Resposta rápida
Compre um jogo de colocação de peças combinando três coisas com o seu grupo: número de jogadores, duração da sessão e espaço de mesa disponível. Os jogos de peças são geralmente mais fáceis de ensinar do que os jogos de miniaturas. Se o seu grupo prefere regras rápidas e um tabuleiro partilhado que cresce à medida que joga, um jogo de peças é a compra inicial mais segura. Se já procura uma construção de listas aprofundada e movimentos medidos, um jogo de miniaturas será mais adequado.
Os jogos de peças situam-se num meio-termo útil: mais fáceis de ensinar do que um wargame de miniaturas, mas mais táteis e espaciais do que um jogo de cartas normal. Isso torna-os uma escolha forte para grupos mistos, mas também significa que a categoria esconde uma vasta gama de experiências. Um jogo de peças familiar leve e um jogo de estratégia pesado de colocação de peças podem partilhar a mesma forma de caixa e quase nada mais.
Este guia fornece-lhe regras de decisão em vez de uma lista classificada. Aprenderá o que realmente altera a experiência, quando um jogo de azulejos é a escolha certa e quando deve considerar um jogo de tabuleiro ou um jogo de miniaturas.
Comece pelo número de jogadores e pela duração da sessão
A primeira pergunta não é sobre o tema ou a arte. É quantas pessoas se vão realmente sentar e por quanto tempo. Os jogos de peças muitas vezes escalam de forma diferente dos jogos de tabuleiro porque cada jogador adiciona turnos, espaço na mesa e tempo de espera. Um jogo de peças que funciona bem com dois jogadores pode tornar-se arrastado com cinco se cada turno exigir a análise de um tabuleiro em crescimento.
Decida a duração realista da sessão antes de comprar. Se o seu grupo se reunir durante 45 minutos numa noite de semana, um jogo de azulejos com um número fixo de rondas e um fim claro será jogado. Se se reunirem durante três horas, um jogo de colocação de azulejos mais longo com decisões crescentes merece o seu tempo de mesa. Anote ambos os números e trate-os como filtros rigorosos.
- Dois jogadores: procure jogos de azulejo apertados, com pouco tempo de inatividade e interação direta.
- Três a quatro jogadores: o número ideal para a maioria dos jogos de colocação de peças; confirme que a caixa o suporta.
- Cinco ou mais: verifique se o jogo acrescenta tempo de jogo ou apenas tempo de espera.
Jogo de peças vs jogo de tabuleiro: o que realmente os distingue?
Um jogo de azulejos constrói o seu espaço de jogo durante a partida. Essa é a característica definidora e muda tudo o resto. Como o tabuleiro não existe até o criares, os jogos de azulejos tendem a recompensar a leitura do estado atual em vez de memorizar um mapa fixo. Os jogos de tabuleiro com um tabuleiro impresso recompensam, em vez disso, o planeamento com base numa geografia conhecida.
A compensação está na preparação e no espaço ocupado na mesa. Um jogo de peças pode começar pequeno e expandir-se, por isso precisa de espaço para crescer. Um jogo de tabuleiro fixo é muitas vezes maior na preparação, mas estável depois. Se a sua mesa for pequena ou jogar numa bandeja de sofá, meça antes de comprar e prefira jogos de peças com layouts compactos e contidos.
- Escolha um jogo de azulejos quando quiser variedade sem sair da mesma caixa nem precisar de novos mapas.
- Escolha um jogo de tabuleiro quando quiser um mapa fixo e equilibrado em cada sessão.
- Escolha um jogo de miniaturas quando o posicionamento, a medição e a construção de listas são o objetivo.
Profundidade, sorte e valor de repetição
Os jogos de peças variam na quantidade de sorte que existe entre si e o resultado. As tiragens aleatórias de peças criam tensão e rejogabilidade, mas também podem decidir jogos. Se o seu grupo não gosta de ser derrotado por uma tiragem, procure jogos de peças com seleção de peças, draft ou mercados abertos em vez de tiragens cegas.
