快速解答
按照這個順序打造你的沼澤:鋪設混濁的水域基底,周圍環繞低矮的岸邊,加入散落物和樹樁,然後為戰鬥架高一條乾燥的堤道或島嶼。保留一條清晰的移動路徑,讓桌面保持可玩性,並用幾件 LED 配件為場景打上昏暗的燈光。如果你已經擁有城堡或地城地形,有角度和弧形的配件可以兼作架高的沼澤岸邊。
沼澤遭遇戰的成敗取決於兩件事:地面應該看起來潮濕且不確定,而玩家仍然能夠移動微縮模型而不會撞倒半張桌子。大多數沼澤地形佈置失敗,是因為它們堆滿了散落物直到沒有清晰的路徑,或者因為水面看起來像一塊平坦的藍色墊子而沒有深度。
本指南引導你按照一個可重複的順序進行,無論你是在建造一次性的沼澤遭遇戰還是反覆出現的沼澤區域。它假設你已經擁有一些 Dwarvenite 地形,並希望將其延伸用於沼澤任務,而不是購買一個全新的生物群落。
從水域範圍開始,而不是裝飾品
在你放置任何一個樹樁之前,先決定桌面上有多少區域實際上是水域。沼澤遭遇戰通常在水域覆蓋大約一半到三分之二的遊戲區域時效果最佳,其餘部分為低矮的岸邊、泥地和一兩個架高的乾燥點。用遮蔽膠帶或備用墊子的邊緣勾勒出這個範圍,以便你之後可以移動它。
將看起來最深的水域保持在中央,讓邊緣逐漸散開成泥地。一個堅硬的矩形水域邊界看起來像游泳池,而不是沼澤。如果你有有角度或弧形的配件,用它們來打破沿著岸邊的直線。
- 檢查點:如果你無法指出一個明顯的乾燥島嶼,你的玩家將不知道戰鬥應該在哪裡發生。
建造低矮的岸邊和一條架高的堤道
岸邊賦予水域形狀,並為遠程角色提供站立的地方。保持低矮,最多一層,以便視線在沼澤中保持開闊。一條架高的堤道或山脊橫跨水域,創造了一個天然的瓶頸和隊伍分開的理由。
這就是城堡和地城地形發揮作用的地方。具有 45 度角的配件非常適合建造大型曲線、延伸的直線邊緣和危險的堤道,而這正是沼澤岸邊所需的幾何形狀。你不是在這裡建造堡壘,只是借用這些形狀。
抵制將所有東西架高的衝動。如果每個表面都被抬高,水域就不再重要,遭遇戰就變成了在普通地板上的普通戰鬥。
- 常見錯誤:將岸邊建得太高,以至於從站立玩家的視線中看不到水域。
將沼澤散落物成簇添加,而不是均勻分佈
散落物營造出沼澤的氛圍。將樹樁、蘆葦和碎片緊密地成簇放置,之間留有開闊的水域,就像真實植被成簇生長的方式。均勻間隔的散落物看起來像展示板,並使移動變得棘手。
在簇與簇之間至少留出一個微縮模型寬的間隙,以便底座可以通過。如果一個配件沒有平坦的頂部或插槽,將其視為純粹的裝飾,並完全排除在移動路線之外。
散落物也默默地發揮規則作用。一簇樹樁是掩體,一片蘆葦是困難地形,一根半淹沒的圓木是一座橋樑。在遊戲開始前決定每個簇的含義,這樣你就不會在回合中即興發揮。
- 檢查點:在遊戲開始前,沿著你預定的路徑移動一個微縮模型底座。
為沼澤打上昏暗且刻意的燈光
沼澤場景受益於稀疏的彩色光線,而不是明亮均勻的光線。在神龕、沉沒的閘門或儀式地點附近放置一兩個發光元素,給玩家一個走向的目標,並使水面看起來有反射效果。
如果你使用 LED 地形,請在遊戲開始前規劃電源情況。有些套裝包含多個 LED 元素,但使用隨附的零件只能同時點亮有限數量,因此決定哪兩三個重要,其餘保持黑暗。黑暗是沼澤的一個特徵。
