Resposta rápida

Monte o castelo e os monstros, distribua a cada criança uma mão de cartas de defensor e, em seguida, revezem-se a tirar e a jogar uma carta para corresponder à cor e à forma de um monstro. O jogo é totalmente cooperativo, por isso todos ganham ou perdem juntos. Mantenha as jogadas curtas, narre o que está a acontecer e deixe as crianças tomarem a decisão de correspondência, mesmo quando não é a ideal.

Monte o jogo para que as crianças alcancem tudo

Coloque o castelo no centro da mesa e organize o percurso dos monstros para que todas as crianças consigam alcançar os espaços dos monstros sem se debruçarem sobre o tabuleiro. Se a sua mesa for pequena, coloque a pilha de compras ao alcance do jogador mais novo e deixe-o ser o oficial a virar as cartas. Isto reduz os conflitos e mantém o foco na correspondência em vez da logística.

Ensine a regra de correspondência antes da primeira jogada

Mostre um monstro e uma carta de defensor e, em seguida, aponte para a cor e a forma em ambos. Diga a correspondência em voz alta: 'O triângulo vermelho vai aqui.' Deixe cada criança praticar com uma carta antes de o jogo começar. Não é necessária leitura, por isso toda a lição é visual e demora menos de um minuto por criança.

Faça as jogadas numa ordem fixa e narre o movimento do monstro

Escolha uma ordem de jogadas que se mantenha igual em todas as rondas. Numa jogada, o jogador tira uma carta, joga-a se corresponder a um monstro e, em seguida, move cada monstro um espaço para mais perto do castelo. Narre o movimento do monstro como uma história: 'O goblin avança a pisar forte.' Isto mantém as crianças mais novas envolvidas e lembra-lhes que o tabuleiro muda mesmo quando não conseguem jogar uma carta.

Lide com a jogada de 'sem correspondência' sem lágrimas

Quando uma criança tira uma carta que não corresponde a nada, peça-lhe para a colocar virada para cima numa pilha de descarte e dizer: 'Os monstros aproximam-se.' Depois, o próximo jogador joga. Não deixe ninguém trocar cartas ou fazer uma jogada extra. A regra é a mesma para os adultos, e tratá-la como parte da história evita a ideia de que o jogo é injusto.

Passo a passo: o seu primeiro jogo com crianças mais novas

  1. Monte o castelo e o percurso dos monstros: Coloque o castelo no centro e disponha o percurso dos monstros para que todas as crianças o alcancem. Coloque a pilha de compras perto do jogador mais novo. Ponto de verificação: todas as crianças conseguem tocar num espaço de monstro sem se debruçarem sobre outro jogador.
  2. Distribua as cartas de defensor e pratique uma correspondência: Dê a cada criança uma mão de cartas. Mostre um monstro e uma carta e, em seguida, digam juntos a cor e a forma em voz alta. Ponto de verificação: cada criança consegue apontar para uma cor e forma correspondentes antes da primeira jogada.
  3. Façam jogadas numa ordem fixa: Numa jogada, tire uma carta, jogue-a se corresponder a um monstro e, em seguida, mova cada monstro um espaço para mais perto. Narre o movimento do monstro como uma história. Ponto de verificação: a mesma ordem de jogadas em todas as rondas e sem jogadas extras para ninguém.
  4. Lide com uma jogada sem correspondência com calma: Se a carta não corresponder a nada, coloque-a virada para cima na pilha de descarte e diga: 'Os monstros aproximam-se.' Depois, o próximo jogador joga. Ponto de verificação: sem trocar cartas ou fazer uma segunda jogada, mesmo para adultos.
  5. Terminem o jogo juntos: Se todos os monstros forem apanhados, celebrem em equipa. Se o castelo for destruído, perguntem ao grupo o que tentariam fazer de diferente na próxima vez. Ponto de verificação: o jogo termina com uma vitória partilhada ou um plano partilhado, não com um único perdedor.

O que saber sobre o My First Castle Panic

  • My First Castle Panic: No My First Castle Panic, um grupo de monstros corre para fora da floresta e vem diretamente na direção do seu Castelo. Os jogadores precisam de apanhar todos os monstros antes de eles destruírem o Castelo por completo. O objetivo é cooperativo, por isso todos os jogadores trabalham para a mesma condição de vitória em vez de competirem entre si.
  • My First Castle Panic: Envie os seus corajosos defensores para corresponderem à cor e à forma do espaço onde está um monstro para o apanhar. A correspondência é o mecanismo central e é totalmente visual, por isso quem não sabe ler pode jogar sem ajuda.
  • My First Castle Panic: Os monstros aproximam-se do Castelo a cada jogada e continuam a chegar mais monstros. O jogo cria pressão constante, por isso as jogadas devem ser rápidas para evitar que os jogadores mais novos percam o foco.
  • My First Castle Panic: Não é necessária leitura. Ensina a correspondência. Pode ensinar o jogo a um grupo de idades mistas sem parar para ler cartas em voz alta.