快速解答
將殭屍生存戰役視為倒數計時而非背景設定來進行:從一個小型安全區開始,讓每次補給行動都充滿風險,並讓骰子決定死者何時找到你。使用 陰屍路骰子套組 作為你桌遊的共同判定工具,讓戰鬥、搜刮和士氣都承載相同的緊張感。在第一次遊戲前規劃好結局,讓故事能圓滿收尾,而不只是殭屍耗盡。
陰屍路骰子套組
殭屍生存戰役的成敗取決於壓力。如果不死生物只是用來擊殺的怪物,玩家就會鬆懈。但如果每一個聲響、每一顆子彈、每一個沒有庇護所的夜晚都至關重要,玩家就會在擲骰之前開始互相協商。
本指南將逐步說明如何從零建立這種壓力,無論您使用的是陰屍路骰子套組還是其他生存恐怖角色扮演遊戲骰子。以下步驟涵蓋疫情爆發、安全區域、補給任務,以及一個感覺實至名歸而非隨機的結局。
從疫情爆發開始,而不是從世界末日開始
在一切爆發的那一天開啟戰役,而不是幾個月後。給予玩家平凡的角色、一個共同的地點,以及一個立即的問題:逃出去、前往安全的地方,或尋找失蹤的人。第一次遊戲 session 應以團隊移動中、世界明顯比開始時更糟的狀態結束。
克制解釋原因的衝動。生存恐怖在世界規則不明確時效果最佳。如果玩家問為什麼死者會復活,用角色所見到的來回答,而不是用設定。這種不確定性讓每個奇怪的聲音都充滿意義,並使第一個安全區感覺像是一項真正的成就。
- 寫一句話描述疫情爆發的第一個小時,然後讓玩家去體驗它。
- 常見錯誤:在崩潰後開始,導致團隊沒有共同的歷史可以依靠。
定義安全區域及其限制
每個殭屍戰役都需要一個玩家在乎的基地,以及一個它無法永遠守住的原因。一座強化過的商店、一間鄉間農舍,或一個封鎖的地鐵月台,都可以。給安全區域三種資源:它生產的東西、它缺乏的東西,以及從內部或外部威脅它的東西。
限制比圍牆更重要。如果基地有無限的食物且沒有內部衝突,戰役就會停滯。如果它有一台需要燃料的發電機、一名受傷的居民,以及每次遊戲都會靠近的屍群,玩家在下次補給任務前總得做出決定。
- 檢查點:如果團隊可以不離開基地而無限期生存,請加入一項短缺。
- 常見錯誤:讓安全區過於舒適,反而消除了冒險的理由。
讓補給任務成為核心循環
殭屍戰役的節奏很簡單:準備、移動、搜刮、逃脫、帶著改變返回。每次補給任務都應該有一個目標、一個障礙和一個代價。目標是他們需要的東西。障礙是擋在他們和目標之間的事物,無論是鎖著的藥局、淹水的地下室,還是敵對團體。代價是他們為了獲得目標而失去或冒險付出的東西。
使用骰子來升級局勢,而不是阻礙進展。失敗的擲骰不應該意味著什麼都沒發生;它應該意味著事情發生得更快或更大聲。這就是為什麼像 The Walking Dead Dice Set 這樣的專用骰子組能在桌上遊戲中佔有一席之地,因為擲骰的實際動作本身就成了緊張感的一部分,而不是暫停。
- 常見錯誤:讓失敗的擲骰結果停止故事,而非重新導向。
- 實用技巧:在搜尋時公開擲骰,讓整桌共同感受風險。
追蹤噪音、光線與時間
三個簡單的追蹤器比任何屬性區塊更能營造喪屍緊張感:噪音、光線與時間段。噪音吸引死者,光線暴露生者,時間決定團隊是否能在天黑前回家。將它們保持在桌上可見,讓玩家在做出選擇前就能看到後果。
你不需要複雜的規則。一個簡短的時鐘或一排代幣就夠了。當噪音達到極限時,一群敵人就會出現。當光線耗盡時,遠程攻擊和導航會變得更加困難。當時間結束時,安全區會被封鎖,或者團隊會在暴露中度過夜晚。簡單、可見的壓力比隱藏的數學更能產生更好的決策。
- 檢查點:玩家應該能夠指向追蹤器並解釋他們為什麼擔心。
- 常見錯誤:在腦中追蹤這些,這會對桌面隱藏壓力。
給死者獎勵謹慎的規則
殭屍應該在群體中危險,單獨時則可應付。如果一個步行者就能殺死健康的角色,玩家就會停止參與。如果十幾個都很簡單,恐怖感就會消失。設定一個基準:一兩個對孤立角色構成威脅,而一群則對所有人構成威脅。
