Resposta rápida

Compre um jogo de tabuleiro para jogar a solo se costuma jogar sozinho ou se quer um puzzle que possa montar sem esperar por ninguém. Compre um jogo multijogador se o seu grupo habitual é a razão pela qual joga. Muitos jogos modernos funcionam para ambos, por isso verifique o número de jogadores indicado e o modo solo antes de se comprometer.

A questão não é qual o tipo é melhor. É qual caixa corresponde à forma como joga realmente. Um jogo que brilha com quatro jogadores pode ficar intocado se joga principalmente sozinho, e um puzzle solo pesado pode falhar quando os amigos vêm a casa.

Esta comparação analisa o que muda quando alterna entre jogos de tabuleiro solo e jogos multijogador: tempo de preparação, espaço na mesa, carga de decisões e quanta energia social a sessão exige. Dois exemplos nomeados mostram como a mesma compra pode servir ambos os modos.

O que muda quando joga a solo

O jogo solo remove a camada de negociação. Toma todas as decisões, por isso jogos com informação oculta ou bluff perdem grande parte da sua tensão. O que a substitui é frequentemente um puzzle mais apertado: eficiência, sequenciação e gestão de um relógio que define para si mesmo.

Essa mudança altera o que deve procurar na caixa. Um modo solo que foi adicionado à pressa geralmente parece estar a jogar dos dois lados de um jogo para dois jogadores. Um modo solo desenhado de propósito dá-lhe um objetivo, um temporizador ou um baralho de oponente para que o jogo reaja.

  • Verifique se o solo é um número de jogadores listado ou uma variante de fãs. Só o primeiro é uma promessa.
  • Sessões a solo recompensam jogos que consegue preparar e repor em menos de dez minutos.

O que muda quando joga com um grupo

Jogos multijogador adicionam imprevisibilidade e conversa à mesa. Esse é o objetivo. As mesmas regras que parecem secas a solo tornam-se vivas quando alguém bloqueia o seu plano ou lê mal o tabuleiro.

O custo é a coordenação. Precisa de um número de jogadores que corresponda à caixa, uma mesa que acomode os componentes e um grupo disposto a aprender as mesmas regras. Jogos de grupo também tendem a demorar mais quando a discussão começa.

  • Ajuste a caixa ao tamanho realista do seu grupo, não à sua maior festa possível.
  • Se o seu grupo muda semanalmente, dê prioridade a jogos que se ensinam em cinco minutos.

Como interpretar o número de jogadores antes de comprar

Um número de jogadores é um intervalo, não uma garantia. Um jogo listado para um a quatro jogadores pode ser excelente com dois e lento com quatro. Procure o número em torno do qual o designer construiu o jogo, geralmente o mencionado primeiro na descrição.

Para compradores solo, a frase-chave é um modo solo dedicado. Para compradores de grupo, a frase-chave é jogo simultâneo, que mantém todos envolvidos em vez de esperar pelas jogadas.

  • Compre para o seu número de jogadores mais comum, não o seu favorito.
  • Se o solo é importante, confirme que está listado como um número de jogadores suportado.

Duas caixas que funcionam para ambos os modos

A Place for All My Books é um jogo de estratégia de recolha, organização e arrumação de livros com puzzles. Os jogadores organizam pilhas de livros em diferentes divisões do seu apartamento como projetos pessoais, depois admiram as suas conquistas e ganham recompensas, incluindo energia renovada que podem gastar para ir à vila buscar mais. Essa estrutura funciona a solo porque o puzzle é o objetivo.

A Place for All My Books

A Place for All My Books

boop é um jogo de estratégia abstrata desafiante na aparência enganadora. Cada vez que coloca um gatinho na cama, ele faz boop, empurrando todos os outros gatinhos ao lado dele um espaço para longe. Alinhe três gatinhos para os graduar em gatos e, depois, tenha três gatos em linha para vencer. É fácil de ensinar e rápido de repor, o que se adequa tanto a uma sessão de puzzle solo como a uma rivalidade a dois.

boop

boop

  • Ambos os jogos recompensam jogadas repetidas, o que importa se joga com frequência.
  • Nenhum requer um grupo grande para funcionar.

