Resposta rápida

Para jogar Ransom Notes sem silêncios constrangedores, defina um temporizador firme, dê a cada jogador uma instrução clara e trate a primeira ronda como um aquecimento. Alterne quem lê a instrução em voz alta, mantenha a pontuação simples e nunca deixe uma pessoa pensar demais nos seus ímanes de palavras. O objetivo é um jogo de festa divertido e rápido, não uma frase perfeita.

Prepare o jogo para que ninguém fique preso

Antes de alguém tocar num íman de palavras, decida um limite de tempo por ronda—60 a 90 segundos funciona bem para a maioria dos grupos. Coloque os cartões de instrução virados para baixo no centro, dê a cada jogador um tabuleiro ou um espaço claro para os seus ímanes e certifique-se de que todos conseguem alcançar o conjunto de palavras partilhado. Se estiver a jogar com o Ransom Notes: Jogo Base + Pacote de Expansão Combo, separe os cartões de expansão apenas se o seu grupo já conhecer o jogo base; caso contrário, misture-os para mais variedade desde o início.

Ransom Notes: Base Game

Ransom Notes: Jogo Base

Explique o objetivo numa frase

O objetivo é simples: use os ímanes de palavras para criar uma resposta à instrução que faça a mesa rir ou gemer. Não é necessário escrever uma frase gramaticalmente perfeita. Na verdade, as respostas mais engraçadas muitas vezes dobram as regras da gramática. Diga aos jogadores que podem reorganizar os ímanes a qualquer momento até o temporizador parar, e que ler a sua resposta em voz alta exatamente como está escrita faz parte do jogo.

Faça a primeira ronda como um aquecimento sem pontuação

A maior causa de silêncio constrangedor é a pressão. Na primeira ronda, ignore a pontuação completamente. Todos constroem uma resposta, leem-na em voz alta e o grupo apenas reage. Isto deixa os jogadores confortáveis com o vocabulário dos ímanes e o ritmo do jogo. Assim que a ronda de aquecimento terminar, mude para a pontuação normal.

Mantenha a pontuação rápida e subjetiva

Use um método de votação simples: depois de todas as respostas serem lidas, cada jogador aponta para a sua resposta favorita, exceto a sua. O jogador com mais pontos ganha a ronda. Evite longos debates sobre se uma resposta é tecnicamente válida. Se o grupo rir, conta. Isto mantém o jogo em movimento e impede que uma pessoa atrase a diversão.

Lide com jogadores lentos sem os destacar

Se alguém estiver preso, ofereça um empurrão: sugira que comecem com um verbo ou substantivo da instrução. Também pode permitir uma troca única de até três ímanes por ronda. A chave é manter o temporizador a correr e evitar destacar alguém. Um lembrete gentil de 'faltam dez segundos' é geralmente suficiente para despertar uma ideia.

Adapte o jogo para diferentes tamanhos de grupo

Para três a quatro jogadores, todos podem partilhar um conjunto central de palavras. Para cinco ou mais, divida em dois conjuntos mais pequenos ou equipas. Equipas de dois funcionam especialmente bem porque os jogadores podem pensar juntos e a pressão de ser engraçado sozinho desaparece. Se estiver a jogar com um grupo grande, considere usar o Tiny Laser Heist: A Hilariously Awkward 3D Heist Game como segunda atividade, pois também depende de cooperação e raciocínio rápido.

Passo a passo: como jogar Ransom Notes sem silêncios constrangedores

  1. Defina um temporizador e cumpra-o: Escolha 60 a 90 segundos por ronda e anuncie o tempo claramente. Inicie o temporizador apenas depois de todos terem os seus ímanes à sua frente. Erro comum: deixar o temporizador a correr enquanto os jogadores ainda estão a organizar os seus ímanes. Isso consome tempo de pensamento e causa silêncio.
  2. Leia a instrução em voz alta para o grupo: Um jogador tira um cartão de instrução e lê-o duas vezes. Isto garante que todos o ouvem e reduz a probabilidade de alguém pedir uma repetição mais tarde. Ponto de verificação: se vários jogadores pedirem uma repetição, leia-o mais uma vez lentamente antes de iniciar o temporizador.
  3. Construa a sua resposta com ímanes de palavras: Organize os ímanes numa frase ou expressão que responda à instrução. Pode reorganizar livremente até o temporizador parar. Não se preocupe com gramática perfeita. Erro comum: congelar porque está a tentar ser inteligente. Comece com dois ímanes que se encaixem na instrução e construa a partir daí.
  4. Leia a sua resposta em voz alta exatamente como está escrita: Quando o temporizador parar, cada jogador lê a sua resposta à vez. Leia palavra por palavra, mesmo que seja sem sentido. A apresentação muitas vezes torna-a mais engraçada. Ponto de verificação: se tropeçar na sua própria resposta, tudo bem—continue a ler. O grupo rirá consigo, não de si.
  5. Vote na sua resposta favorita (não na sua): Depois de todas as respostas serem lidas, cada jogador aponta para a resposta de que mais gostou, excluindo a sua. A resposta com mais pontos ganha a ronda. Erro comum: debater se uma resposta é 'válida.' Se o fez rir ou gemer, conta.
  6. Reponha rapidamente para a próxima ronda: Recolha todos os ímanes de volta para o conjunto partilhado, baralhe o baralho de instruções e comece a próxima ronda. Mantenha a energia alta ao não discutir demasiado a ronda anterior. Próximo passo: depois de três ou quatro rondas, mude para uma nova categoria de instruções ou adicione o pacote de expansão se estiver a usar a combinação.

Factos do produto

  • Ransom Notes: Jogo Base + Pacote de Expansão Combo: Ransom Notes: Jogo Base + Pacote de Expansão Combo junta o Ransom Notes Jogo Base original e o Pacote de Expansão num só pacote da Very Special Games. Esta combinação dá-lhe mais cartões de instrução e ímanes de palavras, para que possa jogar durante mais tempo sem repetir as mesmas combinações.
  • Tiny Laser Heist: A Hilariously Awkward 3D Heist Game: Tiny Laser Heist é um jogo de assalto 3D hilariantemente constrangedor da Very Special Games onde coopera com Tiny Hands para roubar as joias, superar os seus oponentes e tentar não acertar nos lasers. Se o seu grupo gosta de jogos de festa cooperativos com um toque cómico, este é um seguimento natural para Ransom Notes na mesma noite de jogo.