Resposta rápida

A maioria dos problemas de movimento do Spook Jr. é causada por pilhas gastas ou mal instaladas. Antes de tentar resolver qualquer outra coisa, substitua as pilhas 2AA que vieram com o peluche, certificando-se de que os parafusos do compartimento estão bem apertados.

Porque é que o Spook Jr. deixa de funcionar com o tempo

Os peluches animados como o Spook Jr. dependem de pequenos motores e luzes LED. Com o tempo, as pilhas incluídas gastam-se. Se o brinquedo for guardado com as pilhas dentro, estas também podem corroer os contactos. Uma limpeza suave dos contactos geralmente resolve o problema.

Se o brinquedo ainda se recusar a mexer-se depois de colocar pilhas novas, o problema pode ser uma engrenagem presa devido ao transporte ou à brincadeira. Uma palmada firme ou um abanão suave podem, por vezes, libertá-la.

Passos de diagnóstico e reparação

  • Sintoma: Sem movimento, sem som, sem brilho: Primeiro, verifique o compartimento das pilhas. Desaperte o painel inferior, remova as pilhas velhas e instale pilhas 2AA novas com a polaridade correta. Se o compartimento apresentar crosta branca ou verde (corrosão), limpe-o com um pano seco ou uma borracha de lápis. Pilhas novas resolvem 90% dos problemas.
  • Sintoma: Gira mas não brilha, ou brilha mas não gira: O motor e o LED são circuitos separados que partilham a mesma fonte de alimentação. Se apenas uma função funcionar, a ligação a esse circuito pode estar solta. Pressione suavemente o peluche perto da base onde se encontram os componentes eletrónicos. Tente bater com o fundo firmemente numa mesa.
  • Sintoma: Nada funciona depois de colocar pilhas novas: Verifique se o parafuso do compartimento das pilhas está completamente apertado — o brinquedo precisa de uma boa ligação à terra. Se ainda assim não funcionar, o motor ou o altifalante podem ter avariado. Como o brinquedo não foi concebido para reparação pelo utilizador, contacte o apoio da Cuddle Barn ou considere uma substituição. Pare de resolver problemas e procure apoio se pilhas novas e uma ligação limpa não reanimarem o brinquedo.

Factos do produto

  • Spook Jr.: O Spook Jr. funciona com pilhas 2AA que já estão incluídas no peluche. Substitua as pilhas desapertando o compartimento das pilhas localizado na parte inferior. Não precisa de comprar pilhas separadamente, mas se o brinquedo parar de se mexer, substituir essas mesmas pilhas por novas é o primeiro passo.

    Spook Jr.

    Spook Jr.