快速解答

挑選一個 Dinkum Doll,為它命名並賦予一個願望,然後一起建構一個三段式故事:問題、嘗試與解決。讓孩子抱著娃娃並為它發聲,同時你提出開放式問題。保持每次活動簡短,跟隨孩子的引導,並讓同一個角色在另一天再次出現。

絨毛娃娃是你已經擁有的最簡單的說故事道具之一。它有臉、名字和個性,這些都印在它的標籤上,因此孩子不需要從零開始創造角色。使用 Dinkum Dolls 說故事時,最好將娃娃視為共同敘述者,而不是你操控的木偶。

以下步驟與我提供給那些希望從遊戲時間中獲得比分類和穿衣更多樂趣的家庭所使用的步驟相同。你不需要劇本、舞台或手工藝項目。你只需要一個娃娃、十分鐘,以及願意提出問題而不是給出答案的心態。

為什麼娃娃能讓說故事變得更簡單

孩子們在被要求即興說故事時,常常會卡住。娃娃改變了這種壓力。孩子可以扮演角色說話,這感覺更像玩遊戲,而不是表演。關於遊戲與語言的研究一致指出:當孩子為玩具敘述故事時,他們在練習順序、詞彙和情感語言,卻完全沒注意到自己在努力。

Dinkum Dolls 特別適合這一點,因為許多娃娃都附有現成的背景故事。這給了你一個起點,而不是空白頁。你可以借用角色的世界,然後讓你的孩子把故事推向新的方向。

  • 一個娃娃就夠了。第二個角色可以等到第一個故事感覺完整了再說。
  • 與孩子平視而坐,讓娃娃位於你們之間,而不是高於孩子。

設置一個小型說故事空間

不需要專屬房間。一個靠墊、一條毯子和一個乾淨的平面就足夠了。目標是減少干擾,而不是搭建佈景。收起平板電腦,關上玩具箱,只留下娃娃,或許再加一個配件在伸手可及的範圍內。

如果您的孩子喜歡邊說話邊移動,就讓他們這樣做。有些孩子站著說話,或讓娃娃在地板上走動時,能說出更好的故事。空間應該支持故事,而不是限制它。

  • 請隨時讓娃娃保持可見且伸手可及。
  • 單一配件,例如一件洋裝或一個小包包,就能成為一個故事物件,而不會造成雜亂。

選擇一個內建渴望的角色

角色一旦渴望某樣東西,就變成了說故事的人。查看娃娃提供的背景故事,從中提取一個可以轉化為渴望的細節。喜歡糖果的娃娃可能想找到空洞中的最後一根棒棒糖。睡得沉的娃娃可能想保持清醒一整晚。

不要過度解釋。大聲說出願望一次,然後讓孩子決定接下來發生什麼。如果孩子中途改變願望,就跟著他。故事是屬於他的。

  • 如果孩子喜歡看到願望,可以把它寫在便利貼上。
  • 避免給娃娃一個需要購買才能解決的願望。

使用簡單的三段式故事結構

最令幼兒滿意的故事都遵循相同的模式:事情出了問題,角色嘗試修復,然後有所改變。您可以在不使用「問題」、「嘗試」或「解決」這些詞語的情況下教導這個模式。改為提出三個問題:娃娃想要什麼?什麼阻礙了它?結局如何?

如果您的孩子卡住了,請提供兩個選擇,而不是開放式問題。娃娃會請求幫助,還是會獨自再試一次?選擇性問題比空白問題更容易回答,並能讓故事繼續進行。

  • 三個部分就夠了。較長的故事會讓幼兒失去興趣。
  • 讓結局保持簡單。找到朋友也算是一種解決方案。

讓娃娃自己說話

用娃娃說故事時最常見的錯誤,是大人搶走了發言權。如果你替每一句臺詞配音,孩子就會變成觀眾。相反地,握住你自己的角色,或者直接問娃娃一個問題,然後等待。

沉默沒關係。給孩子整整五秒鐘來回答。如果他們仍然不回答,就用更簡單的方式重複問題。隨著時間推移,他們會越來越不需要提示,並開始自發地替娃娃說話。

  • 問娃娃,而不是問孩子:你現在需要什麼?
  • 忍住修正劇情的衝動。邏輯可以稍後再說。

當故事需要時,加入第二個角色

第二個娃娃或寵物能增添衝突、安慰或喜劇效果。你不需要完整的陣容。一個夥伴就足以創造對話,讓你的孩子有說話的對象。選擇一個與第一個角色性格形成對比的角色:一個大膽、一個害羞,或一個愛睏、一個好奇。

