Resposta rápida

Devious é um jogo de dedução abstrata para dois jogadores, onde cada lado esconde uma identidade atrás de oito peões e corre para expor o rival primeiro. Coloca os peões, mantém o teu próprio objetivo secreto e gasta cada turno a reduzir as opções do oponente enquanto proteges as tuas. Ganha ao deduzir a identidade dele, removendo três alvos políticos-chave ou escapando sem ser detetado.

Devious

Devious

Devious parece um jogo abstrato calmo até à primeira acusação. Dois jogadores controlam oito peões cada, mas apenas um peão importa a cada lado, e o jogo inteiro consiste em esconder qual é enquanto tentas descobrir o do teu oponente. Se já jogaste jogos de papéis ocultos, a reviravolta aqui é que a dedução é espacial e pública, não baseada em cartas.

Este guia aborda a configuração, o fluxo de turnos e as leituras que separam uma vitória sortuda de uma repetível. Também assinala os erros que custam aos novos jogadores os seus primeiros jogos.

Configura para que a dedução comece limpa

Dispõe o tabuleiro e coloca todos os oito peões nas suas posições iniciais antes de qualquer jogador olhar para a sua identidade secreta. Se espreitares primeiro, vais favorecer inconscientemente esse peão e dar informações através dos teus primeiros movimentos. Confirma qual peão é o teu, depois coloca o cartão de referência ou ficha virado para baixo onde só tu o possas ver.

Acordem as condições de vitória antes do primeiro turno: identificar o rival, remover três alvos políticos-chave ou alcançar a vitória não detetada. Os novos jogadores assumem frequentemente que há apenas um caminho e depois perdem o momento em que um oponente muda de objetivo a meio do jogo.

  • Ponto de verificação: ambos os jogadores podem enunciar as três condições de vitória em voz alta antes do jogo começar.

Aprende o ritmo do turno antes de fazeres estratégia

Em cada turno, realizas uma ação com um peão, depois o oponente responde. A tentação é mover o teu peão secreto imediatamente, mas essa é a pista mais clara do jogo. Em vez disso, alterna quais peões avanças para que nenhuma peça receba uma quantidade suspeita de atenção.

Observa o ritmo do teu oponente, não apenas as posições dele. Um jogador que de repente abranda ou verifica o tabuleiro duas vezes está geralmente a recalcular em torno de uma nova suspeita, e essa pausa é informação que podes usar.

  • Erro comum: mover o mesmo peão três turnos seguidos. Mesmo oponentes casuais notam padrões.

Reduz a identidade do oponente com perguntas, não com palpites

A dedução funciona melhor quando eliminas grupos em vez de apontar para indivíduos. Acompanha quais peões o teu oponente moveu, quais ignorou e quais protegeu. Um peão que nunca se move é ou irrelevante ou aquele que não podem dar-se ao luxo de expor, e ambas as leituras são úteis.

Mantém um registo mental ou escrito simples dos candidatos eliminados. A meio do jogo, deves ser capaz de dizer qual metade do tabuleiro ainda está ativa. Se não conseguires, estás a adivinhar, e adivinhar perde para um jogador que está a contar.

  • Ponto de verificação: após cada três turnos, nomeia os teus dois principais peões suspeitos em voz alta para ti mesmo.

Protege a tua própria identidade enquanto investigas

Cada pergunta que fazes revela algo sobre o que já sabes. Se pressionares um peão com força, um oponente perspicaz inferirá que esse peão não é teu e ajustar-se-á. Mistura sondagens óbvias com movimentos que não servem um propósito claro para que o teu verdadeiro alvo permaneça enterrado no ruído.

Não te defendas em excesso. Estacionar um peão num canto seguro todos os turnos é tão legível como avançar. A posição mais forte é aquela onde dois ou três peões poderiam plausivelmente ser a tua identidade secreta.

  • Erro comum: reagir visivelmente quando o oponente se move perto do teu peão secreto. Mantém a tua expressão e o teu ritmo estáveis.

Converte uma leitura numa vitória

Assim que reduzires o oponente a dois candidatos, não o anuncies. Prepara-te para que qualquer uma das respostas ainda te permita agir. Se te comprometeres com um e estiveres errado, entregaste-lhes a iniciativa e, muitas vezes, o jogo.

Se a rota da identidade emperrar, muda para a vitória por alvos políticos. Remover três alvos-chave é um caminho mais lento, mas mais fiável, quando o teu oponente está a jogar um jogo apertado e ilegível. Os melhores jogadores mantêm ambas as rotas abertas até uma fechar.

  • Ponto de verificação: antes de te comprometeres com uma acusação final, confirma que ainda tens uma condição de vitória alternativa disponível.

Lista de verificação turno a turno do Devious

  1. Confirma o teu peão secreto: Verifica a tua identidade em privado antes do primeiro movimento e mantém a referência escondida durante todo o jogo. Se não conseguires lembrar-te do teu peão sem verificar, vais revelá-lo através da hesitação.
  2. Realiza uma ação e depois para: Move um único peão e passa o turno. Não encadeies movimentos extra nem narres o teu raciocínio. Conversa extra à mesa é informação gratuita para o teu oponente.
  3. Alterna quais peões avanças: Distribui a atenção por pelo menos três peões para que nenhuma peça pareça protegida. Ponto de verificação: se um peão se moveu o dobro das vezes que os outros, estás a ser lido.
  4. Regista candidatos eliminados: Após cada troca, risca os peões que não podem ser a identidade do oponente com base no seu comportamento. Dois suspeitos vivos é o ponto onde podes começar a planear um final.
  5. Mantém uma segunda rota de vitória aberta: Se a leitura da identidade emperrar, muda para remover três alvos políticos-chave em vez de forçar um palpite. O jogador com dois planos vence o jogador com um.

O que Devious realmente é

  • ENTHRONE: ENTHRONE é um jogo de estratégia de dedução abstrata para dois jogadores onde és a mão silenciosa atrás de oito peões, e o teu rival esconde as suas próprias maquinações. Esta é a correspondência mais próxima do Devious no catálogo se quiseres a mesma tensão de identidade oculta e dedução para dois jogadores.
  • HIFI: Os Meeples Estão DE VOLTA neste Jogo de Puzzle Estratégico e Tático: Os jogadores atuam como produtores colocando cartas de áudio em faixas musicais para gravar o lado B de um álbum há muito perdido. Um bom próximo passo se gostas da parte de resolução de puzzles dos jogos de dedução, mas preferes um formato baseado em cartas e com menos conflito.

Devious recompensa mais a paciência do que a inteligência. Configura limpo, move-te como se cada peão pudesse ser teu e deixa o ritmo do teu oponente dizer-te o que a posição do tabuleiro dele não dirá. Joga alguns jogos com a lista de verificação acima e as leituras começam a vir mais rápido do que as regras sugerem.