Resposta rápida
Comece pela facção cuja caixa lhe dá mais miniaturas jogáveis pelo menor custo de entrada. Para a maioria dos novos jogadores, isso significa Combat Zone: Take Up Irons (Zoner Gonks) com três miniaturas, ou Combat Zone: The Ferm (Edgerunners) com cinco miniaturas mais dez cartas de personagem. Compre uma caixa, jogue algumas partidas e depois expanda para uma segunda facção ou um conjunto de conversão de corpo completo.
Decida pelo tamanho da caixa, não pelo lore
Os novos jogadores perdem mais dinheiro ao comprar uma facção porque a arte parece fixe, e depois descobrem que a caixa não contém modelos suficientes para colocar em campo um gang legal. Leia o conteúdo da caixa antes de ler a história da facção. Uma caixa de três modelos e uma caixa de cinco modelos resolvem problemas diferentes: a caixa mais pequena é uma forma barata de testar esquemas de pintura e construção de listas, enquanto a caixa maior coloca-o mais rapidamente com uma presença completa em mesa.
A caixa The Ferm (Edgerunners) indica cinco miniaturas e dez cartas de personagem, o que lhe dá mais combinações de construção de listas numa só compra. Take Up Irons (Zoner Gonks) indica três miniaturas Zoner Gonk e as cartas necessárias para as adicionar a um gang, por isso funciona melhor como primeira experiência ou como complemento a uma coleção existente. Nenhuma das caixas é dinheiro desperdiçado se a ajustar à frequência com que joga realmente.
Ajuste a facção ao seu ritmo de pintura e de jogo
Se pinta devagar, uma caixa de três modelos é a escolha honesta. Pode terminar uma pequena unidade Zoner Gonk num fim de semana, colocá-la em mesa e perceber se gosta do estilo de jogo da facção antes de investir em mais resina. Se já pinta regularmente ou divide o tempo de hobby com um amigo, uma caixa de cinco modelos como The Ferm mantém duas pessoas ocupadas e dá-lhe variedade suficiente para usar diferentes loadouts.
Conte os seus jogos realistas por mês. Uma noite de jogo por mês favorece a caixa única mais barata. Jogos semanais favorecem a caixa maior, porque vai esgotar rapidamente uma lista de três modelos e começar a usar proxies, o que atrasa a aprendizagem das regras reais da facção.
Use miniaturas individuais para testar antes de se comprometer
Miniaturas Single Shot como Civilian: Discreet Contractor permitem-lhe adicionar um modelo pintado a um warband ou testar uma receita de pintura sem comprar uma caixa de facção completa. Não são uma facção por si só, e o catálogo não apresenta um perfil de gang completo para elas, por isso trate-as como um complemento e não como ponto de partida. Compre uma só depois de ter uma caixa principal a caminho.
Civilian: Discreet Contractor
Conjuntos de conversão de corpo completo como Combat Zone: Going Metal (Universal Full Body Conversion 1) são uma expansão, não um starter. Acrescentam corpos cibernéticos e cartas FBC a uma equipa que já possui. Se ainda não jogou nenhuma partida, ignore-os até saber que facção vai manter.
Combat Zone: Going Metal (Universal Full Body Conversion 1)
Regras de decisão para a sua primeira facção
- Regra 1: Compre a caixa que corresponde ao seu ritmo de pintura: Se termina menos de três miniaturas por mês, comece pela caixa Take Up Irons de três modelos. Se pinta semanalmente, as cinco miniaturas de The Ferm não ficarão por terminar. Checkpoint: consegue terminar a caixa inteira nas duas semanas seguintes à compra?
- Regra 2: Conte cartas, não apenas modelos: The Ferm vem com dez cartas de personagem, por isso suporta mais variação de listas do que uma caixa de três modelos. Se o seu grupo joga com cenários variados, mais cartas reduzem a repetição. Checkpoint: a caixa dá-lhe pelo menos duas formas diferentes de construir o mesmo gang?
- Regra 3: Trate as expansões como uma segunda compra: Going Metal (Universal Full Body Conversion 1) acrescenta corpos cibernéticos e cartas FBC a uma equipa existente. Comprá-lo antes da sua primeira caixa de facção deixa-o com modelos que não consegue colocar em campo. Checkpoint: já possui um gang principal jogável?
Duas caixas de início que vale a pena comparar
- Combat Zone: Take Up Irons (Zoner Gonks): Take Up Irons (Zoner Gonks) inclui três miniaturas Zoner Gonk mais as cartas necessárias para as adicionar a um gang em Combat Zone. É a forma de menor compromisso de experimentar o jogo, mas três modelos não sustentam sozinhos uma campanha longa.
- Combat Zone: The Ferm (Edgerunners): A caixa The Ferm (Edgerunners) inclui cinco miniaturas e dez cartas de personagem. Mais modelos e mais cartas significam mais opções de lista numa só compra, o que se adequa a jogadores que esperam jogar com frequência.
Quem deve comprar o quê
Melhor para
- Novos jogadores que querem uma primeira compra barata e de baixo risco e que pintam devagar
- Hobbistas que acrescentam uma pequena unidade Zoner Gonk a um gang existente
- Jogadores que querem um núcleo de cinco modelos com dez cartas de personagem para listas variadas
Não é para
- Jogadores que esperam que uma caixa de três modelos suporte uma campanha completa sem expansão
- Quem compra um conjunto de conversão de corpo completo antes de possuir um gang principal jogável
- Colecionadores que querem uma facção completa numa única compra sem mais aquisições








