Resposta rápida

A maioria das dúvidas sobre as regras de Seas of Havoc resume-se a três coisas: o deck de navio e capitão que escolheu, como o movimento e o fogo de canhão são resolvidos a partir da sua mão de cartas, e como a Infâmia é pontuada no final. Verifique primeiro a habilidade especial do seu capitão, resolva a carta que jogou e depois pontue. Se a dúvida for sobre uma interação específica de cartas, o texto da carta geralmente prevalece sobre a regra geral.

Seas of Havoc

Seas of Havoc

Seas of Havoc atira-lhe muitas coisas de uma só vez: baralhos de navio únicos, habilidades de capitão, movimento, fogo de canhão e uma corrida de Infâmia. É uma excelente receita para debates sobre as regras a meio do jogo. Este FAQ reúne as perguntas que surgem com mais frequência à mesa e responde a cada uma individualmente, para que possa saltar diretamente para a que precisa.

As respostas abaixo baseiam-se nas regras publicadas e nos detalhes do produto que temos em stock. Quando um componente ou opção não está especificado no catálogo, dizemo-lo em vez de adivinhar. Se o seu grupo jogar com a Expansão Sea Monster, consulte a secção da expansão antes de começar.

Configuração e componentes

Seas of Havoc é um jogo de escaramuças navais para 1-5 jogadores. Cada jogador comanda um navio e luta usando um baralho de cartas que dita o movimento e o fogo de canhão desse navio. Começas com um baralho único de opções de movimento definido pelo navio que escolheste, mais habilidades especiais do capitão que selecionaste para o comandar. Prepara o teu tabuleiro de navio, baralha o teu baralho pessoal e coloca os tabuleiros e fichas partilhados antes do primeiro turno.

A Captain's Deluxe Edition é a versão com que a maioria das mesas começa e inclui o conteúdo de jogo na caixa deluxe do capitão. Se também possuíres o Premium Insert, este armazena todo o conteúdo de jogo na caixa deluxe do capitão ou na caixa base, incluindo a expansão First Mates. Isso é importante porque mantém os baralhos dos navios, fichas e cartas de expansão separados em vez de misturados num único saco.

  • Ordena o baralho de cada jogador antes do primeiro jogo; misturar as cartas de dois navios é o erro de configuração mais comum.
  • Mantenha as cartas de capitão com o seu navio correspondente para que as habilidades não se percam entre sessões.
  • Se adicionar o Insert Premium, construa-o uma vez e etiquete as ranhuras para as expansões que possui.

Turno de estrutura e jogo de cartas

No seu turno, joga a partir do convés do seu navio. A carta que escolhe dita o seu movimento e o seu fogo de canhão, pelo que o convés é tanto o seu motor como a sua arma. Como cada navio começa com um conjunto diferente de opções de movimento, dois jogadores na mesma mesa não jogam a mesma mão de possibilidades. Leia a habilidade do seu capitão antes de planear um turno, pois pode alterar a forma como uma carta é resolvida.

Uma pergunta frequente sobre as regras é se podes guardar cartas para uma jogada posterior. A resposta curta é seguir o que a carta e o livro de regras dizem para essa ação específica, em vez de inventar uma regra caseira a meio do jogo. Se o teu grupo não tiver a certeza, acordem a interpretação antes da próxima jogada e mantenham-na consistente para o resto da sessão.

  • Anuncia a carta que estás a jogar e o que ela faz antes de mover as peças.
  • Resolve primeiro o movimento, depois o fogo de canhão, a menos que uma carta diga o contrário.
  • Anota qualquer regra caseira que estabeleças para que não volte a surgir na próxima noite de jogo.

Movimento, fogo de canhão e combate

O movimento e o fogo de canhão provêm das cartas do baralho do teu navio, por isso a composição do baralho é mais importante do que a simples sorte dos dados. O teu navio define as opções de movimento que tens, e o teu capitão define a habilidade especial que modifica essas opções. Quando um tiro e um movimento parecem estar em conflito, resolve o texto da carta pela ordem impressa e aplica a habilidade do capitão apenas onde esta se aplica claramente.

Os jogadores competem para ganhar a maior Infâmia, por isso o combate é um meio para atingir esse fim, não o jogo inteiro. Se o teu grupo discutir sobre se um tiro conta como um acerto, verifica primeiro a linha de visão e o alcance no tabuleiro, depois a carta. A maioria das disputas desaparece assim que todos concordam sobre o que a carta realmente diz.

  • Meça o alcance antes de declarar um tiro, não depois.
  • Mantenha a carta de capitão visível para que os oponentes possam verificar as habilidades.
  • Registe a Infâmia à medida que a ganha; discussões sobre a contagem no final do jogo são evitáveis.