The Walking Dead Dice Set 是圍繞著「生存是脆弱的」這個概念打造的,所以請在關鍵時刻使用它:絕望地推開門、無聲地解決敵人、在開闊地上衝刺。讓普通任務使用普通骰子。當特殊骰組出現時,牌桌就知道賭注提高了。
- 常見錯誤:讓每次遭遇都致命,這會讓玩家學會避開遊戲。
- 實用提示:給玩家一個可靠的脫離方式,讓撤退始終是一個選項。
在第一次遊戲前規劃好結局
沒有結局的殭屍戰役會變成生存模擬器。及早決定最終問題是什麼:倖存者找到解藥、到達傳聞中的安全避難所,還是僅僅撐到足以產生影響?答案會塑造你準備的內容以及玩家在乎的事物。
在最初的幾次遊戲中埋下結局地點或目標的種子,然後讓團隊慢慢發現。當結局到來時,玩家應該能認出那個地方、代價和選擇。這種認同感正是將一系列補給任務轉變為值得事後講述的故事的關鍵。
- 檢查點:如果你無法說出最終場景,那你還沒準備好開始。
- 常見錯誤:等待活動自行結束,這通常意味著它只是停止運作。
殭屍活動設定,逐步指南
- 步驟 1:在一頁內寫下疫情爆發: 指定城市名稱、第一個症狀和第一個安全地點。保持在一頁內,以便您可以根據玩家的選擇進行調整,而不是捍衛時間線。 檢查點:每位玩家都能描述他們的角色在事件開始時所在的位置。
- 步驟 2: 建立一個帶有一個致命缺陷的安全區: 為基地賦予一項資源、一項短缺,以及一個內部或外部威脅。缺陷正是無需發明新怪物就能產生遊戲環節的關鍵。 檢查點:團隊在第二個環節前就已經針對缺陷爭論過了。
- 步驟 3: 在第一個環節前設計三次補給任務: 每次任務都需要一個目標、一個障礙和一個代價。變換地點,以免戰役變成一系列相同的倉庫。 檢查點:至少有一場遊戲可以在不戰鬥的情況下完成。
- 步驟 4:將噪音、光線和時間擺上桌: 使用代幣、時鐘或簡單的追蹤器。每次行動後公開更新,讓玩家感受到世界的回應。 檢查點:在敵群到來之前,桌面就能看到壓力正在升高。
- 步驟 5:為關鍵時刻選擇骰子: 使用《陰屍路》骰子組或你的生存恐怖骰子組進行高風險擲骰,並將普通骰子保留給例行任務,這樣特殊骰子組才能保持其分量。 檢查點:玩家在害怕時會伸手去拿好骰子。
- 步驟 6:為最終場景命名並及早埋下伏筆: 決定戰役最終的主題,然後在前三次遊戲中透露一個相關線索。讓玩家選擇是否要追查下去。 檢查點:最終地點已在最後一次遊戲前被提及。
適合桌面使用的骰子
- 銳利邊緣矽膠骰子套組:火山黑煙: 銳利邊緣矽膠骰子採用全新 FanRoll 材質:銳利邊緣確保精準擲骰,同時具備矽膠的輕微彈性。每個全尺寸 16 公釐套組包含 7 顆骰子。彈性讓緊張的擲骰時刻充滿不可預測性,卻不失公平,完整套組涵蓋桌上所有標準多面骰的需求。
- 靈藥液態核心骰子套組:忍耐元素: Elixir 骰子注入閃亮的液體核心,滾動時會旋轉,手工製作並拋光以去除銳利邊緣,可作為完整套組或單獨購買。旋轉的核心將注意力吸引到結果揭曉的時刻,非常適合單次擲骰就能決定團隊能否回家的戰役。
- 復古銀迷你多面體骰子套組 10mm: 這些迷你骰子套組尺寸為 10mm,可放入口袋,每組多面體骰子包含 7 顆骰子;FanRoll 建議在軟墊表面(例如其軟墊骰子托盤)上滾動金屬骰子。便攜套組讓戰役在平常的桌子以外也能進行,而軟墊托盤的建議可同時保護骰子和表面。
殭屍生存戰役要成功,關鍵在於讓玩家感受到每個選擇的代價,而不是單純讓死者數量龐大。建立疫情爆發、保護有缺陷的安全區域、讓補給任務成為核心動力,並在開始前決定結局。骰子的作用是讓緊張感變得具體,請在風險最高的時候使用它們。






