Resposta rápida

Comece com a Edição Revista 1830. O seu livro de regras claro e design moderno fazem dela o melhor ponto de entrada para aprender jogos de comboios 18xx.

Porque é que a Edição Revista 1830 é o melhor ponto de partida

A série 18xx é conhecida pela sua estratégia económica profunda, mas a Edição Revista 1830 simplifica a experiência sem perder a tensão central de investir em caminhos de ferro. O livro de regras é bem organizado com exemplos, e o jogo escala de 2 a 5 jogadores, para que possa aprender com um amigo.

O que esperar do seu primeiro jogo

O seu primeiro jogo demorará cerca de 60–90 minutos por jogador. O jogo cobre a história ferroviária americana desde 1830 até ao presente, mas não precisa de saber história. Concentre-se em compreender as rondas de ações, a colocação de carris e os pagamentos de dividendos. Não se preocupe com táticas avançadas como a manipulação de ações no seu primeiro jogo.

Guia passo a passo para o seu primeiro jogo da Edição Revista 1830

  1. Prepare o tabuleiro e os materiais dos jogadores: Desdobre o mapa e coloque o gráfico do mercado de ações por perto. Cada jogador escolhe uma cor e recebe os marcadores de comboio correspondentes, um cartão de ajuda ao jogador e o dinheiro inicial (consulte o livro de regras para o valor). Coloque os marcadores de dividendos em zero no gráfico de ações. Erro comum: Esquecer-se de separar as ações das empresas privadas e públicas. Mantenha-as em duas pilhas distintas.
  2. Aprenda a estrutura dos turnos: Cada ronda tem três fases: 1) Ronda de Ações – os jogadores podem comprar ou vender ações de empresas ferroviárias. 2) Ronda de Operação – cada empresa (por ordem de valor das ações) pode colocar carris, construir uma estação ou pagar dividendos. 3) Ronda de Rendimentos – os jogadores ganham dinheiro com as suas ações e investimentos pessoais. Ponto de verificação: Os novos jogadores costumam saltar a Ronda de Ações. Verifique sempre se quer comprar ações antes de começar a fase de operação.
  3. Compreenda a colocação de carris e os dividendos: Quando for a vez da sua empresa, pode colocar um hexágono de carris por ronda de operação. Os carris têm de ligar a uma estação existente ou ao ponto de partida da empresa. Depois de colocar os carris, pode pagar dividendos aos acionistas (o valor depende do rendimento da empresa e do número de ações). Erro comum: Colocar carris que não ligam a uma cidade ou recurso. Planeie sempre a sua rota em direção a um destino valioso.
  4. Gira o seu dinheiro e as suas ações: Pode deter ações em várias empresas. O dinheiro é escasso no início, por isso decida se quer investir numa única empresa ou diversificar. Vender ações só é permitido durante a Ronda de Ações, e o preço depende do último dividendo da empresa. Ponto de verificação: Não gaste todo o seu dinheiro em ações. Guarde o suficiente para comprar mais ações mais tarde ou para influenciar o mercado de ações.
  5. Termine o jogo e conte os pontos de vitória: O jogo termina após um número definido de rondas (normalmente 6–8, dependendo do número de jogadores). Cada jogador soma o dinheiro que tem em mãos ao valor das suas ações (com base no último dividendo pago). O total mais alto vence. Erro comum: Esquecer que as ações valem mais se a empresa pagou um dividendo alto na última ronda. Mantenha as ações até perto do fim se a empresa estiver a ter um bom desempenho.

Ficha do produto

  • 1830 (Edição Revista): A Edição Revista 1830 é um aclamado jogo de investimento e construção ferroviária que cobre os anos de 1830 até ao presente. Você torna-se acionista das primeiras ferrovias da América. Isto significa que não está apenas a colocar carris—está a investir em empresas e a competir por dividendos, que é o diferencial único da série 18xx.

    1830 (Revised Edition)

    1830 (Edição Revista)