Resposta rápida
Comece com a personagem cujo percurso quer realmente jogar primeiro, porque Octopath Traveler permite-lhe recrutar os oito viajantes independentemente da sua escolha. Se quiser as primeiras horas mais tranquilas, escolha um viajante com uma função fiável de dano ou cura e recrute mais dois companheiros antes de se comprometer com qualquer capítulo 2. A sua primeira escolha só altera a ordem em que vive as histórias, não se consegue terminá-las.
Como a ordem dos percursos funciona realmente
Octopath Traveler é construído em torno de oito histórias separadas, e escolhe um viajante para começar. Após o capítulo de abertura, pode viajar pelo mundo e recrutar os outros sete. Cada viajante tem a sua própria estrutura de capítulos, e é você que decide quando avançar para o capítulo seguinte de qualquer personagem. O jogo não impõe uma única rota linear, por isso a ordem dos percursos é, na verdade, um plano de ritmo e equilíbrio da equipa.
A consequência prática é que a sua primeira escolha define a forma inicial da equipa. Vai passar as primeiras horas com um viajante e depois adicionar companheiros um a um. Se o seu primeiro viajante cobre uma função de que gosta, o início do jogo parece mais fluido. Se escolher uma personagem cujo percurso lhe interessa menos, ainda pode recrutar todos, mas as primeiras horas podem arrastar-se.
Configuração inicial de equipa que evita bloqueios comuns
Uma equipa inicial equilibrada inclui normalmente pelo menos uma personagem que cause dano físico consistente, uma que cure ou restaure SP, e uma que quebre escudos inimigos com uma arma ou elemento diferente. Não precisa de uma composição perfeita antes do capítulo 2, mas deve evitar acumular quatro viajantes que dependam todos do mesmo tipo de arma.
Recrute dois viajantes adicionais antes de começar qualquer capítulo 2. Isto dá-lhe três ou quatro membros na equipa, mais ações de percurso para explorar cidades, e flexibilidade suficiente para lidar com chefes que penalizam um único tipo de dano. Se um chefe continua a sobreviver com um fio de vida, o problema normalmente não é o seu nível; é a sua cobertura de armas e elementos.
Ordem dos capítulos e combinações de profissões
Depois de recrutar vários viajantes, uma abordagem comum é completar o capítulo 1 para todos, e depois percorrer os capítulo 2s na ordem que corresponda aos pontos fortes da sua equipa. A dificuldade do capítulo 2 aumenta, por isso enfrente primeiro os capítulos em que a sua equipa atual tem boa cobertura de armas e elementos. Guarde os capítulos que resistem ao seu dano principal para depois de ter desbloqueado mais profissões.
As combinações de profissões importam mais do que os níveis brutos a meio do jogo. Cada viajante pode equipar uma profissão secundária, que acrescenta tipos de arma e habilidades. Combine um atacante físico com uma profissão que cubra um elemento em falta, e dê ao seu curandeiro uma profissão secundária que não dispute os mesmos turnos. Experimente em combates fáceis antes de se comprometer com uma rota de chefe.
Dicas para principiantes que poupam tempo
Fale com todos os NPC com uma ação de percurso quando entrar numa nova cidade. Algumas ações de percurso dão-lhe itens, informações ou recrutas que tornam os capítulos próximos mais fáceis. Além disso, não venda equipamento que cubra um tipo de arma que lhe falta; mantenha uma arma de cada tipo na sua equipa para poder quebrar escudos em qualquer combate.
Grave antes de entrar na sala do chefe de um capítulo. Se a configuração da sua equipa falhar, pode ajustar profissões e equipamento sem repetir toda a masmorra. Por fim, use as opções de viagem rápida e taverna para trocar membros da equipa quando um capítulo favorece claramente viajantes diferentes.
As suas primeiras 10 horas: ordem dos percursos passo a passo
- Passo 1: Escolha o seu primeiro viajante pela função, não pelo entusiasmo da história: Escolha um viajante cuja arma padrão e conjunto de habilidades goste de usar durante várias horas. Se gosta de dano físico, comece com um tipo guerreiro; se prefere apoio, comece com um tipo curandeiro ou boticário. Erro comum: escolher uma personagem só porque o capítulo parece interessante, e depois ter dificuldades com uma função de que não gosta. Ponto de verificação: após o capítulo 1, deve sentir-se confortável a usar as habilidades base do seu primeiro viajante em combates normais.
- Passo 2: Recrute mais dois viajantes antes de qualquer capítulo 2: Viaje para cidades próximas e complete as introduções do capítulo 1 para pelo menos dois outros viajantes. Isto dá-lhe uma equipa de três ou quatro pessoas e mais ações de percurso. Erro comum: precipitar-se para um capítulo 2 apenas com a sua personagem inicial e um companheiro. Ponto de verificação: a sua equipa deve incluir pelo menos dois tipos de arma diferentes e uma opção de cura ou restauração de SP.
- Passo 3: Complete todos os oito capítulo 1s antes de se comprometer com uma rota de capítulo 2: Recrutar todos cedo desbloqueia as oito ações de percurso e permite-lhe escolher a ordem dos capítulos com base nos pontos fortes da sua equipa. Erro comum: deixar vários viajantes por recrutar até tarde, o que limita a sua cobertura de profissões e armas. Ponto de verificação: a sua lista de viajantes deve mostrar as oito personagens com o capítulo 1 concluído.
- Passo 4: Faça os capítulo 2s na ordem que a sua equipa lida melhor: Comece pelos capítulos em que as suas armas e elementos atuais podem quebrar escudos rapidamente. Guarde os capítulos que resistem ao seu dano principal até ter desbloqueado profissões secundárias. Erro comum: forçar um capítulo para o qual a sua equipa não está preparada e culpar o seu nível. Ponto de verificação: se um chefe sobrevive a várias tentativas, mude de profissão ou armas antes de subir níveis.
- Passo 5: Adicione profissões secundárias assim que estiverem disponíveis: Equipe profissões secundárias que preencham lacunas na cobertura de armas e elementos da sua equipa. Dê ao seu curandeiro uma profissão que não dispute os mesmos turnos, e dê aos atacantes uma profissão que acrescente um elemento em falta. Erro comum: dar a todas as personagens a mesma profissão popular e perder cobertura. Ponto de verificação: cada membro da equipa deve contribuir com pelo menos uma arma ou elemento que o seu principal causador de dano não tem.
- Passo 6: Mantenha uma arma de cada tipo na sua equipa: Não venda nem ignore armas que cubram um tipo que atualmente lhe falta. As quebras de escudo são muitas vezes a diferença entre um combate longo e um combate rápido. Erro comum: vender armas de nível baixo por ouro e depois enfrentar um chefe imune aos seus tipos restantes. Ponto de verificação: antes de um chefe de capítulo, confirme que a sua equipa consegue atingir pelo menos três tipos de arma diferentes.
Octopath Traveler num relance
- Octopath TravelerTM: Octopath Traveler está disponível para Nintendo Switch 2 e apresenta oito viajantes, oito aventuras e oito funções para jogar num mundo trazido à vida pela Square Enix. Conhecer antecipadamente a estrutura de oito percursos ajuda-o a planear uma equipa que cubra várias funções em vez de sobrecarregar um tipo de dano.




