Resposta rápida

Compre primeiro para o seu número real de jogadores, não pelo tema. Se joga principalmente sozinho, escolha um puzzle que possa completar a solo sem relógio ou papel oculto; se joga em grupo, escolha um puzzle cooperativo com um tabuleiro partilhado e informação aberta. TESSERACT e The Night Cage recompensam grupos de puzzles cooperativos, enquanto Um lugar para todos os meus livros reduz-se a um puzzle de peças silencioso a solo.

A Place for All My Books

Um lugar para todos os meus livros

A maioria dos jogos de estratégia tipo puzzle parecem-se na prateleira: um tabuleiro, algumas peças ou dados, e a promessa de que vais resolver algo. A diferença que realmente importa em casa é se o puzzle espera uma mente ou várias, e se o teu grupo gosta de conversar sobre um problema partilhado ou jogar calmamente lado a lado.

Este guia fornece-lhe regras de decisão para combinar um jogo de estratégia de puzzle com a sua forma de jogar. Vamos comparar jogos de puzzle cooperativos com designs adequados para um jogador e, em seguida, analisar caixas específicas para que possa escolher a que se adequa à sua mesa, em vez da que tem a capa mais bonita.

Comece pelo número de jogadores, não pelo tema

Antes de ler um livro de regras, responda a uma pergunta: quantas pessoas se sentarão realmente com esta caixa numa semana normal? Um jogo que diz 1-4 jogadores significa muitas vezes que um jogador resolve e três observam, ou que quatro jogadores discutem sobre as mesmas peças. Isso não é um defeito, mas é um desajuste se o seu grupo quiser que todos tenham uma tarefa.

Uma regra útil de compra é comprar para o teu número mínimo realista, não para o teu número máximo esperançoso. Se costumas jogar sozinho, prioriza jogos de puzzle estratégico a solo com um puzzle pessoal claro e uma condição de fim fixa. Se costumas receber três ou quatro pessoas, prioriza jogos de puzzle cooperativos onde o tabuleiro é partilhado e a informação é aberta.

  • Anota as tuas últimas cinco noites de jogo e o número real de jogadores para cada uma.
  • Se o teu grupo é maioritariamente de dois jogadores, um puzzle amigável para dois jogadores terá mais tempo de mesa do que uma épica para quatro jogadores.

Jogos de puzzle cooperativos vs jogos de puzzle a solo

Os jogos de puzzle cooperativos colocam um problema no centro da mesa e pedem ao grupo para o resolver em conjunto. Os bons dão a cada jogador uma peça diferente da solução, pelo que falar não é opcional. A contrapartida é o tempo de inatividade e o risco do jogador alfa: uma pessoa confiante pode começar a dirigir todos os outros se o puzzle não der a cada jogador informações privadas.

Os jogos de puzzle a solo invertem isso. Tens controlo total e nenhum custo de coordenação, mas também perdes a revelação partilhada que torna as noites de puzzle em grupo memoráveis. Se queres ambos, procura um design cooperativo que funcione genuinamente com um jogador, em vez de um jogo multijogador com uma variante a solo acrescentada.

  • Verifica se o livro de regras atribui a cada jogador um papel ou informação distinta.
  • Para jogo a solo, procura um número fixo de rondas ou uma condição de derrota clara para que as sessões terminem a tempo.

Combine a forma do puzzle com a energia do seu grupo

Alguns grupos querem levantar-se, apontar para um tabuleiro e debater ângulos. Outros preferem uma hora tranquila com uma chávena de chá. Os jogos de puzzle estratégico dividem-se mais por essa linha do que pelo tema. Um puzzle tridimensional rotativo convida toda a mesa a inclinar-se; um puzzle de colocação de peças com tabuleiros pessoais permite que todos trabalhem em paralelo.

Pergunte o que o seu grupo faz quando está bloqueado. Se pensam em voz alta, um puzzle cooperativo com informação partilhada será natural. Se ficam em silêncio e pensam, um puzzle com tabuleiros pessoais e comunicação limitada manterá todos envolvidos sem forçar a conversa.

  • O tabuleiro partilhado e a informação aberta são adequados para grupos faladores.
  • Tabuleiros pessoais e comunicação limitada adequam-se a pensadores calmos e paralelos.

Orçamento e rejogabilidade: o que está realmente a pagar

Os jogos de puzzle vivem ou morrem pela rejogabilidade. Um puzzle que resolve uma vez e nunca mais toca é caro a qualquer preço. Antes de comprar, pergunte se a configuração muda a cada jogo, se a dificuldade aumenta e se o puzzle tem variabilidade suficiente para aguentar dez partidas.

