baixos para crianças pequenas: Se o seu jogador mais novo ainda está a aprender a ler, escolha jogos onde as ações são mostradas com ícones ou regras simples. BOOoop e boop usam a colocação de gatinhos e empurrões 'boop', para que os que não sabem ler possam jogar com ajuda mínima. Jogos com muito texto vão atrasar o jogo e causar frustração. Procure regras baseadas em ícones ou texto mínimo nos cartões.
  • Regra 3: Escolha uma duração de sessão que se ajuste à sua agenda: Para as noites de escola, escolha jogos que se jogam em 30 minutos ou menos, como ROLL for your Life, Candyman! ou boop. Para os fins de semana, pode optar por jogos mais longos, como A Place for All My Books. Se um jogo demorar mais do que a capacidade de atenção da sua família, não será jogado. Os jogos mais curtos são jogados com mais frequência.
  • Regra 4: Equilibre o tema e o tom com o sentido de humor da sua família: Temas disparatados como Run for your Life, Candyman! (arrancar membros cobertos de açúcar) funcionam com crianças que gostam de humor grosseiro. Temas acolhedores como A Place for All My Books adequam-se a famílias calmas. Temas abstratos como ENTHRONE atraem adolescentes e adultos que procuram estratégia. Adapte o tema à personalidade da sua família. Um tema que faça a sua família rir ou relaxar será jogado com mais frequência.
  • Regra 5: Aceite que um único jogo não cobre todas as situações: Pode precisar de um jogo cooperativo leve para idades mistas e de um mais pesado para jogadores mais velhos. Isso é normal. Construa uma pequena coleção: um jogo rápido, um jogo de estratégia médio e uma opção para dois jogadores. Alterne consoante quem está à mesa. Dois ou três jogos bem escolhidos vencem um único jogo 'perfeito'.

Informações do produto

  • BOOoop: um jogo de estratégia enganadoramente fofo mas profundo – agora com Gatos Fantasma!: Uma edição de Halloween assustadora e divertida do boop. Cada vez que colocas um gatinho na cama, ele faz 'boop'. Alinha 3 gatinhos numa fila para os graduares em gatos e, depois, obtém 3 gatos numa fila para ganhares. Mas não é fácil com tu E o teu adversário a 'boopar' constantemente os gatinhos. E agora, com novos Gatos Fantasma que flutuam entre os espaços. A mecânica simples do boop e o tema fofo tornam-no fácil de entender para as crianças, enquanto os gatos fantasma acrescentam um twist que mantém os jogadores mais velhos envolvidos. É uma excelente escolha para famílias de idades mistas que procuram uma competição rápida e divertida com um espírito cooperativo.
  • ENTHRONE: ENTHRONE é um jogo de estratégia único, de dedução abstrata, para dois jogadores. Tu és o poder por trás do poder. És a mão silenciosa e um destes peões inconscientes 8 será a tua chave para garantir o domínio completo. Mas o teu rival esconde as suas próprias maquinações para te desafiar. Consegues deduzir a identidade deles e eliminá-los? Remover três alvos políticos-chave? Ou simplesmente entrar sem ser detetado... Este é um jogo para dois jogadores, por isso funciona melhor para um pai e um adolescente ou dois irmãos que procuram um desafio mais profundo. O elemento de dedução significa que ambos os jogadores estão constantemente a adivinhar e a reagir, o que pode parecer cooperativo embora seja competitivo. Não é ideal para uma noite de jogos em família numerosa.
  • Um lugar para todos os meus livros: Edição DELUXE: A Place for All My Books é um jogo de estratégia com puzzles para reunir, classificar e organizar livros, onde os jogadores dispõem pilhas de livros em diferentes divisões do seu apartamento como projetos pessoais. Quando terminam, podem admirar as suas conquistas e obter as suas recompensas – não menos importante, a energia renovada. Podem então gastar essa energia social para sair de casa e aventurar-se pela aldeia... para ir buscar mais... O tema de organizar e classificar atrai famílias que gostam de jogos calmos e tipo puzzle. Apoia o planeamento estratégico sem conflito direto, tornando-o uma boa alternativa cooperativa para famílias que preferem cooperação a competição. Ideal para maiores de 10 anos que consigam lidar com uma sessão mais longa.

Quem deve comprar o quê

Ideal para

  • Famílias com crianças pequenas que precisam de regras simples e tempos de jogo curtos (BOOoop, boop).
  • Pais e adolescentes que procuram um desafio de dedução para dois jogadores (ENTHRONE).
  • Famílias que gostam de organização calma ao estilo puzzle e sessões mais longas (A Place for All My Books).
  • Grupos de 4 a 6 pessoas que querem um jogo parvo e rápido em tempo real (ROLL for your Life, Candyman!).

Não adequado para

  • Famílias que jogam apenas com 5+ pessoas devem evitar jogos para dois jogadores como ENTHRONE.
  • Crianças pequenas que não lidam bem com pressão em tempo real podem achar ROLL for your Life, Candyman! frustrante.
  • Jogadores que não gostam de estratégia abstrata ou dedução não vão apreciar ENTHRONE.
  • Famílias que procuram competição de alto conflito e do tipo "toma lá" devem considerar jogos competitivos em vez de cooperativos.

Escolher jogos cooperativos para famílias resume-se a adequar o número de jogadores, a complexidade, o tema e a duração da sessão ao vosso grupo real. Comecem com um jogo leve e uma opção mais profunda e depois expandam à medida que descobrirem o que a vossa família gosta. Um jogo cooperativo bem escolhido pode transformar a noite de jogos numa vitória partilhada em vez de uma rivalidade entre irmãos.