Resposta rápida

Our Dysfunctional Family é um jogo de cartas hilariante onde os jogadores alternam como juiz, lendo um Cartão de Contexto enquanto os outros jogam Cartões de Resposta que combinam com o familiar a ser gozado. O juiz escolhe a combinação mais engraçada e esse jogador ganha um ponto.

O que torna este jogo diferente

Ao contrário de muitos jogos de festa que dependem de prompts aleatórios, o Our Dysfunctional Family cria piadas internas ao permitir que atribuas cada resposta a um estereótipo familiar específico—o conselheiro, o contador de histórias ou o viciado no telemóvel. Esta reviravolta torna cada ronda pessoal e hilariante, especialmente com pessoas que se conhecem bem.

Como jogar Our Dysfunctional Family

  1. Preparar o jogo: Baralha os Cartões de Contexto e os Cartões de Resposta separadamente. Cada jogador tira 5 Cartões de Resposta. Coloca o baralho de Cartões de Contexto no meio. Erro comum: baralhar todos os cartões juntos. Mantém os dois baralhos separados.
  2. Escolher o primeiro juiz: O jogador mais novo começa como juiz. Este tira um Cartão de Contexto e lê-o em voz alta para o grupo. O juiz muda a cada ronda, para que todos tenham a sua vez.
  3. Jogar Cartões de Resposta: Todos os outros jogadores escolhem um Cartão de Resposta da sua mão que melhor complete o Cartão de Contexto ou corresponda ao estereótipo familiar. Colocam-no virado para baixo à frente do juiz. Sê criativo—a combinação mais engraçada ganha, não a mais literal.
  4. O juiz escolhe o vencedor: O juiz baralha os Cartões de Resposta jogados, lê cada um em voz alta e escolhe o mais engraçado. O jogador que jogou esse cartão ganha a ronda e fica com o Cartão de Contexto como ponto. Se fores o juiz, evita escolher o teu próprio cartão se jogaste um—algumas regras caseiras permitem, mas é mais divertido manteres-te imparcial.
  5. Reabastecer e repetir: Todos os jogadores voltam a tirar 5 Cartões de Resposta. O papel de juiz passa para a esquerda. O jogo continua até alguém recolher um número definido de Cartões de Contexto (normalmente 5 ou 7). Define um objetivo de pontos antes de começar para manter a duração do jogo previsível.

Detalhes do jogo