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Abra o Arkham Horror RPG Starter Set - Hungering Abyss, leia o livreto de aventura aprenda-enquanto-joga e reúna 1 mestre de jogo mais até 5 jogadores. O conjunto inclui tudo o que precisa para a sua primeira sessão.

O que torna Hungering Abyss um bom ponto de partida

O Arkham Horror RPG Starter Set - Hungering Abyss foi concebido para jogadores com 14 anos ou mais, quer seja um roleplayer veterano ou completamente novo na narrativa colaborativa. É uma caixa completa que inclui regras, dados e uma aventura pré-escrita, por isso não precisa de comprar mais nada para começar. O formato aprenda-enquanto-joga significa que lê secções curtas e aplica-as imediatamente, o que reduz a leitura prévia e mantém o grupo envolvido.

Papel do mestre de jogo vs. jogadores

Uma pessoa deve assumir o papel de mestre de jogo (MJ). O MJ lê a aventura em voz alta, descreve cenas, controla personagens não-jogadores e decide como a história reage às escolhas dos jogadores. Os outros jogadores criam cada um um único personagem investigador. Hungering Abyss fornece personagens pré-gerados ou regras simples para criar os seus próprios, para que mesmo um MJ de primeira viagem possa conduzir a sessão sem experiência prévia.

Como configurar e jogar a sua primeira sessão

  1. Passo 1: Atribuir funções: Decida quem será o mestre de jogo. Essa pessoa lê o livreto de aventura antecipadamente. Os outros jogadores tornam-se investigadores. O MJ deve ler as primeiras páginas da aventura antes da sessão; não leia à frente do grupo.
  2. Passo 2: Preparar os componentes: Abra a caixa e separe os dados, fichas e folhas de investigador. O MJ coloca os cartões de localização e os cartões de encontro na ordem descrita no livreto. Mantenha os componentes organizados por tipo para evitar confusão durante o jogo.
  3. Passo 3: Criar ou escolher investigadores: Cada jogador escolhe uma folha de investigador pré-gerada ou usa as regras simples de criação para construir o seu próprio personagem. Preencha nome, habilidades e equipamento. Jogadores de primeira viagem devem usar personagens pré-gerados para começar mais rápido; a criação personalizada pode esperar por sessões posteriores.
  4. Passo 4: Ler a narração de abertura: O MJ lê o texto introdutório do livreto de aventura. Isto define o cenário e dá aos investigadores o seu primeiro objetivo. Incentive os jogadores a fazer perguntas sobre o cenário; o MJ pode improvisar detalhes que não estão no texto.
  5. Passo 5: Jogar o primeiro encontro: O MJ descreve o primeiro local e apresenta um desafio. Os jogadores descrevem o que os seus investigadores fazem, e o MJ usa as regras para resolver as ações. Use os dados quando o livreto o instruir. Lembre aos jogadores que podem tentar qualquer ação razoável; o MJ decide se requer uma jogada de dados.

Factos do produto

  • Arkham Horror RPG Starter Set - Hungering Abyss: Este conjunto de iniciação foi concebido para até 6 jogadores (5 jogadores + 1 mestre de jogo) com 14 anos ou mais, e usa um formato de aventura aprenda-enquanto-joga. Pode começar a jogar imediatamente sem estudar um livro de regras primeiro; o grupo aprende o jogo ao progredir pela história.

    Arkham Horror RPG Starter Set - Hungering Abyss

    Arkham Horror RPG Starter Set - Hungering Abyss