保持環境室內光線足夠低,使光芒可見,但足夠高,使玩家仍然可以閱讀他們的角色卡。這種平衡在每張桌子上都不同,所以在正式遊戲前測試一次。
- 常見錯誤:點亮每個插座,這會使場景變得平坦並快速耗盡電池。
給沼澤一個危險和一個出口
沼澤遭遇戰需要一個隊伍不能簡單繞過的理由。深水、下沉的泥地或狹窄的堤道都會迫使做出決定。搭配一條清晰的出口路線,以便遭遇戰可以結束而不會讓隊伍被困在桌子邊緣。
如果你正在運行一個反覆出現的沼澤區域,保持相同的水域範圍並在遊戲之間更換散落物。這節省了設置時間,並讓玩家學習地形,使他們的戰術選擇感覺是有價值的而不是隨機的。
- 檢查點:在擲先攻之前大聲說出危險和出口。
你的沼澤設置順序,從開始到結束
- 步驟 1:標記水域範圍: 用膠帶標出大約一半到三分之二的桌面為水域,將最深處保持在中央,讓邊緣逐漸散開成泥地。 檢查點:在你添加任何其他東西之前,存在一個明顯的乾燥島嶼。
- 步驟 2:鋪設低矮的岸邊和一條堤道: 使用有角度和弧形的配件建造一層高的岸邊和一條橫跨水域的架高路徑。 常見錯誤:抬高每個表面直到水域不再重要。
- 步驟 3:將散落物成簇放置: 將樹樁、蘆葦和碎片緊密分組,簇與簇之間留有開闊的水域,並以規則術語定義每個簇的含義。 檢查點:一個微縮模型底座可以沿著你預定的路徑移動而不需要抬起地形。
- 步驟 4:只點亮兩到三個點: 將 LED 元素對準神龕、閘門或儀式地點,並接受沼澤的其餘部分保持黑暗。 常見錯誤:點亮每個插座並使場景變得平坦。
- 步驟 5:說出危險和出口: 在先攻之前說明深水或下沉泥地的規則,並指出逃生路線。 檢查點:玩家可以向你複述兩者。
在沼澤中一物兩用的地形配件
- 有角度的 壁架(未上色): 具有 45 度角的較大配件,用於建造大型曲線、延伸的直線邊緣和危險的堤道。一旦售罄,此套裝將退役,並替換為名為廢墟地城地板 - 有角度的壁架的新套裝組合。這些是建造沼澤所需的彎曲、不平坦的岸邊和架高堤道最直接的方式,而退役通知意味著長期供應無法保證。
- 符文主題巨型包(未上色): 大量 LED 物品和其他裝飾品,用於高等魔法的要塞。包括 10 個 LED 元素;使用隨附的零件最多可同時點亮四個。如果你的沼澤中心有一個沉沒的神龕或法師的廢墟,這很有用,但一次四個的限制意味著你應該規劃哪些燈保持亮著。
- 原石角柱(未上色): 來自 Dwarven Forge 目錄的單個配件,供應時未上色。一種便宜的方式來添加幾個風化的石頭標記或半沉在泥中的廢棄柱子,而無需承諾購買整套。
- 大型弧形城垛(已上色): 來自 Castle Builder (KS4) 系列的單個配件,屬於城垛與城垛和城堡塔樓類別,供應時已上色,由 Dwarvenite 製成。看起來像沿著沼澤岸邊的破碎石邊緣或廢墟牆段,而已上色的表面意味著它開箱即可用於桌面。
沼澤遭遇戰不需要專門的地形系列。它需要你能看到的水、你能站立的岸邊、你能繞過的散落物,以及一盞昏暗的燈光吸引隊伍前進。按照這個順序建造,沼澤將完成其餘的工作。






