Resposta rápida

1,2,3, GO TEAM! é um jogo de equipa acelerado em que os jogadores correm para gritar respostas com base numa indicação. Para jogar, dividam-se em equipas, tirem cartas de indicação à vez e sejam os primeiros a responder corretamente para marcar pontos. O jogo é fácil de aprender e ótimo para grupos de todas as idades.

1,2,3, GO TEAM!

1,2,3, GO TEAM!

À procura de um jogo animado que ponha toda a gente de pé e a pensar depressa? 1,2,3, GO TEAM! é um jogo de festa de alta energia em que as equipas competem para dar as melhores respostas a indicações originais. Quer esteja numa reunião de família, numa festa ou até numa viagem, este jogo junta as pessoas com risos e competição amigável.

Neste guia, vamos explicar-lhe as regras básicas, dar-lhe dicas para um jogo fluido e destacar erros comuns a evitar. Não precisa de equipamento especial—apenas das cartas do jogo e de um grupo de jogadores entusiastas.

O que precisa para jogar

Para jogar 1,2,3, GO TEAM!, vai precisar do conjunto oficial do jogo, que inclui um baralho de cartas de indicação e um temporizador. O jogo foi concebido para 4 ou mais jogadores, divididos em duas ou mais equipas. Cada equipa deve ter pelo menos dois jogadores para incentivar a colaboração.

Se estiver a viajar, pode facilmente guardar as cartas numa caixa compacta. Muitos jogadores também levam um bloco de pontuação para registar os pontos, embora um bloco de notas no telemóvel funcione igualmente bem.

  • Certifique-se de que há espaço suficiente para as equipas se sentarem ou ficarem de pé frente a frente.
  • Defina um limite de tempo para cada ronda (normalmente 30 segundos) para manter o ritmo rápido.

Preparar o jogo

Comece por baralhar as cartas de indicação e colocá-las com a face para baixo no centro. Divida os jogadores em equipas de tamanho igual e peça a cada equipa que escolha um porta-voz para a primeira ronda—pode rodar este papel a cada turno.

Nomeie um responsável pela pontuação e decida quantos pontos são necessários para ganhar (recomendamos jogar até 10). A equipa que começa tira uma carta e lê a indicação em voz alta para a equipa adversária.

  • Certifique-se de que todos compreendem a indicação antes de o temporizador começar.
  • Se uma equipa não estiver familiarizada com uma indicação, permita um esclarecimento rápido para evitar confusão.

Compreender as indicações

As indicações em 1,2,3, GO TEAM! foram concebidas para estimular respostas criativas e rápidas. Podem pedir exemplos de uma categoria, como 'Coisas que são fofas' ou 'Razões para chegar atrasado.' O essencial é responder depressa e pensar rapidamente.

Cada carta tem um tipo específico de indicação, como 'Enumere três' ou 'Diga um.' O objetivo é dar uma resposta válida que corresponda à indicação antes de o tempo acabar.

  • Incentive os jogadores a gritar respostas imediatamente—hesitar custa segundos preciosos.
  • Se uma indicação for subjetiva, a equipa que lê decide se uma resposta é aceitável.

Jogabilidade passo a passo

  1. Dividam-se em equipas: Divida os jogadores em duas ou mais equipas com pelo menos dois jogadores cada. Certifique-se de que as equipas estão equilibradas para uma competição justa. Ponto de verificação: Confirme que todos estão numa equipa e compreendem o objetivo básico.
  2. Tire uma carta de indicação: A primeira equipa tira uma carta do baralho e lê a indicação em voz alta para a equipa adversária. A indicação deve ser clara para todos os jogadores. Ponto de verificação: Certifique-se de que a indicação é compreensível antes de iniciar o temporizador.
  3. Inicie o temporizador: Assim que a indicação for lida, a equipa que lê inicia o temporizador (normalmente 30 segundos). A equipa adversária deve responder com o maior número possível de respostas válidas antes de o tempo acabar. Ponto de verificação: Mantenha o temporizador visível para que ambas as equipas saibam quanto tempo resta.
  4. Gritem as respostas: Os membros da equipa dizem respostas que se enquadrem na indicação. A equipa que lê avalia se cada resposta é aceitável. Se uma resposta for contestada, a equipa que lê toma a decisão final. Ponto de verificação: Incentive o pensamento rápido e evite pensar demasiado—qualquer resposta plausível conta.
  5. Marquem pontos: Por cada resposta válida, a equipa que responde marca um ponto. Depois de o temporizador terminar, some os pontos e passe o baralho à equipa seguinte para a sua vez. Ponto de verificação: Mantenha uma pontuação precisa e rode o papel de leitura para envolver todos.
  6. Jogue até à pontuação-alvo: Continue a jogar rondas até uma equipa atingir a pontuação-alvo acordada (por exemplo, 10 pontos). Essa equipa ganha o jogo. Ponto de verificação: Celebre a vitória, mas mantenha o espírito amigável—todos podem ter uma desforra!

Essenciais do jogo da Matador

  • Coleção Founder's Choice: Uma das grandes alegrias de iniciar uma empresa de cartas colecionáveis é perceber que podemos fazer uma carta de quem quisermos. Cada carta feita para a Coleção Founder's Choice está limitada a 100 cópias assinadas. Todas as cartas têm autógrafos na carta e são autenticadas pela Parkside Collectibles. Embora não estejam diretamente relacionadas com o jogo, estas cartas colecionáveis podem servir como prémios ou recompensas únicos para as equipas vencedoras, acrescentando uma camada extra de entusiasmo à sua noite de jogos.

1,2,3, GO TEAM! é uma forma fantástica de trazer energia e risos a qualquer reunião. Com estas regras e dicas simples, estará pronto para organizar uma noite de jogos memorável. Por isso, reúna os amigos, prepare o temporizador e prepare-se para gritar as suas respostas!