Resposta rápida

Escolha Marvel Champions se quiser um jogo de cartas cooperativo rápido, centrado em heróis, que se destaca em sessões a solo e a dois, com menos regras e uma preparaçãomais rápida. Escolha Arkham Horror LCG se quiser uma campanha mais pesada e narrativa, onde a construção de baralhos e as consequências a longo prazo conduzem a experiência. Para a maioria dos jogadores novos em living card games, Marvel Champions é o ponto de entrada mais fácil; Arkham Horror recompensa grupos que procuram uma campanha mais sombria e exigente.

Setup

preparação

Tema e tom: ação de super-heróis vs horror cósmico

Marvel Champions coloca-o no papel de um herói Marvel, a lutar contra vilões com habilidades e aliados característicos. O tom é brilhante, cinético e focado no jogo de cartas tático. Expansões como Civil War adicionam uma história de registo onde os heróis chocam por ideais, o que se adequa ao jogo’s sensação de confronto direto mesmo em jogo cooperativo. Arkham Horror LCG mergulha-o num mundo lovecraftiano de investigadores, males antigos e cenários que testam a sanidade. O ambiente é tenso e atmosférico, com o fracasso muitas vezes a avançar a história em vez de a terminar. A sua escolha aqui é principalmente sobre qual tema quer revisitar ao longo de muitas sessões.

The Game

ao jogo

Dificuldade e complexidade das regras

Marvel Champions ensina rapidamente: em cada turno joga cartas, ataca ou frustra, e gere o lado alter-ego do seu herói. O ciclo principal é consistente, para que se possa concentrar nas sinergias do baralho em vez de memorizar exceções de cenários. Arkham Horror LCG tem mais partes móveis. Constrói um baralho com pontos de experiência, gere movimentos de localização e lida com sorteios de fichas de caos que podem alterar os resultados. Os cenários adicionam frequentemente regras únicas, e a estrutura de campanha significa que uma má jogada pode ter consequências futuras. Essa profundidade é uma vantagem, mas também é a principal razão pela qual alguns grupos desistem.

Adequação a solo e número de jogadores

Marvel Champions é amplamente jogado a solo porque um herói consegue lidar com a maioria dos cenários, e a preparação é suficientemente rápida para um jogo durante a semana. Também escala bem para dois jogadores. Arkham Horror LCG suporta jogo a solo, mas o verdadeiro solo é mais difícil; muitos jogadores preferem dois investigadores para cobrir pistas e combate. Com três ou quatro jogadores, a campanha de Arkham Horror brilha porque cada investigador se especializa, enquanto Marvel Champions pode parecer confuso a menos que todos gostem de coordenar turnos. Se joga principalmente sozinho, Marvel Champions é a escolha mais suave.

Estrutura de campanha vs sessão única

Arkham Horror LCG é construído como uma campanha. Joga cenários ligados, ganha experiência e carrega trauma e escolhas da história para capítulos posteriores. Essa continuidade cria arcos memoráveis, mas exige presença regular do grupo. Marvel Champions é baseado em cenários: pode jogar um vilão em qualquer ordem, trocar heróis livremente e parar sem perder progresso. Expansões como Civil War adicionam novos heróis e vilões em vez de forçar uma campanha linear. Se o seu grupo tem dificuldade em reunir-se consistentemente, Marvel Champions é mais tolerante.

Acessórios que melhoram ambos os jogos

Ambos os jogos beneficiam de componentes melhorados, mas as necessidades diferem. Os jogadores de Marvel Champions frequentemente querem um tapete de jogo para organizar áreas de herói, vilão e esquema; o tapete de jogo Guardians of the Galaxy oferece uma superfície temática e almofadada. Os jogadores de Arkham Horror lidam constantemente com fichas de caos, por isso um saco de fichas que permite sorteios ocultos acelera os testes de habilidade e protege o mistério. Estes são opcionais, mas reduzem o atrito na mesa assim que se compromete com qualquer um dos jogos.

Compensações num relance

  • Complexidade das regras: Marvel Champions tem uma estrutura de turnos consistente e menos regras específicas de cenário. Arkham Horror LCG adiciona movimento de localização, gasto de experiência e modificadores de fichas de caos. Escolha Marvel Champions se quiser jogar hoje à noite com tempo mínimo de leitura de regras.
  • Compromisso de campanha: Arkham Horror LCG espera que jogue cenários ligados e acompanhe as consequências. Os cenários de Marvel Champions são independentes e podem ser jogados em qualquer ordem. Escolha Arkham Horror apenas se o seu grupo se puder reunir regularmente para uma campanha completa.
  • Experiência a solo: Marvel Champions é mais fácil de jogar verdadeiramente a solo porque um herói consegue lidar com a maioria dos cenários. O verdadeiro solo de Arkham Horror é mais difícil e frequentemente recomenda dois investigadores. Jogadores a solo devem começar com Marvel Champions.
  • Melhorias de componentes: Marvel Champions beneficia mais de um tapete de jogo para a disposição das cartas. Arkham Horror beneficia mais de um saco de fichas e fichas de caos acrílicas para sorteios ocultos. Orçamente para o acessório que corresponde ao ponto de atrito do jogo escolhido.

Factos do produto

  • Marvel Champions: The Card Game - Civil War Expansion: Marvel Champions: The Card Game - Civil War Expansion introduz a história do Superhero Registration Act, com Iron Man a apoiar e Captain America a opor-se, colocando herói contra herói. Esta expansão dá aos jogadores de Marvel Champions um conflito narrativo e novos confrontos herói/vilão sem mudar para um formato de campanha.
  • Marvel Champions Game Mat – Guardians of the Galaxy: Marvel Champions Game Mat – Guardians of the Galaxy é um tapete impresso a cores, oficialmente licenciado, com materiais de borracha natural e uma superfície suavemente almofadada. Um tapete dedicado mantém as áreas de cartas organizadas e protege as cartas durante sessões repetidas a solo ou a dois.
  • Arkham Horror: Chaos Tokens + Token Bag: Arkham Horror: Chaos Tokens + Token Bag inclui 44 fichas de caos acrílicas premium e um saco de fichas cilíndrico projetado para sorteios ocultos de fichas. O saco de sorteio oculto preserva a incerteza dos testes de habilidade enquanto as fichas acrílicas substituem as de cartão propensas ao desgaste.

Qual deve escolher?

Escolha Marvel Champions se

  • Quiser um jogo de cartas cooperativo rápido e adequado a solo com menos regras
  • Preferir cenários independentes e a liberdade de trocar de herói entre sessões
  • Gostar de temas de super-heróis e quiser expansões como Civil War para novos confrontos

Escolha Arkham Horror LCG em vez disso se

  • Quiser uma campanha profunda e contínua onde as escolhas têm consequências entre cenários
  • Gostar de construção de baralhos mais pesada e um tom mais sombrio e investigativo
  • Tiver um grupo regular que se possa comprometer com sessões ligadas