Resposta rápida
Escolha Zoomies se a sua mesa quiser um tema quente de parque canino e um jogo de combinação de peças simpático que funcione com idades mistas. Escolha Grackles se o seu grupo preferir um jogo de estratégia abstrata com tema ligeiro, onde alinhar pássaros em fios de telefone recompensa o planeamento espacial. Ambos são jogos de peças rápidos, mas Zoomies é mais social e indulgente, enquanto Grackles é mais competitivo e posicional.
Tema e presença na mesa
Em Zoomies, assume o papel de um passeador de cães que ajuda os cachorros no parque canino a fazer amigos, a tornar-se o líder da matilha, a recolher ossos e a ter o zoomies. Esse enquadramento dá uma história a cada colocação de peça, o que ajuda quando está a ensinar novos jogadores ou a jogar com crianças que querem saber porque é que uma jogada importa. Grackles vai na direção oposta: os pássaros barulhentos e iridescentes que se reúnem nos fios de telefone ao anoitecer criam um ambiente, mas o jogo é descrito como um jogo de estratégia abstrata com tema ligeiro. O tema é uma camada de tinta sobre um puzzle de alinhamento limpo.
Se o seu grupo conversa sobre o tema e gosta de dar nomes aos cães, o Zoomies carrega mais dessa energia. Se o seu grupo se acomoda em silêncio e estuda o fio, o Grackles encaixa melhor nesse clima. Nenhuma abordagem está errada, mas o tema diz-lhe que tipo de conversa de mesa esperar.
Como funciona um turno na prática
Em Zoomies, o seu objetivo é marcar o máximo de pontos ao combinar uma peça de cão no centro da mesa e colocar um marcador de pontuação nessa peça. Os marcadores dão-lhe pontos com base em cães adjacentes, ícones de ossos e mais, e jogar os seus cães corretamente permite-lhe adicionar pontos a um marcador anterior. Essa última parte é importante: uma boa jogada agora pode melhorar uma jogada que já fez, por isso o jogo recompensa prestar atenção a toda a mesa em vez de apenas às suas próprias peças.
Em Grackles, em cada turno os jogadores escolhem entre tirar e colocar uma peça, conectar dois pontos no fio de telefone com os seus pássaros, estender uma linha de pássaros, ou outra opção. A decisão é sobre onde os seus pássaros ficam em relação aos dos outros. Não está apenas a construir a sua própria linha; está a competir pelo mesmo fio. Isso torna Grackles um pouco mais interativo no sentido de bloqueio, enquanto Zoomies é interativo no sentido de pontuação partilhada.
Carga de regras e tempo de explicação
Ambos os jogos são baseados em peças e rápidos de explicar, mas exigem diferentes tipos de atenção. Zoomies usa combinação, adjacência e ícones de ossos, por isso a explicação foca-se no que conta como uma boa colocação e quando adicionar pontos a um marcador anterior. Grackles usa construção de linhas e conexões de fio, por isso a explicação foca-se em como as linhas se formam e como estendê-las sem dar pontos a um rival.
Se ensina regularmente novos jogadores numa mesa de idades mistas, Zoomies é geralmente o primeiro jogo mais suave porque o objetivo do parque canino é fácil de reformular. Se o seu grupo já joga jogos de estratégia abstrata e aprende regras espaciais rapidamente, Grackles vai parecer familiar rapidamente. Nenhum dos jogos exige leitura durante o jogo, o que mantém ambos acessíveis a jogadores mais jovens depois de alguém explicar as regras.
Número de jogadores, duração e lugar na coleção
Os factos de catálogo fornecidos não listam números de jogadores ou tempos de jogo para nenhum dos jogos, por isso trate-os como coisas a confirmar nas páginas dos produtos antes de comprar. O que os factos suportam é a forma da experiência: ambos são jogos de peças construídos em torno de colocar peças e pontuar a partir da disposição. Isso geralmente significa uma pegada compacta na mesa e um ritmo que se adequa a um preenchimento de intervalo ou a um abre-jogos de noite de jogos em família.
