Resposta rápida

Um bom jogo de estratégia dá a cada jogador decisões significativas que se mantêm equilibradas do início ao fim. Adeque o número de jogadores, o nível de interação e o peso das regras ao seu grupo antes de comprar. The Voyages of Marco Polo é uma forte referência para colocação de trabalhadores de peso médio-elevado, enquanto Final Girl: Feature Film Box - Carnage at the Carnival oferece uma estratégia de terror tensa a solo ou cooperativa.

Comece pelo número de jogadores e pela duração

Conte quantas pessoas se sentam realmente à mesa na noite de jogos e depois verifique na caixa esse intervalo. Um jogo que indica 2-4 jogadores joga-se muitas vezes de forma muito diferente a dois do que a quatro. The Voyages of Marco Polo foi concebido para 2-4 jogadores e dura cerca de 40 minutos por jogador, pelo que uma sessão a quatro jogadores pode aproximar-se das duas horas. Se o seu grupo tem habitualmente três ou quatro pessoas, isso é aceitável. Se joga frequentemente a dois, procure um jogo que se adapte bem a menos jogadores em vez de um que acrescente jogadores fictícios.

Adeque o estilo de interação à sua mesa

Os jogos de estratégia situam-se num espetro que vai do solitário multijogador ao conflito direto. Jogos de colocação de trabalhadores como The Voyages of Marco Polo criam interação através do bloqueio: quando alguém ocupa o espaço de ação que querias, tens de te adaptar. É indireto, mas incisivo. Se o seu grupo prefere cooperação ou jogo a solo, um jogo como Final Girl: Feature Film Box - Carnage at the Carnival coloca-te a ti e aos teus companheiros contra o próprio jogo. Decide se a tua mesa gosta de bloquear e competir ou de resolver problemas em conjunto antes de comprar.

Pese o peso das regras face à paciência do seu grupo

O peso das regras é a carga mental de aprender e jogar. Jogos de estratégia leves ensinam-se em cinco minutos e jogam-se em trinta. Jogos de peso médio-elevado como The Voyages of Marco Polo exigem que planeies rotas, faças a gestão de recursos e te adaptes aos dados. Essa profundidade recompensa o jogo repetido, mas pode bloquear um grupo casual. Um teste prático: se o seu grupo se queixa de uma explicação de 15 minutos, escolha um jogo de estratégia mais leve ou um título de peso familiar. Se pedirem mais decisões após a primeira partida, avance para algo mais pesado.

Verifique a rejogabilidade e o modelo de conteúdo

A rejogabilidade vem de configurações variáveis, poderes assimétricos ou conteúdo modular. The Voyages of Marco Polo dá a cada jogador uma personagem diferente com habilidades únicas, pelo que não há duas partidas iguais. Final Girl usa um modelo de caixa de filme: cada caixa é um cenário autónomo com o seu próprio assassino, local e Final Girls. Isso significa que podes comprar uma caixa, jogá-la muitas vezes e depois acrescentar outra caixa para um novo desafio. Se queres um jogo que dure anos, dá prioridade à configuração variável em vez de uma campanha fixa.

Use o tema e a produção como critérios de desempate

O tema não altera a matemática, mas altera quem quer jogar. Um tema histórico de rotas comerciais atrai grupos que gostam de mapas e economia. Um tema de terror de carnaval atrai grupos que querem tensão e uma história. A qualidade de produção é importante para a durabilidade, especialmente em jogos de viagem. Slam Words, por exemplo, é feito de plástico resistente e silicone flexível, para sobreviver a ser atirado para uma mochila. Se o teu jogo de estratégia vai viajar, verifica a qualidade dos componentes antes de te comprometeres.

Slam Words

Slam Words

Regras de decisão para comprar um jogo de tabuleiro de estratégia

  • Se o seu grupo tem 2-4 jogadores e gosta de planear com antecedência: Escolha um jogo de colocação de trabalhadores como The Voyages of Marco Polo, onde o bloqueio e o planeamento de rotas criam interação. Ideal para grupos de peso médio-elevado que se reúnem regularmente.
  • Se jogas frequentemente a solo ou em cooperação: Escolhe um jogo baseado em cenários como Final Girl: Feature Film Box - Carnage at the Carnival, que coloca os jogadores contra o jogo em vez de uns contra os outros. Ótimo para fãs de terror e jogadores a solo.
  • Se o seu grupo quer estratégia rápida e flexível: Considere um puzzle de números como Sumoku, que se joga de cinco formas e funciona a partir de 1 jogador. Uma adição de baixo risco para grupos mistos e mesas familiares.
  • Se precisas de um jogo que viaje: Procura componentes duráveis e um formato compacto, como Slam Words, feito de plástico resistente e silicone flexível. Ideal para noites de jogos em movimento.

Factos do produto

  • The Voyages of Marco Polo: The Voyages of Marco Polo passa-se no final do século 13, com os mercadores Niccolo e Matteo Polo a partirem na sua segunda viagem para Oriente, acompanhados pelo jovem filho de Niccolo, Marco, a pedido de Kublai Khan. O tema histórico de rotas comerciais dá ao jogo uma identidade clara e ajuda-te a decidir se o teu grupo gosta de temas económicos e de exploração.
  • Final Girl: Feature Film Box - Carnage at the Carnival: Final Girl: Feature Film Box - Carnage at the Carnival inclui duas Final Girls, Asami ou Charlie, e apresenta Geppetto the Puppet Master como o assassino. Ter duas personagens jogáveis e um cenário específico de assassino significa que a caixa suporta tentativas repetidas a solo ou cooperativas com abordagens diferentes.
  • Sumoku: Sumoku é um jogo de estilo palavras cruzadas com números que pode ser jogado de cinco formas diferentes, para 1 ou mais jogadores. Se o teu grupo quer um puzzle de números próximo da estratégia que se adapte do solo ao jogo em grupo, isto oferece números flexíveis de jogadores sem uma explicação pesada de regras.

Este jogo de estratégia é adequado para ti?

Ideal para

  • Adultos que gostam de planear, gerir recursos e adaptar-se aos outros jogadores
  • Grupos de 2-4 que se reúnem regularmente e querem um jogo com configuração variável
  • Jogadores a solo ou cooperativos que preferem desafios tensos baseados em cenários

Não é para

  • Grupos que querem um jogo que se explique em menos de cinco minutos
  • Jogadores que não gostam de conflito indireto ou bloqueio
  • Mesas que preferem pura sorte ou jogos de festa sem planeamento