Resposta rápida

Vast Grimm é um RPG sombrio e focado na sobrevivência onde interpretas um desgraçado condenado num cosmos hostil. Para começar, adquire o livro base, um conjunto de dados poliédricos e um bloco de fichas de personagem. Não precisas de uma grande coleção de miniaturas ou acessórios para conduzir a tua primeira sessão.

Vast Grimm atira-te para um universo que está ativamente a tentar matar-te. Esse tom é o ponto central e molda cada escolha que fazes à mesa, desde o equipamento que carregas até à forma como a tua personagem encontra o seu fim. Se és novo no jogo, as perguntas abaixo cobrem o prático: o que comprar, como preparar-te e que extras valem o teu dinheiro.

Este FAQ responde às perguntas mais comuns de principiantes que ouvimos de jogadores e mestres de jogo que pegam em Vast Grimm pela primeira vez. Cada resposta é independente, por isso podes saltar diretamente para a que precisas.

O que é Vast Grimm e em que difere de outros RPGs?

Vast Grimm é um jogo de role-playing de mesa com um tom sombrio de horror cósmico. Interpretas personagens imperfeitos, desesperados e, normalmente, condenados. O jogo aposta na sobrevivência, na escassez e no humor negro, em vez de fantasias de poder heroico. Se o teu grupo gosta de jogos em que as probabilidades estão contra vocês e cada decisão tem peso, este é adequado.

Em comparação com os RPGs de fantasia tradicionais, Vast Grimm dedica menos tempo a arcos heroicos e mais a desenrascar-se num universo que não se importa se vives. As regras apoiam esse ambiente, mas a verdadeira diferença nota-se na forma como a vossa mesa fala do jogo entre sessões. Espera histórias de fugas por pouco, alianças estranhas e personagens que saem de cena de formas memoráveis.

  • Ideal para grupos que gostam de cenários sombrios, tensão de sobrevivência e histórias centradas nas personagens.
  • Não é para grupos que querem uma fantasia de poder heroica e leve com risco mínimo.

O que preciso para começar a jogar Vast Grimm?

Precisa do livro de regras básico, de um conjunto de dados poliédricos e de algo para escrever. Isso é o mínimo. O livro básico dá-lhe as regras, o cenário e as opções de personagem. Um conjunto padrão de sete dados cobre a maioria das rolagens, embora ter alguns dados extra ajude se a sua mesa rolar conjuntos de dados com frequência. As fichas de personagem são mais importantes do que as pessoas esperam, porque as personagens de Vast Grimm registam cicatrizes, peculiaridades e equipamento que mudam com frequência.

Não precisa de miniaturas, um mapa de batalha ou uma grande coleção de acessórios para a sua primeira sessão. Isso pode vir mais tarde se o seu grupo gostar de jogo tático. Comece com o essencial, dirija uma ou duas sessões e depois decida o que realmente melhoraria a sua mesa.

  • O livro de regras básico, um conjunto de dados poliédricos e um bloco de fichas de personagem são suficientes para a primeira sessão.
  • Espere até depois da sua primeira sessão para comprar acessórios extra, assim saberá o que realmente usa.

Qual livro Vast Grimm devo comprar primeiro?

Comece pelo livro de regras básico. Ele contém as regras, a visão geral do cenário e as opções de criação de personagens de que precisa para conduzir um jogo. Expansões e suplementos acrescentam novas opções, mas pressupõem que já conhece as regras básicas. Comprar um suplemento primeiro costuma causar confusão, porque ele faz referência a sistemas e terminologia que ainda não viu.

Se é um mestre de jogo a planear uma campanha, leia o livro básico de fio a pavio uma vez antes de convidar os jogadores. Se é um jogador, leia o capítulo de criação de personagens e o capítulo de regras básicas e, depois, folheie o resto. Isso dá-lhe o suficiente para criar um personagem e jogar sem atrasar a mesa.

  • O livro de regras básico primeiro, sempre. Os suplementos depois.
  • Os mestres de jogo devem ler o livro básico inteiro antes da sessão zero.

Preciso de dados especiais para o Vast Grimm?

Não. O Vast Grimm usa dados poliédricos padrão, por isso qualquer conjunto de d4, d6, d8, d10, d12 e d20 funciona. Não precisa de dados personalizados para jogar. Dito isto, um conjunto que goste de lançar torna o jogo mais divertido, e dados temáticos podem ajudar a definir o ambiente na mesa. Se já tiver dados de outros RPGs, traga-os.

Uma dica prática: tenha alguns d6 extra à mão. Algumas jogadas usam vários dados, e passar um único conjunto pela mesa atrasa o jogo. Um segundo conjunto ou um punhado de d6 extra resolve esse problema de forma barata.

  • Qualquer conjunto poliédrico padrão funciona. Não são necessários dados proprietários.
  • As fichas de personagem extra 6 são a adição mais útil para jogar mais rápido.

Como funcionam as fichas de personagem em Vast Grimm?

Os personagens de Vast Grimm mudam frequentemente. Regista cicatrizes de batalha, idiossincrasias rotativas, equipamento e outros detalhes que se alteram durante o jogo. Uma ficha com secções claras para esses campos poupa tempo e reduz a necessidade de apagar. O papel pautado normal serve em caso de aperto, mas fica rapidamente desorganizado quando o teu personagem ganha novas cicatrizes ou troca de equipamento a meio da sessão.

Um bloco de folhas destacáveis dedicado fornece-te fichas limpas para cada sessão e espaço suficiente para registar as coisas estranhas que acontecem ao teu personagem. Também significa que podes entregar uma ficha nova a um novo jogador sem precisar de imprimir nada. Se o teu grupo joga com frequência, um bloco é uma das melhorias de qualidade de vida mais baratas que podes comprar.