O valor de rejogabilidade vem de dois lugares: configuração variável e escolhas significativas. Um jogo de peças com um grande conjunto de peças e múltiplos caminhos de pontuação será diferente em cada sessão. Um jogo de peças com um único padrão óptimo não o será, por melhores que sejam os componentes. Leia o resumo das regras e conte quantas decisões toma por turno.
- Sorteios cegos: grande surpresa, menor controlo. Adequado para jogo casual e familiar.
- Seleção aberta ou draft: mais controlo, mais análise, turnos mais lentos.
- Múltiplos caminhos para a vitória: maior valor de repetição do que uma única condição de vitória.
Componentes, armazenamento e planos de expansão
As peças são manuseadas constantemente, por isso o material importa mais do que num jogo com tabuleiro estático. Peças grossas resistem a jogos repetidos; peças finas dobram e mostram desgaste nos cantos. Se planeia jogar com frequência, trate a qualidade dos componentes como um custo real, não como um luxo.
Verifique também se o jogo tem expansões e se cabem na caixa base. Um jogo de azulejos com um caminho de expansão claro pode crescer com o seu grupo, mas apenas se tiver espaço na prateleira e o insert ainda funcionar. Se o armazenamento for apertado, prefira um jogo de azulejos autónomo em vez de um que espere complementos.
- Verifique a espessura e o acabamento das peças antes de se comprometer com um jogo muito utilizado.
- Confirme que o suporte segura componentes revestidos ou expandidos, se isso for importante para si.
- Considere usar uma superfície protetora ou um tapete de jogo se jogar numa mesa áspera.
Onde os jogos de miniaturas se encaixam na decisão
Se o teu grupo já gosta de pintar, montar e movimentos medidos, um jogo de peças pode parecer demasiado abstrato. Os jogos de miniaturas trocam a conveniência das peças pela presença física e profundidade tática. É um compromisso de hobby diferente: preparas os modelos antes de jogar, e a mesa torna-se tanto um projeto como um jogo.
O catálogo da Wyrd cobre ambos os extremos deste espetro. As linhas Malifaux e The Other Side são jogos de miniaturas com os seus próprios livros de regras e estrutura de facções, enquanto o lado dos jogos de tabuleiro e de azulejos do catálogo serve grupos que querem abrir uma caixa e jogar. Saber qual a experiência que o seu grupo deseja é a maior bifurcação nesta decisão de compra.
- Quer jogar esta noite sem preparação? Um jogo de peças é a opção com menos complicações.
- Quer pintar, montar e comandar uma força temática? Um jogo de miniaturas é a opção mais adequada.
- Quer ambos? Guarde um jogo de peças para noites informais e um jogo de miniaturas para sessões dedicadas.
Regras de decisão: jogo de peças, jogo de tabuleiro ou jogo de miniaturas
- Regra 1: Faça corresponder a caixa ao seu número real de jogadores: Conte as pessoas que realmente aparecem, não o máximo que a caixa indica. Se o seu grupo é normalmente de duas ou três pessoas, compre um jogo de peças ajustado a esse intervalo em vez de um que só funcione com quatro. Ponto de verificação: se não conseguir nomear quatro jogadores regulares, não compre para quatro.
- Regra 2: Defina um limite máximo para a duração da sessão: Defina um tempo máximo de jogo e elimine qualquer jogo de tabuleiro que o ultrapasse. Um jogo que excede o seu intervalo de tempo não será jogado, independentemente da qualidade. Ponto de controlo: um jogo que terminas é melhor do que um jogo que admiras.
- Regra 3: Decida quanta sorte o seu grupo tolera: As tiragens cegas de peças adicionam surpresa e rejogabilidade, mas reduzem o controlo. Se o seu grupo se frustra com resultados aleatórios, priorize jogos de peças com seleção aberta, draft ou filas de mercado. Ponto de verificação: pergunta ao teu grupo como se sentiram após a última perda por azar.
- Regra 4: Meça a sua mesa antes de se comprometer: Os jogos de azulejos crescem durante o jogo. Confirme que tem espaço para a disposição final, não apenas para a configuração inicial, e considere os tabuleiros dos jogadores e as pilhas de pontuação. Ponto de verificação: se a mesa estiver apertada, escolha um jogo de peças com um layout contido.
