快速解答
若要使用 Convention Exclusive Ammo Dice Set 進行 Shadowrun 單次團,請預先編寫一個包含三個場景的單一任務,為每位玩家分配一個彈藥骰子,並讓該骰子僅追蹤重大戰鬥時刻。當玩家進行全自動射擊或使用手榴彈時擲骰,並將低點數視為彈匣耗盡而非失誤。其餘骰池保持不變。
Shadowrun 單次團的成敗取決於節奏。您只有一次團務來教授規則、設定賽博龐克氛圍並完成任務,因此每個額外的擲骰都必須有其價值。Convention Exclusive Ammo Dice Set 提供了一種實體、桌上可見的方式來追蹤彈藥,無需將戰鬥變成試算表。
本指南說明如何規劃任務、分配彈藥骰、進行場景,以及處理彈藥追蹤通常會讓遊戲停滯的時刻。
在碰骰子之前,先規劃一個三場景的任務
將單次團寫成三個場景:會面、潛入或社交障礙,以及戰鬥結局。每個場景應約在 30 到 40 分鐘內完成,這樣才能留時間解釋規則和休息。在每個場景中給每位玩家一個明確的任務,這樣就不會有人因為駭客花 20 分鐘破解門而無所事事。
事先決定哪些場景允許使用彈藥骰。如果你在每個場景都追蹤彈藥,遊戲會變慢。如果你只在結局追蹤,彈藥骰會感覺特別,任務也能保持快速。大多數大會風格的遊戲在第一次射擊時開始追蹤彈藥效果最好。
- 常見錯誤:寫一個有五個場景的跑團。單次團需要三個場景,而不是五個。
- 檢查點:如果你無法用一句話總結每個場景,就刪除或合併它。
在遊戲開始時分配彈藥骰
在遊戲開始前,從大會限定彈藥骰組中發給每位玩家一顆彈藥骰,並用一句話說明規則:這顆骰子追蹤的是你的彈藥,而不是你的成功。玩家將它放在角色表旁邊,讓每個人都能看到誰的彈藥即將用盡。
這也是解釋彈藥骰是節奏工具而非懲罰的好時機。彈藥耗盡的玩家不會退出戰鬥;他們會切換到備用武器、刀刃或法術。這樣能保持動作流暢,並賦予彈藥骰超越單純記錄的用途。
- 常見錯誤:讓玩家在每次攻擊時都擲彈藥骰。請保留給全自動射擊、點放射擊和重型武器使用。
- 檢查點:在第一個場景開始前,每位玩家都應該能向你複述彈藥規則。
僅在高射速射擊時使用彈藥骰
當玩家進行全自動射擊、投擲手榴彈或打空霰彈槍時,請他們在進行正常攻擊擲骰的同時,也擲出彈藥骰。高點數表示彈匣仍有彈藥;低點數表示彈匣已耗盡,需要重新裝填或更換武器。這樣能讓彈藥骰與戲劇性時刻相關聯,而非例行射擊。
如果您是第一次使用 Shadowrun 的彈藥骰規則,請在擲骰前宣布規則,而不是之後。當玩家了解風險時,他們會接受不好的彈藥結果。如果規則作為意外的裁決出現,他們會感到不滿。
- 常見錯誤:將彈藥骰應用於單發射擊。這會減慢戰鬥節奏,並讓彈藥骰感覺像是一種負擔。
- 檢查點:在第一次彈藥擲骰後,詢問桌上玩家規則是否清楚。在結局前進行調整。
在擲骰之間保持賽博龐克的氛圍
一場《暗影狂奔》的單次團不僅關乎規則,更關乎氛圍。在擲骰之間,描述霓虹雨、無人機的嗡嗡聲,以及大豆咖啡的氣味。當玩家的彈藥耗盡時,敘述空槍膛的咔嗒聲,而不是單純宣布一個數字。這個小細節能將一個記帳般的時刻轉化為故事節拍。
如果你的桌遊團喜歡觸覺道具,會展限定彈藥骰子組也能充當場景布置。將骰子放在一個小托盤中並保持可見,讓每個角色的彈藥狀態成為場景的一部分,而不是隱藏在角色表上。
- 常見錯誤:只敘述命中。空彈匣和差一點的失手同樣能營造緊張感。
- 檢查點:每個戰鬥回合都應包含至少一個超越骰子計算的感官細節。
以清晰的彈藥尾聲結束遊戲
用一個簡短的尾聲來結束這場單次冒險,解決團隊的彈藥狀態。他們是帶著空彈匣逃脫,還是及時重新裝填?這能給玩家一種結束感,並讓彈藥骰子感覺像是故事的一部分,而不是被遺忘的機制。
如果你計劃在另一場展會上再次進行同樣的單次冒險,請記下哪些彈藥規則有效,哪些讓玩家感到困惑。在你的準備筆記中寫下一句話就足以改進下一次遊戲。
- 常見錯誤:在未解決彈藥問題的情況下結束戰鬥。玩家會記得未了結的部分。
- 檢查點:詢問每位玩家下次想對彈藥規則改變的一件事。
單次團務進行順序
- 寫三個場景,而不是五個: 草擬一場會面、一次團務中途的障礙,以及一場戰鬥結局。為每個場景指派每位玩家一個明確的任務,這樣就不會有人在漫長的駭入序列中等待。 檢查點:每個場景濃縮為一句話,持續時間為 30 至 40 分鐘。
- 遊戲前發放彈藥骰: 給每位玩家一顆來自大會限定彈藥骰組的彈藥骰,並說明規則一次:此骰子追蹤彈藥,而非成功。將骰子保持可見放在桌上。 檢查點:每位玩家在第一個場景前都能複述規則。
- 僅在猛烈射擊時擲彈藥骰: 在全自動射擊、手榴彈和霰彈槍射擊時觸發彈藥骰。低結果代表彈匣已耗盡,因此玩家會重新裝填或切換武器。 常見錯誤:每次射擊都擲彈藥骰,這會拖慢戰鬥節奏。
- 敘述空槍的喀噠聲: 當彈匣耗盡時,描述聲音和後果,而不是只宣布一個數字。在擲骰之間保持賽博龐克的氛圍。 檢查點:每個戰鬥回合都包含一個超越骰子計算的感官細節。
- 在尾聲中解決彈藥問題: 在跑團結束後,描述團隊的彈藥狀態來結束本次聚會。記錄哪些彈藥規則讓玩家感到困惑,以便下次展會遊戲進行得更順暢。 下一步:將包含彈藥筆記的一頁準備表歸檔,以便重複使用。
適合暗影狂奔桌遊的骰子
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《暗影狂奔》的一次性劇本在規則輕巧、氣氛沉重時效果最佳。使用展會限定彈藥骰子組來追蹤最激烈的時刻,將任務限制在三個場景內,讓空彈匣的咔嗒聲為你講述故事。






