Resposta rápida

Prepare o Silver Bullet dando a cada jogador uma aldeia de cartas de lobisomem numeradas e, em seguida, revezem-se a usar as habilidades dos residentes e as cartas de Prata para reduzir a contagem de lobisomens antes de convocar uma votação.

Porque é que o Silver Bullet funciona para noites de jogo rápidas

O Silver Bullet dura cerca de 20 minutos e suporta 3 a 6 jogadores. O tema dos lobisomens é simples de perceber e cada ronda força uma decisão rápida: usar a habilidade de um residente, jogar Prata ou convocar uma votação. O jogo é cativante porque nunca se sabe quem tem a contagem mais baixa de lobisomens até as votações serem reveladas.

O que precisa de saber antes do primeiro jogo

Cada carta na sua aldeia tem um número que representa lobisomens. O seu objetivo é terminar com o menor número de lobisomens entre todos os jogadores. O baralho inclui cartas de residentes com habilidades especiais e cartas de Prata que removem lobisomens. Uma votação termina a ronda e o jogador com o total mais baixo vence.

Como preparar e jogar Silver Bullet em 5 passos

  1. Prepare os baralhos das aldeias: Baralhe o baralho principal e distribua 5 cartas viradas para baixo a cada jogador. Essas cartas formam a sua aldeia. Coloque o baralho restante no centro como monte de compra. Cada jogador mantém a sua aldeia escondida dos outros. Não olhe ainda para as suas cartas – vai revelá-las uma a uma durante o jogo.
  2. Compreenda as opções do seu turno: No seu turno, escolha uma ação: jogar uma carta de residente da sua mão para usar a sua habilidade especial, jogar uma carta de Prata para descartar uma carta de lobisomem da sua aldeia ou convocar uma votação. Após a sua ação, compre uma carta do baralho para reabastecer a sua mão. Se jogar uma carta de Prata, tem de descartar imediatamente uma carta de lobisomem da sua aldeia – não pode guardar a Prata para mais tarde.
  3. Convoque uma votação quando estiver pronto: Quando achar que tem o menor número de lobisomens, diga: „Convocou uma votação”. Em seguida, cada jogador revela as suas cartas de aldeia e soma os números de lobisomens. O jogador com o total mais baixo vence a ronda. Em caso de empate, os jogadores empatados partilham a vitória. Convocar uma votação cedo demais pode sair pela culatra – se outro jogador tiver um total mais baixo, perde. Espere até ter a certeza de que a sua contagem é a mais baixa.
  4. Pontuação e início de uma nova ronda: O vencedor da ronda marca 1 ponto. Baralhe todas as cartas de volta no baralho e distribua novas aldeias. Jogue até um jogador atingir 5 pontos (ou um número que concordem). O jogador com mais pontos no final vence o jogo. Registe os pontos em papel ou use fichas – é fácil esquecer quem venceu a última ronda.
  5. Erro comum: esquecer as habilidades dos residentes: Cada carta de residente tem uma habilidade especial (como trocar uma carta com outro jogador ou espreitar o monte de compra). Os novos jogadores muitas vezes ignoram-nas e jogam apenas cartas de Prata. Usar bem as habilidades pode reduzir a sua contagem de lobisomens mais rapidamente do que a Prata sozinha. Leia cada carta de residente em voz alta na primeira vez que a jogar para que todos aprendam as habilidades.

Factos do produto

  • Silver Bullet: A sua aldeia está invadida por lobisomens selvagens, representados pelo número em cada carta que compõe a sua aldeia. O número em cada carta é a sua contagem de lobisomens, por isso quer manter esses números o mais baixos possível para vencer a votação.

    Silver Bullet

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