- Regra 5: Seja honesto sobre o tempo de preparação: Os jogos de azulejos são normalmente jogáveis assim que saem da caixa. Os jogos de miniaturas, como as linhas Malifaux e The Other Side, exigem montagem e pintura antes de os modelos chegarem à mesa, além de tintas, ferramentas e bases. Ponto de verificação: se não vai montar e pintar, fique-se pelos azulejos ou jogos de tabuleiro.
Exemplos de catálogo que esclarecem as compensações
- Malifaux Terceira Edição: Caixa Base Sandeep: Facção: Arcanistas. Palavras-chave: Académico, Elemental. Conteúdo: Sandeep Desai, Kudra, Banasuva e 3 Guardas Shastar Vidiya. As miniaturas são em escala heróica de 32 mm, fornecidas não pintadas em plástico de alta qualidade e requerem preparação e montagem. Isto mostra o que uma compra de jogo de miniaturas realmente inclui: uma equipa temática mais o trabalho de montagem e pintura antes do seu primeiro jogo. Se essa preparação parece uma tarefa aborrecida, um jogo de azulejos é a melhor opção para o seu grupo.
- Malifaux Terceira Edição: Um dia difícil de trabalho: Johan Creedy e os Prospectors trazem coragem, ferramentas e músculo prático para as equipas dos Outcasts. Facção: Outcasts. Palavra-chave: Versátil. Conteúdo: Johan Creedy e 3 Prospectors. As miniaturas são em escala heróica de 32 mm, fornecidas não pintadas em plástico de alta qualidade e requerem preparação e montagem. Os modelos versáteis podem ser inseridos em várias equipas, o que equivale ao valor de repetição das miniaturas. É um ponto de comparação útil quando se pesa a configuração variável de um jogo de azulejos contra a flexibilidade de construção de listas de um jogo de miniaturas.
- Bases translúcidas azuis de 40 mm (Embalagem de 5): Bases de plástico translúcido azul em formato 40 mm, utilizáveis para miniaturas de jogos, marcadores, conversões e projetos de exibição, e para fazer da parte colorida translúcida parte de um efeito elemental ou de uma coleção coordenada. Acessórios como estes só importam quando se compromete com as miniaturas. Orçamente para eles honestamente: um jogo de miniaturas tem custos contínuos de componentes que um jogo de ladrilhos autossuficiente geralmente não tem.
- Conjunto de tintas IONIC Malifaux: Fated Flesh Vol. 1: Desenvolvida pela AMMO em colaboração com a Wyrd, esta paleta de __XSP_20304c30__ cores cobre realces, tons médios, sombras e pele envelhecida. Os acrílicos IONIC combinam uma cobertura forte e pigmentação rica com uma fórmula auto-hidratante e autonivelante. Um conjunto de tintas dedicado é um verdadeiro item de despesa no hobby de miniaturas. Se não estiver pronto para comprar tintas e pincéis, esse é um forte sinal para começar antes com um jogo de azulejos.
Quem deve comprar um jogo de colocação de ladrilhos
Melhor para
- Famílias e grupos de experiência mista que procuram um tabuleiro partilhado que se constrói durante o jogo
- Jogadores que procuram variedade numa só caixa sem ter de comprar novos mapas ou montar modelos
- Grupos com tempo de preparação limitado que querem abrir uma caixa e começar a jogar
Não para
- Jogadores que procuram movimento medido, construção de listas e exércitos pintados na mesa
- Grupos que não gostam que sorteios aleatórios decidam resultados e preferem informações totalmente abertas
- Colecionadores cujo principal interesse é montar e pintar miniaturas em vez de jogar um jogo de tabuleiro
Escolha um jogo de peças quando o seu grupo quiser um tabuleiro em crescimento, regras rápidas e sem preparação. Escolha um jogo de miniaturas quando a montagem, pintura e posicionamento tático fizerem parte do apelo. Combine primeiro o número de jogadores, a duração da sessão e o espaço da mesa, e a caixa certa tornar-se-á óbvia.