Número de jogadores, jogo a solo e duração da partida

Seas of Havoc suporta 1 a 5 jogadores, funcionando tanto para uma noite a solo como para uma mesa completa. Com números mais elevados, mais navios significam mais interação e mais hipóteses de os teus planos serem interrompidos. Com números mais baixos, tens mais espaço para desenvolver o teu baralho e alinhar tiros. Não existe um número correto de jogadores; escolhe com base no facto de o teu grupo preferir uma batalha ou uma construção gradual.

A duração do jogo escala com o tempo que os jogadores gastam a deliberar sobre as escolhas de cartas. Se as tuas sessões forem longas, define um limite de tempo suave por turno. Essa única alteração acelera a maioria das mesas sem alterar as regras.

  • A solo: concentra-te no motor do baralho do teu navio e trata as ameaças como pressão temporal.
  • Dois a três jogadores: espera mais manobras e menos acumulações.
  • Quatro a cinco jogadores: mantenha as jogadas a andar ou a corrida de Infâmia arrasta-se.

Perguntas sobre expansões e armazenamento

A expansão Monstro Marinho adiciona dois novos capitães e conteúdo modular de monstro marinho que pode misturar e combinar. O Kraken e a Serpente Marinha são adicionados ao tabuleiro do Mar, criando novas ameaças, obstáculos e oportunidades de pontuação, enquanto os tubarões se movem e obstruem os espaços de colocação de trabalhadores. Isso significa que a expansão altera tanto o combate como o aspeto de colocação do jogo, por isso introduza-a depois de o seu grupo conhecer o fluxo base.

As questões de arrumação geralmente resumem-se a saber se um insert cabe tudo. O Insert Premium foi concebido para a caixa deluxe ou base do capitão e contém todo o conteúdo do jogo, incluindo a expansão First Mates. Se tiver várias expansões, decida antecipadamente se está a arrumar para viajar ou para acesso rápido em casa.

  • Adicione monstros marinhos apenas depois de todos terem jogado o jogo base pelo menos uma vez.
  • Verifique se as cartas de expansão são guardadas com o conteúdo que modificam.
  • Se uma ranhura do insert não estiver etiquetada, etiquete-a; o seu eu futuro agradecer-lhe-á.

Verificações rápidas das FAQ de Seas of Havoc

Qual baralho uso?

Use o baralho de movimento que corresponde ao navio que escolheu e mantenha a carta de capitão visível para a sua habilidade especial. O navio determina as opções de movimento; o capitão determina a habilidade.

Como resolvo um turno?

Jogue uma carta do baralho do seu navio, resolva o movimento e o fogo de canhão que ela indica e aplique a sua habilidade de capitão onde for claramente aplicável. Primeiro o texto da carta, depois as regras gerais.

Devo adicionar a expansão Monstro Marinho de imediato?

Jogue primeiro o jogo base. A expansão adiciona dois capitães, além de efeitos de Kraken, Serpente Marinha e tubarão que alteram ameaças, obstáculos, pontuação e colocação de trabalhadores. Adicione-a quando a mesa conhecer o fluxo base.

Tudo caberá numa única caixa?

O inserto Premium foi concebido para armazenar todo o conteúdo do jogo na caixa deluxe ou base do capitão, incluindo a expansão First Mates. Uma caixa, menos tempo de preparação.

Factos do produto que respondem a perguntas comuns

  • Seas of Havoc: Captain's Deluxe Edition: Seas of Havoc é um jogo de escaramuças navais para 1-5 jogadores onde comandas um navio e entras em batalha através de um baralho de cartas que ditam o movimento do teu navio e o fogo de canhão. Cada jogador começa com um baralho único de opções de movimento definido pelo navio que escolheu e habilidades especiais ditadas pelo capitão que selecionou. Esta é a resposta central para a maioria das perguntas sobre regras: o teu navio define as tuas opções de movimento e o teu capitão define a tua habilidade, por isso verifica sempre esses dois antes de discutir uma carta.
  • Seas of Havoc: Expansão Monstro Marinho: A expansão Monstro Marinho adiciona dois novos capitães e conteúdo modular de monstros marinhos. O Kraken e a Serpente Marinha são adicionados ao tabuleiro do Mar, criando novas ameaças, obstáculos e oportunidades de pontuação, e os tubarões movem-se e obstruem os espaços de colocação de trabalhadores. Altera tanto o combate como a colocação, por isso é melhor adicioná-la depois de o teu grupo estar confortável com o fluxo do jogo base.
  • Seas of Havoc: Insert Premium: O insert modular ilustrado premium armazena todo o conteúdo de jogo na caixa deluxe do capitão ou na caixa base, incluindo a nova expansão First Mates. Resolve diretamente o problema de armazenamento: uma caixa pode conter o conteúdo de jogo mais a expansão First Mates, o que reduz o tempo de preparação e arrumação.

A maioria das dúvidas sobre Seas of Havoc resolve-se da mesma forma: verifica o teu baralho de navio, verifica a tua habilidade de capitão e depois lê a carta. Mantém estes três à tua frente, adiciona expansões apenas depois de dominares o jogo base, e a tua mesa passará mais tempo a navegar e menos a discutir.