Se quer um jogo que funcione como aquecimento antes de algo mais pesado, qualquer um pode preencher esse papel. Se quer um jogo que possa sustentar uma noite inteira para um grupo que gosta de estratégia leve, Grackles tem mais tensão frente a frente, enquanto Zoomies tem mais espaço para jogo casual e conversa na mesa.
Compromissos num relance
- Tema vs. abstração: Zoomies envolve o seu puzzle numa história de parque canino que torna o objetivo fácil de explicar e divertido de narrar. Grackles usa um tema de pássaros num fio, mas é descrito como estratégia abstrata com tema ligeiro, por isso o apelo é o próprio puzzle. Escolha Zoomies para mesas orientadas por histórias; escolha Grackles para mesas orientadas por puzzles.
- Pontuação partilhada vs. espaço contestado: Zoomies permite-lhe adicionar pontos a um marcador anterior quando joga os seus cães corretamente, o que recompensa o planeamento a longo prazo em torno das suas próprias colocações. Grackles pede-lhe para conectar e estender linhas num fio partilhado, por isso a sua melhor jogada depende muitas vezes do que os oponentes estão a construir. Zoomies é mais sobre otimizar o seu próprio tabuleiro; Grackles é mais sobre ler o tabuleiro partilhado.
- Custo de explicação: Zoomies ensina através de combinação, adjacência e ícones de ossos. Grackles ensina através de conexões de fio e extensão de linhas. Ambos são jogos de peças, mas o conjunto de regras de Grackles assume que os jogadores estão confortáveis com competição espacial. Para um primeiro jogo de idades mistas, Zoomies é a rampa de entrada mais suave; para jogadores abstratos experientes, Grackles é a venda mais rápida.
Factos do produto
- Zoomies: Em Zoomies, é um passeador de cães que ajuda os seus cachorros no parque canino a fazer amigos, a tornar-se o líder da matilha, a recolher ossos e a ter o zoomies. O seu objetivo é marcar o máximo de pontos ao combinar uma peça de cão no centro da mesa e colocar um marcador de pontuação nessa peça. Os marcadores dão-lhe pontos com base em cães adjacentes, ícones de ossos e mais. A pontuação é construída em torno de combinação e adjacência, por isso jogadores que gostam de ver um tabuleiro a ganhar forma e melhorar jogadas anteriores vão apreciar o puzzle.
- Grackles: Os pássaros barulhentos e iridescentes estão a reunir-se nos fios de telefone ao anoitecer. Neste jogo de estratégia abstrata com tema ligeiro, vai alinhar o máximo de pássaros no fio de telefone para marcar o máximo de pontos possível. Em cada turno, os jogadores escolhem entre tirar e colocar uma peça, conectar 2 pontos no fio de telefone com os seus pássaros, estender uma linha de pássaros, ou outra opção. As escolhas de turno são sobre construção de linhas e posição no fio, por isso jogadores que gostam de planeamento espacial e de competir pelos mesmos espaços encontrarão mais para explorar.
- Castle Panic 2ª Edição Pacote Promocional: O Pacote Promocional da 2ª Edição do Castle Panic contém 6 cartas promocionais que pode adicionar ao seu jogo, incluindo All For One, Any Color Hero, Feather Fickle Fortune, Crossbow (para uso em The Wizard's Tower) e Jury-Rig (para uso em Engines of War). Se o seu grupo já joga Castle Panic, esta é uma forma de baixo custo de adicionar variedade à mesma prateleira em vez de comprar um jogo totalmente novo.
Qual deve comprar?
Melhor para
- Famílias e grupos de idades mistas que querem um tema quente e combinação de peças indulgente
- Jogadores que gostam de melhorar jogadas anteriores e ver um tabuleiro partilhado a desenvolver-se
- Noites de jogos que precisam de um abre-jogos leve com muita conversa na mesa
Não para
- Grupos que querem bloqueio direto e competição espacial frente a frente, que devem escolher Grackles
- Jogadores que preferem estratégia abstrata pura com tema mínimo, que devem escolher Grackles
- Mesas que já possuem um jogo de peças com tema canino e querem um puzzle diferente, que devem escolher Grackles