  • Procure uma ficha com espaço dedicado para cicatrizes, peculiaridades e equipamento.
  • Um bloco de folhas destacáveis mantém fichas frescas prontas para novas personagens e jogos de uma sessão.

Que acessórios realmente ajudam na mesa?

Os acessórios que mais ajudam são os que reduzem o atrito. Um tapete de jogo define a sua área de jogo e dá-lhe uma superfície consistente para dados e cartas. Uma caixa de baralho mantém as cartas organizadas se o seu jogo as usar. Um autocolante ou alfinete é puramente por diversão, mas o ambiente da mesa importa, e um pouco de atmosfera ajuda muito num jogo sombrio.

Evite tudo o que acrescente tempo de preparação sem acrescentar diversão. Se não tiver a certeza se um acessório merece o seu lugar, jogue três sessões primeiro. Nessa altura, saberá se continua a recorrer à mesma coisa todas as semanas.

  • Dê prioridade a acessórios que acelerem o jogo ou protejam os seus componentes.
  • Os itens de atmosfera são opcionais, mas podem ajudar a definir o tom para uma sessão sombria.

Como conduzo a minha primeira sessão de Vast Grimm?

Mantenha-o pequeno. Conduza um cenário com um objetivo claro, alguns obstáculos e um NPC memorável. Vast Grimm recompensa a tensão, por isso dê aos jogadores algo para perder cedo. Não prepare uma trama extensa. O jogo funciona melhor quando as personagens reagem a um universo que não para de lhes lançar problemas.

Antes de começar, certifique-se de que todos têm uma ficha de personagem e conhecem a jogada básica. Explique o tom em voz alta para que ninguém espere um jogo de fantasia heroica. Depois deixe a ficção conduzir a sessão. Se algo correr mal, normalmente é o jogo a funcionar como pretendido.

  • Um cenário, um objetivo, um NPC memorável é suficiente para a primeira sessão.
  • Defina o tom claramente antes de jogar para que todos saibam o que esperar.

Por onde deve um novo jogador começar com a história de fundo?

Comece pelo capítulo de ambientação do livro base. Dá-lhe a forma do universo, as principais facções e a atmosfera geral sem o sobrecarregar. Não precisa de memorizar tudo. Em Vast Grimm, as personagens sabem frequentemente menos do que os jogadores, por isso um pouco de ignorância é útil para o roleplay.

Se quiser mais após as primeiras sessões, os suplementos e expansões da história acrescentam profundidade. Mas não carregue a história antes de jogar. A ambientação é assimilada mais rapidamente quando a aprende a jogar do que a ler.

  • Leia o capítulo de ambientação uma vez e depois aprenda o resto a jogar.
  • Deixe a sua personagem ignorar o cenário. Isso resulta em melhores cenas.

Lista de verificação para principiantes de Vast Grimm

Compre primeiro o livro de regras base

Contém as regras, o cenário e as opções de criação de personagens necessárias para dirigir um jogo. Os suplementos assumem que já conhece o básico. Ponto de verificação: após uma leitura, consegue explicar a jogada básica e criar uma personagem.

Traga dados poliédricos padrão mais dados extra d6

Não são necessários dados proprietários. Dados extra d6 aceleram lançamentos múltiplos e custam muito pouco. Ponto de verificação: cada jogador tem o seu próprio conjunto ou partilha um punhado extra.

Use um bloco de fichas de personagem dedicado

Os personagens de Vast Grimm registam cicatrizes, peculiaridades e equipamento que mudam frequentemente. Uma ficha com os campos certos poupa tempo e mantém a mesa em movimento. Ponto de verificação: pode registar uma nova cicatriz sem apagar metade da página.

Adicione acessórios apenas quando resolverem um problema real

Um tapete de jogo, uma caixa de baralho ou um alfinete podem melhorar a sua mesa, mas apenas se os usar de facto. Jogue algumas sessões antes de comprar extras. Próximo passo: após a terceira sessão, anote o que mais usou e compre isso.

Produtos que suportam o jogo Vast Grimm

  • Ficha de personagem Vast Grimm - bloco de folhas destacáveis: Fichas de personagem brilhantes e marcantes com espaço dedicado para cicatrizes de batalha e idiossincrasias rotativas. Mantém os detalhes em mudança do teu personagem organizados sem recorrer a papel pautado.
  • 1UP-Dice Vela Arcana 12d6 Conjunto: Um conjunto temático de 8 bits com doze dados d6 da série Retrowave Cybermagicka, adequado para jogos de role-playing de mesa e jogos de tabuleiro. Dá-te dados d6 suficientes para lançamentos com múltiplos dados sem passar um único conjunto pela mesa.
  • Caixa de Baralho de Cartas Colecionáveis - Sinal do Ancião: Uma caixa de baralho estilo grimório com fecho magnético, um divisor de fita preta e um cartão de lore que explica o símbolo. Comporta 160 cartas de jogo padrão sem sleeve. Mantém as cartas organizadas e protegidas se o seu jogo utilizar componentes de cartas.
  • O Sinal Amarelo (Amarelo Clássico) - Tapete de jogo premium: Um tapete de jogo com o Sinal Amarelo em Amarelo Clássico. Define a sua área de jogo e oferece uma superfície consistente para dados e cartas durante o jogo.

Vast Grimm recompensa a preparação sem exigir um grande investimento. Comece com o livro básico, um conjunto de dados e um bloco de fichas de personagem, e depois adicione acessórios assim que souber o que a sua mesa realmente usa. O resto é simplesmente aparecer e deixar o universo fazer o pior.