Compensações a considerar antes de comprar

  • Tempo de preparação a solo: Jogos solo frequentemente exigem que gerencie tanto o puzzle como a oposição. Isso pode duplicar a carga mental mesmo quando a caixa é pequena. Escolha um modo solo com um automa simples ou baralho de objetivos se joga depois do trabalho.
  • Agendamento de grupo: Jogos multijogador dependem de outras pessoas aparecerem. Um ótimo jogo de grupo pode ficar na prateleira durante semanas se a sua agenda estiver cheia. Se o seu grupo se encontra menos de uma vez por mês, compre uma caixa que também liste um jogador.
  • Espaço na mesa: Jogos de grupo espalham-se porque cada jogador precisa da sua própria área. Jogos solo ainda podem ocupar uma mesa inteira se o puzzle for grande. Meça a sua mesa antes de comprar, especialmente para jogos de colocação de peças ou cartas.
  • Custo de ensino: Cada novo jogador adiciona tempo de ensino. Jogos solo saltam isto completamente, razão pela qual chegam à mesa com mais frequência. Conte o tempo de ensino como parte da compra, não como um pensamento posterior.

Factos do produto que afetam a escolha

  • A Place for All My Books: Um jogo de estratégia de recolha, organização e arrumação de livros com puzzles, onde os jogadores organizam pilhas de livros em diferentes divisões do seu apartamento como projetos pessoais, depois ganham recompensas incluindo energia renovada para ir à vila buscar mais. O ciclo de recompensas dá aos jogadores solo um objetivo claro e uma razão para continuar a jogar, enquanto o puzzle partilhado dá aos grupos algo para comparar.
  • boop: Parece adorável, mas é um jogo de estratégia abstrata desafiante na aparência enganadora. Colocar um gatinho empurra todos os outros gatinhos ao lado dele um espaço para longe; alinhe três gatinhos para os graduar em gatos e, depois, tenha três gatos em linha para vencer. A mecânica de empurrar cria interação constante, por isso funciona bem como duelo a dois e ainda oferece um puzzle solo satisfatório.
  • boop the Halls!: Uma edição sazonal limitada do boop, vencedor do prémio Mensa e Jogo do Ano, com nova jogabilidade de férias. Vença sendo simpático ao alinhar três gatos ou sendo travesso ao derrubar três dos enfeites do seu oponente. Se o seu grupo só se reúne nas férias, uma edição sazonal dá-lhe uma razão para a trazer à mesa, mas não é uma escolha solo para todo o ano.
  • Adventure Party: The Role-Playing Party Game: Um jogo cooperativo de adivinhação, de peso de festa, que oferece uma experiência de role-playing. Os jogadores lançam um dado de 20 lados atrás de um biombo e descrevem o plano de ataque do seu personagem com detalhe suficiente para o GM. Este é um design focado no grupo. O lançamento oculto e a descrição só funcionam com outras pessoas à mesa, por isso compradores solo devem procurar noutro lugar.

Qual deve comprar?

Compre um jogo solo-friendly se

  • Costuma jogar sozinho ou quer um puzzle que possa começar sem esperar por ninguém.
  • O seu grupo encontra-se raramente e quer uma caixa que ainda funcione numa noite tranquila.
  • Prefere gerir um sistema ou puzzle a ler outros jogadores.

Compre um jogo multijogador se

  • A sua principal razão para jogar é a conversa à mesa, bluff ou negociação.
  • Tem um grupo regular de três ou mais e quer jogos construídos em torno disso.
  • Quer um jogo que só funciona quando outras pessoas estão à mesa.

Comece pela forma como joga realmente, não como gostaria de jogar. Se a maioria das sessões é você e uma mesa, escolha uma caixa solo-friendly. Se os amigos são o objetivo, escolha um jogo de grupo e aceite o agendamento. De qualquer forma, verifique o número de jogadores listado antes de comprar.