Resposta rápida

Escolha Order of Invention se quiser um jogo de apostas rápido e sem pressão que funcione com crianças a partir de 8 anos e que termine em cerca de 20 minutos. Escolha Letter Tycoon se o seu grupo preferir construção de palavras, sessões mais longas de 30-45 minutos e um jogo de economia vencedor do Mensa Select para idades 10 e acima. Ambos são jogos de estratégia para famílias, mas exigem tipos diferentes de pensamento.

O que cada jogo realmente pede que faças

Order of Invention é um jogo de apostas sobre sequência. Os jogadores apostam em qual de vários objetos do quotidiano foi inventado primeiro e ganham pontos por palpites corretos. O desafio é a memória e a avaliação de risco, não o vocabulário ou o raciocínio espacial. É uma experiência semelhante a trivia que recompensa a confiança e uma memória razoável para como as coisas surgiram.

Letter Tycoon é um motor de construção de palavras e economia. Usas uma mão de sete cartas mais três cartas comunitárias para formar uma palavra, ganhas dinheiro e ações e colecionas patentes de letras que pagam royalties quando os oponentes usam essas letras. A camada estratégica envolve timing, negação de patentes e extrair valor das letras que possuis.

Número de jogadores, idade e tempo comparados

Order of Invention é para 2-4 jogadores, recomendado para idades 8 e acima, e dura 20+ minutos. Isso torna-o um dos jogos de estratégia para famílias mais fáceis de encaixar numa noite de semana ou numa pausa curta para almoço. Letter Tycoon é para 2-5 jogadores, recomendado para idades 10 e acima, e dura 30-45 minutos, por isso adequa-se a uma mesa ligeiramente mais velha ou mais paciente.

Se o teu grupo inclui regularmente crianças mais novas ou jogadores que não gostam de turnos longos, Order of Invention é a escolha mais suave. Se o teu grupo se sente confortável com uma sessão mais longa e quer mais interação através de patentes e royalties, Letter Tycoon dá-te mais para explorar.

Onde os compromissos se manifestam na prática

Order of Invention é mais fácil de ensinar e mais fácil de perder com dignidade, porque uma má ronda é apenas um mau palpite. Letter Tycoon tem uma primeira partida mais íngreme porque estás a aprender tanto a construção de palavras como a economia de patentes, mas recompensa jogadas repetidas com decisões mais profundas. Nenhum dos jogos é pesado, mas Letter Tycoon tem mais partes móveis para acompanhar.

Se queres um jogo de estratégia para dois jogadores que ainda pareça leve, ambos funcionam com dois jogadores. Order of Invention é mais rápido e mais tolerante à sorte; Letter Tycoon expressa mais habilidade e pode parecer mais competitivo quando um jogador bloqueia letras de alto valor.

Compromissos num relance

  • Profundidade vs. acessibilidade: Letter Tycoon combina construção de palavras, dinheiro, ações e patentes; Order of Invention é um único ciclo de apostas limpo. Escolhe Letter Tycoon para mais textura estratégica, Order of Invention para um ensino mais rápido e rondas mais curtas.
  • Idade e adequação ao grupo: Order of Invention começa na idade 8 e para 2-4 jogadores; Letter Tycoon começa na idade 10 e suporta 2-5 jogadores. Mesas mais jovens ou de idades mistas tendem para Order of Invention; mesas mais velhas ou de cinco jogadores tendem para Letter Tycoon.
  • Duração da sessão e preparação: Order of Invention dura 20+ minutos; Letter Tycoon dura 30-45 minutos com mais componentes para gerir. Janelas curtas favorecem Order of Invention; uma noite de jogos planeada favorece Letter Tycoon.

Factos do produto

Qual deves escolher?

Melhor para

  • Famílias com crianças a partir de 8 anos que querem um jogo de estratégia rápido e sem pressão
  • Grupos que gostam mais de trivia e apostas do que de construção de palavras
  • Sessões curtas de cerca de 20 minutos com 2-4 jogadores

Não para

  • Jogadores que querem um motor económico mais profundo e interação baseada em patentes
  • Mesas de 5 jogadores, já que Order of Invention suporta no máximo 4
  • Grupos que preferem jogos de palavras a trivia de invenções