O preço também reflete os componentes. Uma caixa com uma plataforma rotativa, um dado grande ou um tabuleiro de quatro níveis custa mais a fabricar do que um baralho de cartas, e isso reflete-se no preço de catálogo. Isso é bom se o puzzle físico for a razão da sua compra; é dinheiro desperdiçado se só queria a lógica do puzzle.

  • Conte quantas configurações ou cenários distintos as regras descrevem.
  • Se joga semanalmente, priorize a variedade em detrimento do espetáculo visual.

Regras de decisão para adequar um jogo de puzzle à sua mesa

  • Se joga a solo a maioria das semanas: Escolha um puzzle com uma condição final fixa e tabuleiros pessoais. The Night Cage suporta 1 a 4 jogadores, e A Place for All My Books é construído à volta de projetos pessoais que organiza por si mesmo. Primeiro a solo, depois em grupo.
  • Se receber três ou quatro jogadores conversadores: Escolha um puzzle cooperativo de informação partilhada onde cada jogador tem uma peça distinta da solução. O cubo de dados rotativo da TESSERACT dá a toda a mesa algo para examinar em conjunto. Tabuleiro partilhado, informação aberta.
  • Se o seu grupo é calmo e trabalha em paralelo: Escolha tabuleiros pessoais e comunicação limitada. A Place for All My Books permite que cada jogador organize e arrume sem precisar de debate à mesa. Concentração vence barulho.
  • Se o seu grupo quer competição direta: Ignore os jogos de puzzle cooperativos e escolha um puzzle competitivo. boop-the-halls-24ff1b6041095f4a150be0c8-1623117">boop the Halls! é uma competição para dois jogadores onde alinhas três gatos ou derrubas três enfeites. A cooperação não é a única forma de puzzle.
  • Se não tiver a certeza sobre a rejogabilidade: Conte os diferentes cenários e configurações nas regras antes de comprar. Mais variabilidade significa mais jogadas por euro, o que é mais importante do que o espetáculo dos componentes para um grupo semanal. A variabilidade é o verdadeiro valor.

Factos do produto que mudam a decisão

  • TESSERACT: um jogo cooperativo de estratégia e puzzles: O jogo apresenta um cubo de 64 dados numa plataforma rotativa para que os jogadores possam examinar todos os ângulos, e os jogadores usam três ações por turno. A plataforma rotativa é o ponto central: recompensa um grupo que se levanta, se inclina e discute os ângulos em conjunto. Não é adequado para jogadores que procuram um puzzle privado e individual.
  • The Night Cage: É um jogo de colocação de peças totalmente cooperativo com tema de terror, que prende 1 a 4 almas perdidas num labirinto sobrenatural de escuridão eterna, com cada prisioneiro a segurar apenas uma vela. O intervalo de 1 a 4 jogadores e a estrutura totalmente cooperativa tornam-no uma opção genuína a solo, bem como um jogo de grupo, por isso merece um lugar na prateleira se o número de jogadores variar de semana para semana.
  • Um lugar para todos os meus livros: Edição DELUXE: É um jogo de estratégia de recolha, organização e arrumação de livros, onde os jogadores dispõem pilhas de livros em diferentes divisões do seu apartamento como projetos pessoais, e depois gastam bateria social para ir à aldeia buscar mais. A estrutura de projeto pessoal significa que cada jogador trabalha na sua própria disposição, o que se adequa melhor a jogos paralelos tranquilos e sessões a solo do que a debates ruidosos à mesa.
  • boop the Halls!: É uma edição sazonal limitada do boop, vencedor do prémio Mensa e do Jogo do Ano, com um tabuleiro de jogo de 4 níveis onde ganha sendo bonzinho ao alinhar três gatos ou sendo traquinas ao derrubar três enfeites do seu adversário. É um puzzle competitivo para dois jogadores, não cooperativo. Compre-o quando o seu grupo preferir uma competição frente a frente em vez de uma resolução partilhada.

Para quem é este guia

Melhor para

  • Jogadores a solo que querem um puzzle que possam completar sozinhos sem um papel oculto ou cronómetro.
  • Grupos de três ou quatro pessoas que gostam de discutir um puzzle cooperativo partilhado.
  • Compradores que comparam um jogo de puzzle cooperativo com um competitivo antes de gastar.

Não para

  • Grupos que só querem jogos de festa leves sem resolver puzzles.
  • Jogadores que não gostam de tempos mortos e querem ação simultânea constante.
  • Compradores que procuram uma experiência de campanha ou legado com mudanças persistentes na história.

Compre para o seu número real de jogadores e a energia natural do seu grupo, depois deixe o tema seguir. Um puzzle cooperativo que se adapta à sua mesa será jogado; uma caixa bonita que contraria os seus hábitos não.