如果你有 Dinkum Dog 或 Dinky Dinkum,他們可以扮演朋友、幫手或搗蛋鬼的角色。對比比特定的娃娃更重要。

  • 兩個角色是六歲以下兒童的最佳選擇。
  • 讓您的孩子決定誰是英雄、誰需要幫助。

結束故事並邀請再次回來

在仍然有趣的時候結束活動。請您的孩子向玩偶說再見,並將其放在特定位置,例如架子或籃子裡。這個小儀式表示故事暫時結束,並讓下一次活動更容易開始。

在收拾之前,問自己一個反思的問題:你最喜歡的部分是什麼?這能建立記憶,也為下次提供一個連結點。你可以說:上次娃娃找到了棒棒糖,現在她又餓了。

  • 固定的休息位置有助於讓娃娃感覺像一個角色,而不僅僅是玩具。
  • 最後問一個問題就夠了。不要把它變成測驗。

Dinkum Dolls 故事時間的七個步驟

  1. 選擇一個娃娃和一個願望: 選擇一個 Dinkum Doll,並說出它想要的一件事。如果您的孩子需要起點,請使用提供的背景故事。 檢查點:您的孩子可以用一句話大聲說出這個願望。
  2. 設定十分鐘的限制: 短時間的活動能保持專注。如果您的孩子喜歡知道故事何時結束,請設定計時器。 常見錯誤:超過十分鐘,把遊戲變成測試。
  3. 問三個故事問題: 娃娃想要什麼?什麼阻礙了它?結局如何?如果需要的話,把它們寫下來。 檢查點:您的孩子至少回答三個問題中的兩個。
  4. 讓娃娃說話: 對著娃娃說話,而不是談論娃娃。每個問題後等待五秒鐘再協助。 常見錯誤:用自己的敘述填補沉默。
  5. 添加一個同伴: 只有在故事需要衝突或安慰時才引入第二個角色。寵物或朋友娃娃都很適合。 檢查點:兩個角色至少互動一次。
  6. 改變一件事: 用一件洋裝、一個包包或一個新地點來標記轉折點。Suki 洋裝是小手容易更換的選擇。 常見錯誤:一次改變太多事情而失去主軸。
  7. 結束並收納故事: 說再見,將娃娃放在它的休息處,並詢問一個最喜歡的時刻。 下一步:將那個最喜歡的時刻作為下一場遊戲的開場。

附有現成故事鉤子的 Dinkum Dolls

  • Dinky Dinkum Lottie Lollipop: Lottie Lollipop 比 Hollow 裡的任何人都更愛糖果,愛到她的頭髮都變成了粉紅色。她的領子和裙子在黑暗中會發光。內建的渴望(糖果)和視覺細節(在黑暗中發光)為你提供了一個即時的故事問題和自然的夜晚場景。
  • Dozy Dinkum Pickle Blossom: Pickle Blossom 從 Wildflower Wood 沿著蜿蜒小徑,最終抵達 Mumble Jungle,那裡花朵低吟,光線永遠金黃。她蜷縮起來,閉上眼睛,安頓下來。一段旅程故事已寫入角色之中。您的孩子可以重述這段旅程,或想像叢林中接下來會發生什麼事。
  • Dinkum Dogs - Goldie: Goldie 擁有柔軟的金色毛髮、能叼住磁力骨頭的磁性嘴巴,以及可旋轉 360 度的頭部。磁力骨頭為撿回遊戲提供了實體道具,而可旋轉的頭部則讓狗狗能看向正在說話的人。
  • Dinkum Suki 洋裝: Suki 洋裝是一款簡約的棉質洋裝,帶有柔和的紫色花卉圖案,版型寬鬆舒適,專為小手設計,方便穿脫。更換服裝可以為故事開啟新篇章,而寬鬆的版型讓您的孩子可以自己完成,無需協助。

您不需要課程或手工藝櫃,就能將玩偶說故事融入您的一週。一個玩偶、一個願望,以及十分鐘真誠的陪伴,比完美的準備更有用。從您的孩子已經喜歡的角色開始,大致遵循七個步驟,讓故事保持簡單。習慣比情節更重要。